6.0 – Avant-Garde / Spécialiste

Depuis l’extension « Offensive », de nombreux changements ont été introduits pour chaque classe, y compris de nouvelles capacités, bonus de set, objets tactiques et amplificateurs. Nous publions une série d’articles pour tout vous expliquer sur les nouvelles capacités de chaque classe avancée, ainsi que sur les nouveaux bonus de set et objets tactiques. Nous vous présenterons également divers scénarios de combat pour vous permettre de comprendre comment se combineront ces changements. Nous allons dans cet article parler de l’avant-garde et du spécialiste !

Note : Nous mettrons, comme à nos habitudes, le nom de la capacité de l’avant-garde suivi de celle du spécialiste.

Nouvelle capacité

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Nom : Rendement énergétique

Coût en munition / chaleur :

CD :

Augmente l’armure de 40 % et les dégâts infligés de 2 % pendant 10 secondes. Toute attaque subie pendant cette période ajoute un cumul supplémentaire, jusqu’à 5 fois, pour 200 % d’armure et 10 % de dégâts infligés. 

En plus de ce nouveau pouvoir, les Avant-gardes / Spécialistes  recevront tout un tas de bonus de set et d’objets tactiques. Voyons comment une combinaison de bonus de set et d’objets tactiques peut affecter la jouabilité des trois disciplines de l’Avant-garde / Spécialiste : Tank, Burst et Dot.

Points d’usage

Un nouveau point d’usage a été ajouté, « Concentration d’énergie » / « Chambre de combustion ». Ses effets sont les suivants :

  • Le rendement énergétique augmente de 2 % supplémentaires les dégâts infligés quand le cylindre de gaz ionique est utilisé, et réinitialise sa durée quand le cylindre de gaz ionique n’est pas utilisé. Le rendement énergétique dure 30 secondes au maximum.

Tank

 

 

 

 

 

 

Bonus de set

Lié à Nom du set Bonus 2 pièces Bonus 4 pièces Bonus 6 pièces

Classe avancée

Ranger Vétéran

Veteran ranger

+2 maîtrise Faire des dégâts avec le canon d’épaule augmente les dégâts des canons d’épaules de 3% pendant 5 secondes. Cumulable 5 fois. De plus quand le canon d’épaule se charge, vous gagnez 2 munitions / chaleur par seconde. Chaque canon d’épaule à 75% de chance de déclencher un canon d’épaule supplémentaire. Lorsqu’il est mis en recharge il vous applique un canon automatique pendant 60 secondes tirant une roquette sur votre cible chaque fois que vous infligez des dégâts. Cet effet n’est disponible que toutes les 10 secondes
Classe avancée Alimentation de secours

Emergency power

 

+2 endurance La durée du bouclier d’énergie augmente de 5 secondes Activer le rendement énergétique (nouvelle capacité) octroie un bouclier absorbant les dégâts pendant 3 secondes.
Classe avancée Bagarreur météore

Meteor brawler

+2 endurance Le coût de la frappe d’électrochocs / poing enflammé et de la frappe de crosse / poing fulgurant est réduit de 4 points. Le souffle d’énergie / chaleur, la frappe d’électrochocs / poing enflammé et l’afflux tactique / explosion magnétique augmentent les dégâts infligés de 10% pendant 15 secondes. Cet effet n’est disponible que toutes les 30 secondes. Pendant la concentration au combat / carburant explosif infliger des dégâts à l’aide de la vague ionique / onde fulgurante, de l’impulsion ionique / rafale de flammes, de l’afflux tactique  / explosion magnétique et de la frappe d’électrochocs / poing enflammé et de la frappe de crosse / poing fulgurant, confère jusqu’à 7 cumuls de charge ionique / chaleur résiduelle. Lorsque la concentration au combat / carburant explosif prend fin vous infligez des dégâts élémentaires, proportionnels aux cumuls, aux ennemis alentour. Après l’explosion, vos pouvoirs consomment 50 % de munitions / chaleur en moins pendant 20 secondes.

Classe avancée

Strétégie

Strategist

+2 endurance L’afflux neural / gel par carbonite voit son CD réduit de 10 secondes. L’afflux neural / gel par carbonite redonne 5 munitions / chaleur par ennemi touché.

