Logo Hologuide
Rechercher
Rechercher
Fermer ce champ de recherche.

Guide Gardien Vigilance PvE 7.4

Sommaire

Si vous êtes là c’est que vous souhaitez découvrir le Gardien Vigilance. Ce guide est fait pour les joueurs débutants jusqu’aux joueurs confirmés.

Mise à jour Patch 7.4
Ce guide a été écrit par Hodoyatt, de la guilde Un Nouvel espoir, Leviathan République.
infographie gardien vigilance

Le Gardien Vigilance est un DPS dans la moyenne sur un boss pure-monocible ou sur poteau. Il a le potentiel de devenir un très gros DPS sur un boss avec des adds. En termes de multicibles, il est la classe la plus puissante du jeu. Le Gardien pose un debuff d’attaque de mêlée , ainsi que il est la seule classe à poser un debuff de réduction d’armure en AoE.

Cette discipline est basée sur la pose des DoT (dégâts réguliers). Elles doivent être posées dès qu’elles sont disponibles (sur délai de réutilisation), ce qui signifie que plus vous resterez sur les boss, meilleur seront vos dégâts. Un changement de cible fréquent n’handicape pas, ou très peu, le DPS global du Gardien. Ayant des DoT courtes et pouvant facilement se propager. Basé sur la propagation des DoT, le potentiel AoE caché dans la rotation du Gardien Vigilance sur cible unique est prodigieux !

Équipement et statistiques

Statistiques

Précision

« La précision augmente les chances que vos attaques affectent la cible »

Tous les boss d’opération, et plus précisément les PNJ champions, ont une chance de défense de 10%. Cela signifie que par défaut, (en moyenne) 10% de vos attaques vont être ignorées par le boss. La précision diminue les chances de Défense, 110% de précision enlève 10% des chances de défense, et une précision inférieure à 100% augmente les chances de défense.

C’est pourquoi, on parle souvent d’atteindre le cap 10% de Précision pour les rôles de dégâts afin de compenser cette défense de 10%.

C’est la toute première statistiques à prioriser jusqu’à atteindre 2694 d’index de Précision. Les points au-dessus de ce cap ne vous serviront à rien car la Précision définie seulement si votre coup va atteindre sa cible ou non et ne va pas influencer sur le DPS que vous faites.

Par défaut, tous les joueurs possèdent 100% de précision, donc on parle aussi d’un cap à 110% (en point cela équivaut à 2694 d’index de Précision).

Note : Si vous avez débloqué un partenaire, vous bénéficiez d’1% de bonus de Précision. Ce qui veut dire, qu’en réalité, 2694 d’index de Précision vous apporte 9% de Précision auquel vous rajoutez ce petit bonus d’1%, soit 10%.

Alacrité

« Augmente la vitesse à laquelle les pouvoirs sont exécutés »

L’Alacrité impacte de nombreux éléments :

  • Il réduit le temps d’incantation des pouvoirs canalisés et castés.
  • Il réduit le temps de recharge de certains pouvoirs.
  • Il réduit le temps de recharge interne de certains pouvoirs passifs.
  • Il réduit le temps entre les ticks des Hot / Dot.
  • Il augmente le taux de régénération (ou de dissipation) des ressources (Munitions, Chaleur, Énergie, Force).
  • Il réduit le temps de recharge global (GCD).

C’est le GCD qui va définir le cap minimum (le point d’arrêt) à atteindre pour l’index d’Alacrité.

Tout d’abord, le GCD, c’est quoi ? C’est le temps entre deux coups lancés consécutivement. Par défaut, ce temps est de 1,5s. Avec l’index d’Alacrité, il est possible de réduire ce temps à 1,3s, 1,2s ou même moins !

L’index d’Alacrité est le deuxième index à prioriser après l’index de Précision. En règle générale on doit atteindre le cap à 1,4s (2054 d’index d’Alacrité soit 7,14%), même si des exceptions existe pour les classes ayant un passif d’alacrité.

Critique

« La valeur de critique augmente à la fois les chances qu’une attaque inflige des dégâts augmentés ainsi que le montant duquel ces dégâts sont augmentés. »

L’index de Critique impacte un certain nombre de statistiques, selon si vous jouez une classe de mêlée ou à distance, et utilisant la Force ou non. Les statistiques importantes et à retenir sont les suivantes :

  • Chance critique
  • Multiplicateur critique

Pour chaque pouvoir de dégâts envoyé, deux lancers de dés sont effectués par le  jeu :

  • Le premier lancer de dés permet de déterminer la valeur de « base » de votre coup, qui est comprise entre la valeur minimale et la valeur maximale données dans le descriptif de votre pouvoir.
  • Le second lancer de dés va déterminer une valeur entre 0.00 et 100.00%.

A partir du résultat de ce second lancer, on distingue 3 cas possibles :

  • Coup standard – la valeur des dés est inférieure à la chance critique : le nombre de dégâts ou de points de vie que vous envoyez est donné par la valeur de « base » définie par le premier lancer de dés.
  • Coup critique – la valeur des dés est supérieure à la chance critique : la valeur de « base » de votre coup est multipliée par le multiplicateur critique.
  • Coup autocritique – la chance critique est strictement supérieure à 100% : la valeur de « base » de votre coup est multipliée par le multiplicateur critique et par la chance critique.

L’index Critique est à prioriser après avoir atteint les index de Précision et d’Alacrité.

Le rendement décroissant, c’est-à-dire qu’à partir d’un certain seuil plus vous allouerez de points dans l’index, moins vous verrez une augmentation au niveau du pourcentage, est d’environ 4500 / 5000 pour l’index de critique, cependant il est différent pour chaque discipline (passif de chance critique, buff du multiplicateur critique et d’autocritique apparus en 7.0).

Choix de votre équipement

Pièces d’armure

Comme pour tous les DPS, on va chercher à atteindre en premier le cap des 110% de précision, c’est à dire 2694 points. En Gardien Vigilance, le cap d’alacrité est de 2054 points, correspondant à un GCD de 1,4 seconde. Puis nous répartirons le reste sur la statistique de critique. Référez vous à notre tableau d’optimisation pour toutes les classes en 7.0.

  • Précision
    • Chances de précision 110% → Index de précision 2694.
  • Alacrité
    • Chances d’alacrité 7,14% – 1,4s GCD → Index d’alacrité 2054.
  • Critique
    • Le restant des statistiques
  • Reliques 
    • Si l’index critique est supérieur à 2700 → Assaut inopiné / Châtiment concentré ;
    • Si l’index critique est inférieur à 2700 → Vengeance dévastatrice / Châtiment concentré.
  • Stim
    • Stim versatile  → Précision / Critique
  • Dopant
    • Dopant offensif polybiotique avancé → Augmentation de la puissance, donc du bonus de dégâts.

