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SWTOR 7.4 Amélioration graphique

Sommaire

À quoi s’attendre dans la mise à jour 7.4 de Star Wars : The Old Republic ? La suite de l’histoire, nommé « Chains in the Dark » mais pas seulement. Avec le PTS nous avons pu découvrir le nouvel outil d’éclairage des personnages et aussi quelques améliorations graphique !

Cet article peut évoluer ayant pour source le PTS.

Éclairage pour les cinématiques

Tout contenu cinématique du jeu actuellement, des histoires de classe aux arcs mondiaux en passant par les extensions plus récentes, utilise ce nouveau système d’éclairage des personnages. Il y a beaucoup moins de « lumière chaude » sur le personnage, et les détails des armures ressortent mieux. De plus, les ombres qui viennent avec les tenues et la peau les relient dorénavant à l’environnement. Ce n’est que le début des mises à jour « Cinematic Lighting ».

cinématique 7.4 swtor

Mise à jour graphique

De plus, une mises à jour graphique est à venir sur SWTOR en 7.4 ! Il n’y a aucun poste officiel à ce sujet mais en se baladant sur les planètes vanilla de SWTOR (Korriban, Tython) on peut trouver des différences entre les rendus actuels et ceux de la 7.4 !

Missions d’exploration

L’icone des Missions d’exploration a été un peu modifié, l’ancien triangle des Missions d’exploration avait une petite étoile à côté.

Icone 7.3
Icone PTS 7.4

Korriban

On aura aussi droit à un changement de textures pour le monde de Korriban. Le sable au sol a été remplacé par une surface de gravier sableux plus réaliste. Les parois rocheuses et les murs des temples ont également reçus des changements de textures.

Sable 7.3
Gravier sableux PTS 7.4
Korriban 7.3
Korriban PTS 7.4

Tython

Une cascadea été modifé sur Tython, près des Gnarls. L’eau n’est plus grise, et s’écoule « normalement » avec des éclaboussures.

Chute d’eau 7.3
Chute d’eau PTS 7.4

2 réflexions sur “SWTOR 7.4 Amélioration graphique”

  1. Merci pour le partage. Je pense par contre qu’il y a une petit typo de la quatrième image de Korriban qui indique 7.3 plutôt que 7.4.
    Et bravo à l’équipe de dev pour son dévouement !

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