Classe avancée

Prix raisonnable

Right Price

+2 maîtrise La concentration au combat / carburant explosif augmente de 20% les dégâts infligés pour les tanks et augmente de 5 % la réduction de dégâts pour les DPS. Chaque fois que vous subissez des dégâts pendant le rendement énergétique (nouvelle capacité), le CD de la concentration au combat / carburant explosif est réduit de 3 secondes. Cet effet n’est disponible que toutes les 3 secondes.

 

Lié à Nom du set Bonus 2 pièces Bonus 4 pièces
Classe Plan d’action

Game Plan

+2 maîtrise Votre montée d’adrénaline / surcharge de kolto reflect les dégâts qu’une cible vous fait.
Classe Chef d’escouade

Squad leader

+2 endurance Quand vous prenez des dégâts avec votre Bouclier réactif / d’énergie, un bouclier plus faible est appliqué sur vos alliés proches pendant 3 secondes.
Classe Chasseur tueur

Hunter Killer

+2  endurance Le scanner anti-furtivité applique également la protection furtive autour de vous.
Classe Instinct de guède

Woads instinct

+2 maîtrise L’économie de cellule / dissipation thermique gagne 2 charges.

 

Objets tactiques

Deuxième contrat (Second Contract)

Le grappe reçoit deux charges et reset le CD de la frappe de crosse / point fulgurant et de la frappe d’électrochocs / point enflammé.

Soin sonique (Sonic Heal)

Le taunt de masse soigne tous les alliés autour de la cible.

Volée de coups (Flying Fists)

La frappe de crosse / point fulgurant a maintenant une portée de 10m.

Amorce neural (Neural Trigger)

Infliger des dégâts à une cible affectée par votre taunt, l’étourdit pendant 2 secondes et met fin au taunt.

Feu grégeois (Oil Fire)

Le gaz anti-émeute / jet d’huile rend les cibles vulnérables à la tempête ionique / tempête de feu, augmentant les dégâts de 2 % et réduisant le CD du gaz anti-émeute / jet d’huile de 1.5 seconde par ennemi.

 Écran Thermique (Thermal Screen)

L’écran de chaleur / écran de puissance (passif augmentant le bouclier de 1% par attaque absorbée ou par activation du cylindre) stack maintenant jusqu’à 6 (au lieu de 3). Le rendement énergétique (nouvelle capacité) octroie immédiatement les 6 stacks.

Bascule rapide (Hot Swap)

L’utilisation de la transposition / transfert sur une cible protégée réduit une importante réduction de dégâts et vous confère le passif de présence affable pendant 6 secondes. Vous rechangez de place après 6 secondes.

 

Pyrotechnie / Plasmatechnie (Dot)

 

 

 

 

 

 

Bonus de set

Lié à Nom du set Bonus 2 pièces Bonus 4 pièces Bonus 6 pièces

Classe avancée

Ranger Vétéran

Veteran ranger

+2 maîtrise Faire des dégâts avec le canon d’épaule augmente les dégâts des canons d’épaules de 3% pendant 5 secondes. Cumulable 5 fois. De plus quand le canon d’épaule se charge, vous gagnez 2 munitions / chaleur par seconde. Chaque canon d’épaule à 75% de chance de déclencher un canon d’épaule supplémentaire. Lorsqu’il est mis en recharge il vous applique un canon automatique pendant 60 secondes tirant une roquette sur votre cible chaque fois que vous infligez des dégâts. Cet effet n’est disponible que toutes les 10 secondes
Classe avancée Alimentation de secours

Emergency power

 

+2 endurance La durée du bouclier d’énergie augmente de 5 secondes Activer le rendement énergétique (nouvelle capacité) octroie un bouclier absorbant les dégâts pendant 3 secondes.
Classe avancée Bagarreur météore

Meteor brawler

+2 endurance Le coût de la frappe d’électrochocs / poing enflammé et de la frappe de crosse / poing fulgurant est réduit de 4 points. Le souffle d’énergie / chaleur, la frappe d’électrochocs / poing enflammé et l’afflux tactique / explosion magnétique augmentent les dégâts infligés de 10% pendant 15 secondes. Cet effet n’est disponible que toutes les 30 secondes. Pendant la concentration au combat / carburant explosif infliger des dégâts à l’aide de la vague ionique / onde fulgurante, de l’impulsion ionique / rafale de flammes, de l’afflux tactique  / explosion magnétique et de la frappe d’électrochocs / poing enflammé et de la frappe de crosse / poing fulgurant, confère jusqu’à 7 cumuls de charge ionique / chaleur résiduelle. Lorsque la concentration au combat / carburant explosif prend fin vous infligez des dégâts élémentaires, proportionnels aux cumuls, aux ennemis alentour. Après l’explosion, vos pouvoirs consomment 50 % de munitions / chaleur en moins pendant 20 secondes.