Objets légendaires

Les Objets légendaires sont des implants qui disposent de bonus spécifiques remplaçant les bonus de set de la 6.0, qui nécessitaient d’avoir 2 pièces / 4 pièces / 6 pièces pour appliquer leur bonus. Ici, un Objet légendaire applique directement le bonus qui lui correspond. Vous devez équiper 2 implants donc 2 bonus différents (non cumulables).

 Pack de vainqueur intrépide (critique)

Lorsque vous utilisez une capacité de dégâts utilisant la concentration, vos dégâts de mêlée sont augmentés de 10 % pendant 10 secondes.

 Pack de précision du champion (critique)

Activer la concentration au combat , la catalyseur ardent ou la concentration menaçante confère la précision du champion, augmentant de 20% vos chances de coup critique pendant 8 secondes.

Objets tactiques

 Frappe sanglante

Le barrage de lames réinitialise la durée des brûlures provoqués par la tempête de lame , la fente aérienne et le fer plasmique et déclenche leurs dégâts.

Commentaire : Ce tactique est le meilleur pour faire du monocible. Du fait de la réinitialisation des DoT lors d’un barrage de lames .

 Découper en pièces – Multicible

Quand un effet de brûlure porte un coup critique, il réduit le délai de réutilisation de la frappe vigilante d’une seconde.

Commentaire : Le meilleur pour faire du multicible du fait qu’il réduit le cooldown de l’un des seuls pouvoirs d’AoE : la frappe vigilante .

Pouvoirs

Voici les capacités dont dispose le Gardien Vigilance de manière permanente, au-delà des choix que vous ferez grâce à votre arbre de pouvoirs. Par conséquent, lisez aussi la partie sur l’arbre de pouvoirs pour vous faire une idée complète de la liste des capacités du Gardien Vigilance.

Fer plasmique
Entoure votre sabre laser d’un plasma ardent, infligeant immédiatement X de dégâts élémentaires puis Y de dégâts élémentaires en l’espace de 12 secondes.

Commentaire : Pose une DoT sur la cible infligeant des dégâts élevés pendant 12 secondes. Confère un stack de Déluge de Force et réinitialise le délai de réutilisation actif du barrage de lames .

Fente aérienne
Attaque acrobatique qui inflige X de dégâts d’arme.

Commentaire : C’est le sort qui envoie le plus de dégâts directs. Pose une DoT sur la cible infligeant des dégâts modérés pendant 6 secondes. Afflige le debuff augmentant les dégâts de mêlée . Confère un stack de Déluge de Force .

Tempête de lame
Se sert de la Force pour projeter une vague d’énergie sur la cible, infligeant X de dégâts cinétiques. Les ennemis standard et faibles sont étourdis durant 4 secondes.

Commentaire : C’est l’un des sorts qui envoient les plus gros dégâts directs. Toujours l’utiliser avec 2 stacks de Déluge de Force . Pose une DoT sur la cible infligeant des dégâts modérés pendant 6 secondes. Avec le point Rafale de lames , il permet d’appliquer la DoT sur plusieurs cibles.

Frappe vigilante
Plante votre arme dans le sol, provoquant une onde de choc chargée de Force infligeant X de dégâts énergétiques à 8 ennemis maximum dans un rayon de 5 mètres. Étourdit les ennemis faibles et standard pendant 4 secondes. Remplace le balayage de Force.

Commentaire : C’est l’un des sorts qui envoient les plus gros dégâts directs. Permet la propagation de DoT tout en gardant un DPS élevé sur cible unique. Le spread est dans le cycle.

Barrage de lames
Réalise une série d’attaques au sabre laser qui infligent X de dégâts d’arme. Attaque avec deux armes si applicable.

Commentaire : Permet de réinitialiser les DoT du fer plasmique , fente aérienne et du tempête de lame avec le tactique Frappe sanglante . C’est une partie essentielle de la rotation.

Catalyseur ardent
Activer la concentration au combat fait exploser vos effets de brûlure sur toutes les cibles à moins de 10 mètres de vous, leur infligeant d’importants dégâts et générant 6 points de concentration.

Commentaire : Avec l’implant légendaire Pack de vainqueur intrépide , il permet d’avoir un boost de 10% des attaques de mêlée pendant 10 secondes. Selon les points du niveau 43 de l’arbre des pouvoirs, le Gardien peut obtenir 6 points de concentration supplémentaires. A utiliser sous CD quasiment constamment.

Lame tourbillonnante
Lance le sabre laser principal sur une cible, infligeant X de dégâts d’arme et ralentissant sa vitesse de déplacement de 50 % pendant Y. Ne fonctionne que sur les cibles ayant moins de 30 % de santé. Remplace le lancer vicieux.

Commentaire : Avec le passif de Affûtage , le taillage a un délai de réutilisation interne de 20 secondes. Le passif Affûtage dure 15 secondes. Cela signifie que pendant 15 secondes, le taillage doit être utilisé. Sans le passif de Affûtage en dessous des 30% de vie de la cible, le taillage coûtera 2 points de concentration, il reste un bon filler. Vous pouvez l’utiliser sans le proc d’Affûtage , puis le réutiliser avec le proc.

Frappe fatale
Génère 5 points de concentration et inflige X de dégâts d’arme, brisant la cible touchée. L’armure des cibles brisées est réduite de 20 % pendant 45 secondes.

Commentaire : C’est votre générateur de concentration principale, de plus il applique un debuff d’armure . En opération, essayez de limiter son utilisation pour maximiser le DPS.

Lancer de sabre
Lance le sabre laser principal sur une cible distante, lui infligeant X de dégâts d’arme et conférant 3 points de concentration.

Commentaire : C’est le deuxième générateur de concentration, de plus il applique un debuff d’armure . Un filler très utile à distance. En opération, essayez de privilégier son utilisation au lieu de la frappe fatal si vous n’êtes pas à court de concentration.

Fente
Entaille la cible, lui infligeant X de dégâts d’arme. Attaque avec les deux armes si applicable.

Commentaire : Un filler au corps à corps. Vous serez amené à utiliser ce filler pour augmenter votre DPS.

Poussée de Force
Inflige X de dégâts cinétiques, envoie la cible plusieurs mètres en arrière et la renverse pendant 4s. La poussée de Force annule immédiatement le délai de réutilisation du saut de Force.

Commentaire : Un autre filler qui ne devrait être utilisée qu’à distance que si aucune autre capacité n’est disponible. A l’utiliser UNIQUEMENT si le point d’usage Justice inflexible  est pris et vous êtes au-delà des 4m de la cible.

Saut de Force
Saute vers une cible distante, infligeant X de dégâts avec l’arme principale, immobilisant la cible pendant 4s et interrompant l’action en cours de la cible. Confère 3 points de concentration. Ne fonctionne pas contre les cibles à couvert.

Commentaire : Un CD de déplacement qui permet de générer 3 points de concentration.

Retour de sabre
Active un retour de sabre laser, augmentant les défenses de mêlée et à distance de 50 % et absorbant 25 % des dégâts infligés par les attaques de Force et techno.

Commentaire : C’est le meilleur CD défensif que le gardien possède. L’utilisation de ce CD doit être fait dans des situations où vous allez prendre de très gros dégâts

Défense concentrée
Vous confère 12 charges de défense concentrée, pouvant durer jusqu’à Y. Quand vous subissez des dégâts, vous utilisez une charge de défense enragée pour régénérer X de santé. Ce pouvoir peut être utilisé en cas d’étourdissement ou d’autre forme de contrôle, mais il ne peut pas être utilisé avec une santé supérieure à 70 %.

Commentaire : Son utilisation ne peut être fait qu’en dessous de 70% de points de vie. La restauration d’endurance se fait avec 12 stacks de défense enragée et restaure avec les attaques énergie/cinétique.

Aplomb
Augmente temporairement votre santé maximale de 30 % pendant X. Interrompt tous les effets dissipables. Lorsque l’effet prend fin, la santé est perdue.

Commentaire : L’aplomb permet d’octroyer une réduction de dégâts subis de 15% pendant 10 secondes et augmente temporairement l’endurance de 30% ou vous restaure 30% de votre barre d’endurance. Il est aussi le pouvoir qui permet de vous dispell. En règle générale, l’aplomb doit être gardée pour se dispell.

Appel provocateur
Réduit immédiatement et modérément l’animosité envers les cibles actuelles. Les joueurs cibles infligent 30 % de dégâts en moins pendant Y lorsqu’ils attaquent quelqu’un d’autre que vous.

Commentaire : L’appel provocateur est le désaggro du gardien mais pas seulement. Comme le gardien n’a pas de points d’aptitudes ou de passif de réduction d’AoE, il sera aussi utilisé comme un sort de réduction d’AoE avec le point Défense vaillante .

Détermination
Purge les effets invalidants et affectant les déplacements.

Commentaire : C’est tout simplement le déstun.

Stase de Force
Maîtrise la cible, l’étourdissant pendant 6 secondes. Inflige X de dégâts cinétiques et confère 3 points de concentration pendant la durée. Ce pouvoir peut être canalisé lorsque vous vous déplacez.

Commentaire : L’étranglement de force est utilisé principalement sur adds en PvE. Il peut être utilisé comme une pré-DoT pendant une phase d’immunité d’un boss.

Saut protecteur
Saute sur une cible alliée, réduisant modérément son animosité et réduisant les dégâts subis de 20 % pendant 6 secondes.

Commentaire : Très bon utilitaire pour le déplacement si vous êtes loin de la cible. Il permet de donner une réduction de dégât subis de 20% pendant 6 secondes.

Coup de pied de Force
Donne un coup de pied à la cible et interrompt son action, empêchant l’utilisation de ce pouvoir pour les 4 secondes qui suivent.

Commentaire : C’est tout simplement votre cut.

Forme Shien
Permet d’utiliser une forme de combat agressive au sabre laser, augmentant tous les dégâts infligés de 6 %, les dégâts de mêlée de 5 % supplémentaires, la réduction de dégâts de 5 % et la vitesse de déplacement de 15 %. Toutes les attaques consommant de la concentration vous restituent 1 point de concentration dès qu’elles sont utilisées. Remplace la forme Shii-Cho.

Lame brûlante
Le fer plasmique interrompt le délai de réutilisation du barrage de lames et génère 3 points de concentration. La tempête de lame brûle la cible, lui infligeant X points de dégâts élémentaires pendant 6 secondes.

Tempête brûlante
La frappe vigilante étendent les effets de brûlure à toutes les cibles qu’ils touchent, pourvu qu’au moins une cible soit déjà affectée par la brûlure. De plus, la fente cyclone inflige 25 % de dégâts supplémentaires aux cibles en feu.

Objectif brûlant
La fente aérienne met le feu à la cible, lui infligeant X de dégâts élémentaires pendant 6 secondes, et afflige la cible pendant 45 secondes. Les attaques de mêlée infligent 5 % de dégâts supplémentaires aux cibles affligées.

Effroi autoritaire
Augmente la réduction de dégâts de 5 % en permanence et de 15 % supplémentaires pendant que l’aplomb est actif.

Déluge de Force
Le fer plasmique , la fente aérienne , la lame tourbillonnante et la frappe vigilante augmentent les chances de coup critique de votre prochaine tempête de lame de 50 %. Cumulable 2 fois.

Affûtage
Augmente de 15 % les dégâts infligés par vos effets de brûlure. De plus, votre barrage de lames et vos dégâts de brûlure ont 30 % de chances de déclencher l’affûtage, qui met fin au délai de réutilisation de la lame tourbillonnante et vous permet d’utiliser gratuitement votre prochaine lame tourbillonnante sur une cible quel que soit son niveau de santé. Cet effet n’est disponible que toutes les 20 secondes.

Sabre incandescent
Augmente de 10 % les chances de coup critique et les effets de brûlure du fer plasmique et de la frappe vigilante .

Maître des brûlures
Pour chacun de vos effets de brûlure actifs sur une cible ennemie, vous infligez 5 % de dégâts de brûlure supplémentaires, avec un maximum de 15 % de dégâts de brûlure supplémentaires pendant que le fer plasmique , la lame brûlante et l’objectif brûlant brûlent chacun une cible.

Arbre de pouvoirs

La mise à jour 7.0 a été marquée par la suppression des points d’usage et l’arrivée de l’arbre de pouvoirs. Désormais, pendant votre leveling, vous débloquez 8 choix à faire. Ces choix suivent toujours un des trois modèles suivants :

  • choix entre 3 passifs différents
  • choix entre 3 capacités différentes
  • choix entre une capacité et 2 passifs

Explications

Comme souvent, les points d’usage sont à sélectionner en fonction des combats et de vos préférences, même si certains sont plus fréquemment utiles que d’autres, voire obligatoires. Voici donc la description de chacun et leur commentaire détaillé.

Les choix PvE important sont indiqués en vert, les choix spécifiques en orange et les choix à ne pas prendre, en rouge.

Niveau 23

Choix entre trois passifs :

Marque de châtiment  (passif) : Lorsqu’une cible est affectée par le fer plasmique , les chances de coup critique de toutes vos attaques de brûlure sur cette cible augmentent de 10 %.

Commentaire : À prendre pour l’augmentation de la chance critique des brûlures . Des brûlures qui ont une plus grande chances de critiques permet à la Marque de châtiment d’avoir une très bonne synergie avec Conditions critiques .