Classe avancée

Strétégie

Strategist

+2 endurance L’afflux neural / gel par carbonite voit son CD réduit de 10 secondes. L’afflux neural / gel par carbonite redonne 5 munitions / chaleur par ennemi touché.

Classe avancée

Prix raisonnable

Right Price

+2 maîtrise La concentration au combat / carburant explosif augmente de 20% les dégâts infligés pour les tanks et augmente de 5 % la réduction de dégâts pour les DPS. Chaque fois que vous subissez des dégâts pendant le rendement énergétique (nouvelle capacité), le CD de la concentration au combat / carburant explosif est réduit de 3 secondes. Cet effet n’est disponible que toutes les 3 secondes.

 

Lié à Nom du set Bonus 2 pièces Bonus 4 pièces
Classe Plan d’action

Game Plan

+2 maîtrise Votre montée d’adrénaline / surcharge de kolto reflect les dégâts qu’une cible vous fait.
Classe Chef d’escouade

Squad leader

+2 endurance Quand vous prenez des dégâts avec votre Bouclier réactif / d’énergie, un bouclier plus faible est appliqué sur vos alliés proches pendant 3 secondes.
Classe Chasseur tueur

Hunter Killer

+2  endurance Le scanner anti-furtivité applique également la protection furtive autour de vous.
Classe Instinct de guède

Woads instinct

+2 maîtrise L’économie de cellule / dissipation thermique gagne 2 charges.

 

Objets tactiques

Deuxième contrat (Second Contract)

Le grappe reçoit deux charges et reset le CD de la frappe de crosse / point fulgurant et de la frappe d’électrochocs / point enflammé.

Soin sonique (Sonic Heal)

Le taunt de masse soigne tous les alliés autour de la cible.

Volée de coups (Flying Fists)

La frappe de crosse / point fulgurant a maintenant une portée de 10m.

Amorce neural (Neural Trigger)

Infliger des dégâts à une cible affectée par votre taunt, l’étourdit pendant 2 secondes et met fin au taunt.

Arsenal explosif (Explosive Weaponry)

Durant la concentration au combat / carburant explosif, la frappe d’électrochocs / point enflammé, l’impulsion ionique / rafale de flammes et la fusée plasma / immolation font des dégâts à toutes les cibles proches et la vague ionique / onde fulgurante tickent deux fois.

Dissipation de flammes (Flame Dissipation)

Quand le lance flamme surchauffé (passif augmentant de 50% les dégâts de la vague ionique / onde fulgurante) atteint 2 stacks, il réduit de 3 points le coût en munition / chaleur de la vague ionique / onde fulgurante. Arrivé à 5 stacks la vague ionique / onde fulgurante consomme toutes les stacks, augmentant les dégâts élémentaires de 10% pendant 20 secondes.

 Carburant surchauffé (Superheated Fuel)

La concentration au combat / carburant explosif augmente de 100% les crits des attaques de feu / élémentaires.

 

Tactique / Prototype avancée (Burst)

 

 

 

 

 

 

Bonus de set

Lié à Nom du set Bonus 2 pièces Bonus 4 pièces Bonus 6 pièces

Classe avancée

Ranger Vétéran

Veteran ranger

+2 maîtrise Faire des dégâts avec le canon d’épaule augmente les dégâts des canons d’épaules de 3% pendant 5 secondes. Cumulable 5 fois. De plus quand le canon d’épaule se charge, vous gagnez 2 munitions / chaleur par seconde. Chaque canon d’épaule à 75% de chance de déclencher un canon d’épaule supplémentaire. Lorsqu’il est mis en recharge il vous applique un canon automatique pendant 60 secondes tirant une roquette sur votre cible chaque fois que vous infligez des dégâts. Cet effet n’est disponible que toutes les 10 secondes
Classe avancée Alimentation de secours