En situation de zone, AoE, il sera joué avec la tactique Découper en pièce . Les brûlures critiques supplémentaires ne vous donneront pas de temps de disponibilité supplémentaire sur votre frappe vigilante
parce que vous l’avez tout le temps. Il sera plus fort que la Marque explosive SI et seulement SI les adds ne tombent pas (Grob’thok NIM), ou si vous n’avez pas suffisamment d’adds pour avoir votre frappe vigilante tous les (minimum) 2 GCD.

Marque cautérisante  (passif) : Augmente les dégâts initiaux du fer plasmique de 50 %.

Commentaire : Cette option devient moins intéressante que Marque de châtiment sur des combats à longue durée ! Cependant, elle sera prise sur des changements de cibles réguliers ou des combats à courte durée.

Marque explosive  (passif) : Tuer une cible en lui infligeant des dégâts de brûlure directs lorsqu’elle est affectée par le fer plasmique provoque son explosion, et touche les cibles proches.

Commentaire : Ce point est à utiliser uniquement en multicible sur des boss ayant beaucoup d’adds.

Niveau 27

Choix entre deux passifs et une capacité :

Rafale de lames  (passif) : La tempête de lame inflige des dégâts à des ennemis supplémentaires dans une zone en forme de cône et les ralentit de 50 % pendant 6 secondes.

Commentaire : À prendre par défaut. En Gardien Vigilance il permet d’appliquer les dégâts directs et la DoT de la tempête de lame sur les cibles. Attention, il faudra bien se placer en ligne droite pour atteindre les cibles. Les dégâts sont faits sur les ennemis se trouvant derrière votre cible, pas entre vous et votre cible !

Fentes paralysantes  (passif) : Le barrage de lames immobilise la cible pendant 3 secondes et génère 1 point de concentration.

Commentaire : Ce point peut être utilisé uniquement sur des boss qui ne comporte pas d’adds (Nefra, Tyrans, etc). Sur ces boss vous n’aurez pas besoin du Rafale de lames , et le gain d’un point de concentration peut vous permettre d’être plus à l’aise.

Fente cyclone  (capacité) : Taillade jusqu’à 8 ennemies dans un rayon de 5 mètres devant vous, leurs infligeant X de dégâts d’armes. Attaque avec les deux armes si applicables.

Commentaire : La Fente cyclone n’est pas rentable par rapport aux autres points de ce niveau et trop situationnel. Son utilisation peut être fait seulement si vous êtes en mono-cible et qu’il y a 3 adds devant vous.

Niveau 39

Choix entre deux passifs et une capacité :

Attaque brûlante  (passif) : La fente aérienne inflige X points de dégâts de brûlure critiques supplémentaires à chaque brûlure, et les chances de coup critique de la fente aérienne sont augmentées de 20 %.

Commentaire : C’est le point par défaut. Ce point est très rentable en PvE car elle permet de poser une DoT supplémentaire et d’ajouter 20% sur la fente aérienne (le sort le plus puissant). Attention la DoT de l’Attaque brûlante  ne se propage pas.

Pommeau brûlant  (passif) : La fente aérienne inflige 10 % de dégâts supplémentaires et génère 1 point de concentration pour chaque effet de brûlure périodique que subit la cible.

Commentaire : Plus réservé en PvP qu’en PvE. Il permet de mieux gérer la quantité de concentration et d’avoir des dégâts de la fente aérienne constant. Il est juste moins performant que l’Attaque brûlante  en PvE.

Frappe bondissante  (capacité) : Exécute un bond acrobatique sur la cible, lui infligeant X points de dégâts d’arme et l’immobilisant pendant 3 secondes. Remplace la fente aérienne et déclenche ses effets.

Commentaire : Impossible de prendre ce point. C’est plus un inconvénient car à chaque fois que la Frappe bondissante  est utilisé, il est replacé à 1m de la cible comme sur le Gardien Focus avec le saut acharné .

Niveau 43

Choix entre deux passifs et une capacité :

Conditions critiques  (passif) : Infliger un coup critique avec un effet de brûlure réduit le délai de réutilisation de votre catalyseur ardent de 1 seconde. Activer le catalyseur ardent purge les effets affectant les déplacements et vous soigne à hauteur de 2 % de votre santé maximum pour chaque effet de brûlure qu’il déclenche, jusqu’à 20 %.

Commentaire : C’est le point par défaut. Il est à prendre quoi qu’il arrive pour la réduction de réutilisation du catalyseur ardent . Ce qui va permettre d’appliquer plus souvent le bonus de l’implant Pack de vainqueur intrépide . De plus, vous vous soignerez si vous n’êtes pas à 100%, mais ce n’est pas vraiment la partie qui nous intéresse le plus car notre rôle est de taper le plus fort possible.

Clarté dans la Force  (capacité) : Convertit toutes les charges de pouvoir de la clarté dans la Force et vous applique autant de cumuls que de charges pendant 15 secondes. Chaque cumul confère un bonus de 25 % à votre prochaine attaque de mêlée directe sur une seule cible. Chaque attaque consomme un cumul. Récupère une charge de pouvoir toutes les 15 secondes pour un maximum de 4 charges.

Commentaire : Une capacité moins bonne que les deux autres choix de ce niveau. Il est devenu moins intéressant par rapport aux autres car il y a une très grosse différence de DPS entre ce point et les autres points.

Méditation fulgurante  (passif) : Le catalyseur ardent ne génère plus de concentration. À la place, activer le catalyseur ardent confère la méditation fulgurante, augmente les chances de coup critique de tous vos effets de brûlures réguliers de 50 %, et génère 1 point de concentration chaque fois que vous infligez un coup critique avec un effet de brûlure élémentaire pendant 20 secondes.

Commentaire : Rentable à très courte durée avec une gestion d’énergie plus compliquée à gérer comme il ne génère plus 6 points de concentration. Il est beaucoup moins performant que la Conditions critiques .

Niveau 51

Choix entre trois passifs :

Justice inflexible  (passif) : Étend la portée de la tempête de lame à 30 mètres, mais les dégâts infligés diminuent au-delà de 10 mètres. De plus, la poussée de Force inflige 20 % de dégâts supplémentaires et confère la justice inflexible. Celle-ci permet à la tempête de lame d’infliger des dégâts maximum sans tenir compte de l’éloignement de la cible.

Commentaire : À prendre par défaut car il permet d’obtenir un filler supplémentaire. Il est surtout utilisé si vous ne peuvez pas sauter ou utiliser la lame déferlante sur la cible. Le but du DPS étant de toujours continuer à taper.

Contrôle du champ de bataille  (passif) : Lorsque vous subissez une attaque, le délai de réutilisation actif de le saut de Force  se trouve réduit de 1 seconde. Cet effet n’est disponible que toutes les 1,5 secondes. De plus, le saut de Force vous permet d’utiliser votre prochain lame tourbillonnante , quel que soit le pourcentage de santé de la cible.

Commentaire : Très utile pour se déplacer beaucoup plus rapidement à condition que vous preniez des dégâts pour obtenir la réduction. Il sera surtout pris pour les déplacements répétés comme sur Brontes. De plus, le proc du lame tourbillonnante peut procurer plus de burst.

Méfiance  (passif) : Génère 4 points de concentration en cas d’étourdissement, de sommeil ou de renversement.

Commentaire : Inutile. Il peut servir uniquement en PvP. Avec le passif Forme Shien et les pouvoirs qui génèrent de la rage ( frappe fatale , lancer de sabre et catalyseur ardent ), vous ne serez jamais en manque de Force pour effectuer votre rotation.

Niveau 64

Choix entre trois passifs :

Défense vaillante  (passif) : Pour les disciplines en Vigilance ou Focus, tous les dégâts d’effets de zone sont réduits de 60 % pendant 15 secondes après l’activation de l’appel provocateur Appel provocateur.

Commentaire : C’est à prendre par défaut. Il permet de nous conférer une réduction d’AoE de 60% pendant 15 secondes.

Maître-guerrier  (passif) : Le saut de Force  confère la poigne, immunisant contre les interruptions et tous les effets d’étourdissement, de renversement et les effets invalidants et les effets affectant les déplacements et les effets qui vous poussent ou vous attirent pendant 4 secondes. De plus, votre réduction de dégâts est augmentée de 20% pendant cette période.

Commentaire : Intéressant, bien que se soit un point très orienté PvP. Si vous prenez ce point alors ça ne sera que dans des situations où il n’y a pas de dégâts d’AoE. Ce point pourrait être nécessaire pour contrer certaines mécaniques assez rare cependant la réductions de dégâts de zone reste supérieur dans la majorité des situations.

Second souffle  (passif) : Réduit de 30 secondes le délai de réutilisation de la détermination qui restaure 10 % de votre santé maximum.

Commentaire : Trop situationnel. En tant que DPS, on sera rarement stun en PvE à l’inverse du PvP. Si ce point doit être pris, c’est à la seule condition de n’avoir pas de dégâts AoE.

Niveau 68

Choix entre trois capacités :

Reflet de sabre  (capacité) : Renvoie toutes les attaques à distance, de Force et techno dirigées directement sur une cible unique vers l’assaillant pendant 5 secondes. Les dégâts infligés par chaque renvoi sans plafonnés, mais ce plafond augmente à chaque nouvelle évolution du pouvoir.

Commentaire : Prenez ce point uniquement si vous pouvez refléter les dégâts. Sur beaucoup de boss il est possible d’utiliser le Reflet de sabre , de manière offensive ou défensif. L’utilisation du Reflet de sabre  est très utilisée pour éviter de se prendre des dégâts directs Force / Technologique. Le reflet est surtout utilisé pour renvoyer les dégâts de à la cible pour faire grimper le DPS.

Lame déferlante  (capacité) : Élancez-vous sur 20 mètres, infligeant X points de dégâts d’arme aux ennemis qui se trouvent sur votre chemin et augmentant vos chances de défense de 100% pendant la course. Peut être utilisée en cas d’immobilisation et purge tous les effets affectant les déplacements à l’activation.

Commentaire : Prendre ce point si vous avez besoin de plus de mobilité et contrer certaines mécaniques d’instance. C’est un CD défensif permettant d’ignorer certaines mécaniques des boss. Il est majoritairement utilisé comme un moyen de déplacement. Son utilisation est compliquée pour éviter des dégâts car il faut timer son utilisation.

Effroi  (capacité) : Inflige la confusion à jusqu’à 8 ennemis proches, les empêchant d’agir pendant 6 secondes maximum. Les dégâts interrompent l’effet.

Commentaire : Vraiment trop situationnel en PvE. Il est nécessaire seulement pour une seule mécanique sur Nahut dans l’opération DnM.

Niveau 73

Choix entre trois passifs :

Balayage purifiant (passif) : Pour les disciplines de vigilance et de concentration, le balayage de Force et la frappe vigilante détruisent les cibles qu’ils endommagent pendant 45 secondes. L’index d’armure des cibles brisées est réduit de 20 %.

Commentaire : C’est le seul passif du jeu permettant de mettre un debuff d’armure sur plusieurs cibles. C’est un plus pour vous et votre groupe sur des combats à adds, ce qui facilitera le combat.

Pacifisme  (passif) : Réduit de 30 secondes le délai de réutilisation de la défense concentrée .

Commentaire : Un passif intéressant en DPS. Vous devez prendre ce point pour atténuer le plus possible votre prise de dégâts et faciliter la vie du heal. Taper c’est bien mais taper intelligemment c’est mieux. À prendre si vous savez que vous aurez besoin de votre défense concentrée sous délai de réutilisation.

Regain de vigueur  (passif) : Quand vos déplacements sont affectés, vous gagnez un bonus de dégâts de 10 % pour votre prochain pouvoir coûtant des points de concentration. Cet effet est cumulable jusqu’à 5 fois.

Commentaire : À prendre uniquement si vous êtes ralenti pour obtenir les 10% de dégâts supplémentaires sur votre prochain coup, comme sur le Sous-rodeur.

Arbre “passe-partout”

Sur l’image, les points en blanc sont les points importants ou à privilégier, en vert les points spécifiques.

  • Marque de châtiment
  • Rafale de lames
  • Attaque brûlante
  • Conditions critiques  
  • Justice inflexible  
  • Défense vaillante
  • Reflet de sabre
  • Balayage purifiant

Ci-dessous les points spécifiques :

Marque explosive  
Pour maximiser les dégâts multicibles.

Marque cautérisante  
Pour maximiser les dégâts sur des changements de cibles réguliers.

Fentes paralysantes  
Pour gagner 1 point de concentration si Rafale de lames n’est pas utile.

Maître guerrier
Pour se déplacer avec le saut de force, à condition de pouvoir réduire son délai.

Lame déferlante  
Pour plus de mobilité et contrer certaines mécaniques

Regain de vigueur  
Si vous êtes ralenti, +10% de dégâts sur votre prochain coup.

Pacifisme  
Pour une défense concentrée sous délai de réutilisation.

arbre pouvoir Gardien vigilance 7.0
A modifier au besoin

Marque cautérisante, Marque de châtiment ou Marque explosive

En opération, on peut trouver différents types de boss :

  • des boss sans adds (ex : Nefra) ;
  • des boss avec quelques adds (ex: Horreur absolue) ;
  • des boss avec beaucoup d’adds (ex: 2ème et 3ème boss de Dxun) ;
  • des boss avec des changements de cibles régulières (ex : Styrak).