Emergency power

 

+2 endurance La durée du bouclier d’énergie augmente de 5 secondes Activer le rendement énergétique (nouvelle capacité) octroie un bouclier absorbant les dégâts pendant 3 secondes.
Classe avancée Bagarreur météore

Meteor brawler

+2 endurance Le coût de la frappe d’électrochocs / poing enflammé et de la frappe de crosse / poing fulgurant est réduit de 4 points. Le souffle d’énergie / chaleur, la frappe d’électrochocs / poing enflammé et l’afflux tactique / explosion magnétique augmentent les dégâts infligés de 10% pendant 15 secondes. Cet effet n’est disponible que toutes les 30 secondes. Pendant la concentration au combat / carburant explosif infliger des dégâts à l’aide de la vague ionique / onde fulgurante, de l’impulsion ionique / rafale de flammes, de l’afflux tactique  / explosion magnétique et de la frappe d’électrochocs / poing enflammé et de la frappe de crosse / poing fulgurant, confère jusqu’à 7 cumuls de charge ionique / chaleur résiduelle. Lorsque la concentration au combat / carburant explosif prend fin vous infligez des dégâts élémentaires, proportionnels aux cumuls, aux ennemis alentour. Après l’explosion, vos pouvoirs consomment 50 % de munitions / chaleur en moins pendant 20 secondes.

Classe avancée

Strétégie

Strategist

+2 endurance L’afflux neural / gel par carbonite voit son CD réduit de 10 secondes. L’afflux neural / gel par carbonite redonne 5 munitions / chaleur par ennemi touché.

Classe avancée

Prix raisonnable

Right Price

+2 maîtrise La concentration au combat / carburant explosif augmente de 20% les dégâts infligés pour les tanks et augmente de 5 % la réduction de dégâts pour les DPS. Chaque fois que vous subissez des dégâts pendant le rendement énergétique (nouvelle capacité), le CD de la concentration au combat / carburant explosif est réduit de 3 secondes. Cet effet n’est disponible que toutes les 3 secondes.

 

Lié à Nom du set Bonus 2 pièces Bonus 4 pièces
Classe Plan d’action

Game Plan

+2 maîtrise Votre montée d’adrénaline / surcharge de kolto reflect les dégâts qu’une cible vous fait.
Classe Chef d’escouade

Squad leader

+2 endurance Quand vous prenez des dégâts avec votre Bouclier réactif / d’énergie, un bouclier plus faible est appliqué sur vos alliés proches pendant 3 secondes.
Classe Chasseur tueur

Hunter Killer

+2  endurance Le scanner anti-furtivité applique également la protection furtive autour de vous.
Classe Instinct de guède

Woads instinct

+2 maîtrise L’économie de cellule / dissipation thermique gagne 2 charges.

 

Objets tactiques

Deuxième contrat (Second Contract)

Le grappe reçoit deux charges et reset le CD de la frappe de crosse / point fulgurant et de la frappe d’électrochocs / point enflammé.

Soin sonique (Sonic Heal)

Le taunt de masse soigne tous les alliés autour de la cible.

Volée de coups (Flying Fists)

La frappe de crosse / point fulgurant a maintenant une portée de 10m.

Amorce neural (Neural Trigger)

Infliger des dégâts à une cible affectée par votre taunt, l’étourdit pendant 2 secondes et met fin au taunt.

Charge énergétique (Powerlode)

Le rendement énergétique (nouvelle capacité) créé instantanément 4 stacks de filons énergétiques. Obtenir un crit sous rendement énergétique (nouvelle capacité) créé un autre stack de filons énergétiques. De plus la rafale d’énergie / rafale de cellules possède maintenant 100% de chance de crit.

 Détonation enflammée (Flame detonation)

Infliger des dégâts avec la vague ionique / onde fulgurante et l’afflux explosif / balayage de flammes à une cible affectée par un plastique d’assaut / détonateur thermique, provoque son explosion immédiate sur tous les joueurs à proximité de la cible.

Lame d’énergie (Energize Blade)

Les dégâts de la dot de l’étripage / lame rétractable augmentent de 25% par stack de filons énergétiques que vous possédez (jusqu’à 100%). Cet effet dure 10 secondes et est reset quand vous obtenez un filon énergétique.

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