Vos dégâts tournent autour du point Conditions critiques . Je rappelle que ce point permet d’avoir plus régulièrement le catalyseur ardent , utiliser l’implant Pack de précision du champion en complément apporte 20% de critique supplémentaire.

Le point Marque de châtiment est le plus rentable avec son apport de critique sur vos DoT, que ce soit en monocible ou multicible. La raison est l’application régulière du catalyseur ardent . Ce point sera très rentable sur des boss avec quelques adds et certains boss avec des changements de cibles réguliers. L’application des DoT sur plusieurs cibles permet d’avoir régulièrement le catalyseur ardent .

Le point Marque cautérisante peut avoir son utilité sur certains boss, grâce à l’augmentation de 50% des dégâts initiaux sur le fer plasmique . Il peut être intéressant de le prendre sur les boss avec des changements de cibles réguliers, si vous avez à DPS sur plusieurs cibles pendant une courte durée (ex: Styrak, Brontes).

Le point Marque explosive a son utilité uniquement en multicible avec beaucoup d’adds, à quelques exceptions, et avec le tactique Découper en pièces . À la mort d’une cible affectée par la brûlure du fer plasmique , il y aura une explosion de 5m autour de la cible. Ce qui permet de faire pas mal de dégâts autour de la cible initiale. Ce point ne peut donc pas être pris avec le tactique Frappe sanglante .

Marque de châtiment Marque cautérisanteMarque explosive
Boss sans addsx
Boss avec quelques addsx
Boss avec changement de cibles réguliersx
Boss avec beaucoup d’addsx
Résumé du choix entre les points Marque de châtiment , Marque cautérisante et Marque explosive.

Ouverture, rotation et système de priorités

Nous allons traiter dans cette partie de la rotation du Gardien Vigilance avec l’ouverture, un système de rotation fixe ainsi que le système de priorité.

Avant-propos

Avec le tactique Frappe sanglante , le barrage de lames réinitialise la durée des DoT sur la cible et active les effets de brûlures . En outre, vous pouvez garder les 3 DoT un maximum de temps sur la cible. De plus, le fer plasmique réinitialise le délai de réutilisation du barrage de lames . Plus vous gardez vos 3 DoT sur votre cible, plus vous ferez de dégâts, le passif Maître des brûlures – niveau 78 vous aide à augmenter les dégâts de brûlure.

Le but d’un Gardien Vigilance est de maintenir vos 3 DoT le plus longtemps possible sur la cible, et les réinitialiser avec le barrage de lames le plus souvent possible !

L’utilisation des DoT de brûlures , et de la frappe vigilante  sur délai de réutilisation, permet des dégâts sur cible unique et une AoE rotationnelle maximale.

Ouverture

L’idée est de commencer avec un saut de Force , votre frappe fatale est là pour générer de la concentration mais aussi pour briser la cible affecté. L’index d’armure des cibles brisées est réduit de 20%.

On placera ensuite nos 3 DoT en commençant par le fer plasmique , votre DoT la plus longue, afin de pouvoir réinitialiser sa durée en même temps que les 2 autres DoT. Le dopant ainsi que votre catalyseur ardent sont à mettre en hors GCD avant votre fente aérienne , puis votre tempête de lame qui sera critique car le passif Déluge de Force – niveau 60 sera activé. Soit deux DoT supplémentaire sur votre cible, d’une durée de 6 secondes chacune, afin d’avoir les 3 DoT simultanément sur votre cible. Avoir les 3 DoT simultanément permet de maximiser l’effet du passif Maître des brûlures – niveau 78.

La frappe vigilante permettra de temporiser la disparition des DoT. Le barrage de lames réinitialisera la durée des DoT juste avant leur fin, grâce à l’objet tactique Frappe sanglante . Enfin, le lame tourbillonnante sera déclenché via le passif Affûtage – niveau 68, qui sera votre filler principal, suivi de votre lancer de sabre afin de gagner 3 points de concentration.

Gardien Vigilance ouverture 7.0

On continuera ensuite selon la rotation expliqué ci-dessous.

Rotation

  • Points fort : simplicité d’utilisation / compréhension, changements de cibles plus simple mais possible perte de DPS.
  • Points faible : un DPS plus faible, pas de changements de rotation sous les 30 % !

Squelette de rotation

La rotation du Gardien Vigilance se compose de 4 mini cycles de 6 GCD chacun, soit 24 GCD au total.

Si vous exécutez correctement l’ouverture à la bonne vitesse et sans retard, la rotation s’alignera d’elle-même de sorte qu’elle restera fluide tout au long du combat.

Priorités des filler :

  1. Fer plasmique
    • Sur délai de réutilisation ;
  2. Barrage de lames
    • Pour réinitialiser vos brûlures ;
    • À mettre entre 2 fer plasmique ;
  3. Lame tourbillonnante
    • À utiliser dans les 15 secondes après le proc de votre passif Affûtage ;
  4. Lancer de sabre
    • Si inférieur à 4 points de concentration ;
  5. Frappe fatale
    • Si inférieur à 6 points de concentration ;
  6. Poussée de Force Poussée de Force
    • Au-delà de 4m de la cible;
    • Avec Justice inflexible ;
  7. Fente
    • Seulement si nécessaire.

Dans chacun des 4 mini cycles vous avez 3 filler entre chaque sorts principaux, votre filler le plus important reste le fer plasmique (sur délai de réutilisation), puis le barrage de lames à mettre en tant que filler entre 2 poses du fer plasmique . Les autres filler sont les pouvoirs qui ne sont pas considérés comme clés pour le cycle, la lame tourbillonnante ou toutes autres capacités qui va “remplir” la rotation.

Vous devez obligatoirement avoir chaque fente aérienne , tempête de lame , frappe vigilante  et fer plasmique espacé du même nombre de GCD, et avoir le moins possible de frappe fatale , poussée de Force Poussée de Force, fente et lancer de sabre .

Rotation complète

Voici à quoi ressemble ces 4 « mini cycles » en prenant en compte le système de priorités des fillers :

Si vous suivez parfaitement l’ouverture, votre rotation devra se dérouler naturellement (voir le schéma). Si la lame tourbillonnante n’est pas disponible il faudra utiliser une poussée de Force Poussée de Force ou fente . En ce qui concerne votre catalyseur ardent , activez là dès que disponible, et si possible lorsque vous avez vos 3 brûlures sur votre cible principale.

En opération c’est forcément un peu plus compliqué dû aux changements de cible. Afin de garder une rotation constante suite à un changement de cible vous devez reprendre votre cycle là où vous vous êtes arrêté.

Commercez ligne 1 après l’ouverture.

Système de priorités

  • Points fort : DPS maximisé, augmentation des dégâts sous les 30%.
  • Points faible : prise en main plus difficile à haut niveau, changements de cibles plus technique.

Le but d’un système de priorité est de vous adapter à la situation (boss, placements, etc) sans faire chuter votre DPS. Il offre des dégâts sur cible unique plus élevé, des dégâts de zone maximisés, ainsi qu’une augmentation des dégâts sous les 30%.

Pouvoirs principaux

À utilisez selon leur disponibilité (de haut en bas). C’est les pouvoirs que vous devez obligatoirement utiliser dans cet ordre, une erreur peut vous faire perdre beaucoup de dégâts.

  1. Fente aérienne
    • Sur délai de réutilisation ;
  2. Fer plasmique
    • Sur délai de réutilisation ;
  3. Tempête de lame
    • Avec 2 cumuls de Déluge de Force  ;
    • Sur délai de réutilisation ;
  4. Barrage de lames
    • Si 3 DoT de brûlures sont à réinitialiser ;
  5. Frappe vigilante
    • Sur délai de réutilisation ;

En ce qui concerne votre catalyseur ardent activez là dès que disponible, si possible lorsque vous avez vos 3 brûlures sur votre cible principale et avant d’utiliser un barrage de lames .

Filler

Le plus opti est d’utiliser votre lame tourbillonnante le plus souvent possible et d’essayez de limiter l’utilisation de la frappe fatale pour maximiser le DPS.

  1. Lame tourbillonnante
    • À utiliser dans les 15 secondes après le proc de votre passif Affûtage ;
  2. Lancer de sabre
    • Si inférieur à 4 points de concentration ;
  3. Frappe fatal
    • Si inférieur à 6 points de concentration
  4. Riposte
  5. Poussée de Force
    • Avec Justice inflexible  et au-delà de 4m de la cible ;
  6. Fente
    • Seulement si nécessaire.

Phase sous 30%

Sous les 30%, vous pouvez légèrement modifier vos filler pour profiter plus souvent de la lame tourbillonnante !
La lame tourbillonnante était gratuit à +30 %, mais sous les 30 % il peut être disponible sans que le passif Affûtage – niveau 68 proc. Cela veut dire que la lame tourbillonnante vous coutera 2 points de concentration. Vous devez l’utiliser sans le proc de Affûtage , puis le réutiliser avec le proc !

En opération, vous devez maintenir cette règle de priorité lors d’un changement de cible peut importe où vous en étiez ! Vous devez repartir de l’ouverture pour maximiser votre DPS. Si possible, utilisez votre frappe vigilante pour spread vos DoT sur votre changement de cible.

Multicibles

Il n’y a pas de rotation de multicible. Ce sont plus des priorités avec la tactique Découper en pièces .

Ouverture

Sans Marque explosive

Les DoT posées par la fente aérienne et la tempête de lame tickent beaucoup plus vite que celle du fer plasmique , et feront proc votre tactique Découper en pièces beaucoup plus vite. Il faudra faire deux frappe vigilante pour obtenir le buff Déluge de Force , un en pré-cast et un au pull. La tempête de lame et la fente aérienne seront vos deux premières DoT à placer. Attention à bien se placer pour appliquer la DoT de la tempête de lame à plusieurs cibles possibles grâce au point Rafale de lames . Vous propagerez vos DoT via la frappe vigilante , puis les faire exploser grâce au catalyseur ardent . S’en suivra le fer plasmique , puis le spam des frappe vigilante .

Avec Marque explosive

Avec le point Marque explosive  – niveau 23 (le fer plasmique qui explose à la mort), vous privilégierez la pose du fer plasmique puis une propagation de vos DoT à la frappe vigilante , sinon tout dépendra de la vitesse à laquelle vos ennemis mourront. On appliquera la tempête de lame et la fente aérienne puis des frappes vigilante .

Priorités

Les priorités AoE vont surtout dépendre du pack d’adds que vous affrontez.

  1. Fer plasmique
    • S’il faut reposer sur les adds
  2. Frappe vigilante
  3. DoTFente aérienne et Tempête de lame
    • S’il faut les reposer sur les adds
  4. Lame tourbillonnante
  5. Barrage de lames
  6. Frappe fatal

Reflectodex

La contribution du reflet de sabre  peut faire partie intégrante du DPS, il est autant un CD défensif qu’un CD offensif, mais il faut savoir sur quoi l’utiliser. Vous trouverez ci-dessous une liste non-exhaustive des différents reflets en opération.

CHAMBRE DE L’ÉTERNITÉ

DROÏDE D’ANNIHILATION 

Onde de choc Stun AoE NM+ Dégâts moyens

CONSEIL INFERNAL

Cast assassin Add Heal NM+ Dégâts élevés

SOA 

? AoE bleu NM+ Dégâts moyens
? Orbes NM+ Aucun dégât
PALAIS DE KARAGGA

JARG & SORNO

? DoT de Jarg NM+ Dégâts moyens

KARAGGA

Flaque d’huile AoE NM+ Dégâts élevés +
CONFLIT EXPLOSIF

ZORN & TOTH 

Poison au Baradium DoT NIM Dégâts élevés
Fracasser le sol AoE rouge NM+ Dégâts élevé

CALCINIS & HÉLE-TEMPÊTE 

Décharge Électrique Dômes électrique HM+ Dégâts élevés +
Attaque de base NM+ Dégâts élevés
Mortier  Attaque d’H.T pendant la phase de défense NM+ Dégâts faibles

KEPHESS 

Guerrier Trandoshan Bouclier phase d’add HM+ Dégâts élevés +
Kephess DoT Kephess HM+ Dégâts élevés
CAUCHEMAR VENU D’AILLEURS

GARDES D’EFFROI

Éclair de force Heirad  NM+ Dégâts faibles
Malédiction Ciphas, à la fin du debuff HM+ Dégâts faibles
Kel’sara Laser de Kel’sara HM+ Dégâts élevés

KEPHESS

Kephess Souffle de Kephess HM+ Dégâts élevés
Kephess AoE en phase de burn NM+ Dégâts moyens
Kephess Orbes HM+ Dégâts faibles

CAUCHEMAR VENU D’AILLEURS

Slam 9° slam puis 6° du tentacule en P1 HM+ Dégâts faibles
Cri Boss, P2 NM+ Dégâts moyen+
REPAIRE D’INFÂMES MALANDRINS

DASH’ROODE

Adds Attaque de base NM+ Dégâts moyens

TITAN 6

Adds Attaque de base NM+ Dégâts moyens

TUEUSE

Sniper Attaque de base  NM+ Dégâts moyens
Tueuse Rugissement HM+ Dégâts élevés

CHEF DES OPÉRATIONS

Équipe Verte Déchargement NM+ Dégâts moyens
Équipe Dorée, Rouge Rayon de chaleur NM+ Dégâts moyens
Boss Liquidation HM+ Dégâts élevés

OLOK

Reconnaissance et d’Assaut Attaques de base  NM+ Dégâts faibles
Boss Attaques de base NM+ Dégâts faibles
Marchand d’arme Négociation final HM+ Dégâts élevés

CHEFS DE GUERRE DU CARTEL

Sunder Attaques de base  NM+ Dégâts élevés
Sunder Canalisation NIM Dégâts élevés +
Vilus Attaque de base NM Dégâts faibles
Vilus Canalisation NIM Dégâts moyens

STYRAK

Dragon Kell Épines DoT  NIM Dégâts faibles
Boss Dot Tempête d’éclairs NIM Dégâts élevé
Manifestation Canalisation NM+ Dégâts moyens
FORTERESSE D’EFFROI

DRAXUS

Commissionaires Éclairs NM+ Dégâts moyens
Draxus Attaque basique NM+ Dégâts moyens
Subteroth Explosion HM+
Gardiens Bump HM+ Dégâts moyen
Gardiens Explosion de foudre HM+ Dégâts moyen

CORRUPTEUR ZÉRO

Adds Attaque à distance NM+ Dégâts moyens
Boss Laser NM+ Dégâts moyen

BRONTES

Sphères Explosion  HM+
Doigts Attaque à distance NM+ Dégâts faibles
PALAIS D’EFFROI

BESTIA

Bestia Cri de Force HM+ ?

CALPHAYUS

Calphayus AoE rouge NM+ Dégâts faibles

RAPTUS

Raptus Exécution de Force HM+ Dégâts élevé

CONSEIL D’EFFROI

Raptus AoE rouge NM+ Dégâts moyens
Styrak Cast NIM Dégâts élevés
Burn NM+ Dégâts élevés
LES RAVAGEURS

SPARKY

Sparky Brutalisation HM Dégâts Faible
Adds Saut NM+ Dégâts faibles

BULO

Bulo cleave NM+ Dégâts faibles
Bulo Barrage NM+ Dégâts faibles
Bulo AoE violette NM+ Dégâts élevés

TORQUE

Tourelles Éclairs HM Dégâts faibles
Sondes AoE NM+ Dégâts moyens

MASTER & BLASTER

Blaster AoE Rouge NM+
TEMPLE DU SACRIFICE

MALAPHAR

Malaphar Jet de lance HM Dégâts Élevé

Escouade Épée

Quand l’Unité 2 focus le tank de l’unité 1 Attaque à distance NM+ Dégât moyen

COMMANDANTS 

Kurse AoE NM+ Dégâts faibles
Deron cast NM+ Dégâts moyens

Revan

Revan Heave NM+ Dégâts moyens
Revan Cleave frontal NM+ Dégâts moyens
DIEUX NÉS DES MACHINES

AIVELA ET ESNE

Codex Attaques de base NM+ Dégâts moyens
Nexus Protocole de Synergie NM+ Dégâts moyens
Nexus Électrochoc de système (DoT) HM+ Dégâts moyens

NAHUT

Tourelle électromagnétique Tir aligné NM+ Dégâts faibles

SCYVA

Adds Canalisation NM+ Dégâts moyens
Scyva Déconstruction HM+ Dégâts moyens

IZAX

Electro-attache Stun NM+ Dégâts moyens
Droïdes coupeur de coque Attaque de base NM+ Dégâts faibles
Izax AoE orange NM+ Dégâts moyens
DXUN

CHEF DE MEUTE

Boss Blessure purulente NIM Dégâts élevés
Boss Venin NIM

ESCOUADE TRANDOSHAN MUTANTE

Titax Frappe de Titax HM+ Dégâts faibles

MAÎTRE TRAQUEUR

Boss Attaques de base NM+ Dégâts élevés
Boss Salve de tirs puissants HM+ Dégâts élevés
Anomalie R-4

SEIGNEUR KANOTH

Seigneur Kanoth Pousses de Nihrot NM Dégâts élevés

DAME DOMINIQUE

Dame Dominique Eclair jaune NM Dégâts moyen
Dame Dominique Bond sauvage NM Dégâts faible

Vidéo du cycle

Parse : https://parsely.io/parser/view/873946

Le Gardien en opération

Il est primordial de connaître en PvE HL comment le boss va fonctionner pendant tout le combat. Vous devez donc connaître pour chaque opération :

  • Le type de dégâts et d’attaques de chaque boss.
  • Les pics de dégâts afin d’anticiper l’utilisation de vos CDs défensifs.
  • Leur déplacement afin d’anticiper vos mouvements pour ne perdre aucun GCD.

Les conseils ci-dessous sont donnés pour le contenu en mode Maître ou Vétéran si le mode Maître n’existe pas.

Zorn / Toth

En mode Maître, le Gardien peut refléter la DoT Poison au Baradium au début du combat avant d’utiliser le Médipac. La grande majorité des dégâts pris en DPS càc provient du choc de Toth (peu importe la difficulté). Utilisez votre appel provocateur pour réduire les dégâts d’AoE avant chaque choc. Le premier Choc intervient quasiment au pull.

Lorsque des AoE rouges apparaissent sous les pieds des joueurs, vous pouvez utiliser le reflet de sabre pour éviter les dégâts et les renvoyer. Attention à bien sortir des AoE lorsque vous n’êtes pas sous buff du reflet de sabre .

Si votre placement est mauvais, Zorn vous mettra 2 debuffs sur vous (Affaiblissement et Anxiété anxiété). Affaiblissement est une réduction des dégâts. Anxiété anxiété est une DoT. Utilisez l’aplomb pour vous dispell.

Calcinis / Hèle-Tempête

En Vétéran ou Maître, si vous êtes sur Calcinis, vous pouvez utiliser la Provocation (après que Hèle-Tempête ai mis sa Double D sur 2 joueurs, (lorsque Calcinis lèvera ses canons) pour prendre le débuff d’Incinération et ainsi aider le tank de Calcinis et les heals.

Les dômes électriques permettront d’utiliser le reflet. Pendant la phase des boucliers / adds, une fois que vos adds sont tombés, vous pouvez utiliser le reflet de sabre dans les dômes (un tank qui vous pack le plus de dômes électriques possible est un must !). A savoir que le reflet peut faire entre 45 et 50% de votre DPS.

Vorgath

Taper, c’est déjà important. Si aucun distant ne le fait, le Gardien peut prendre l’explosion des Droïdes sous appel provocateur , en vous mettant à l’écart du groupe (attention au bump de la sonde en Maître). Le reflet de sabre peut être utilisé sur les tourelles de Vorgath.

Kephess

Le Gardien peut utiliser la Provocation sur l’un des Droïdes au pull pour refléter les attaques du droïde pendant 5 secondes. Gardez vos CD offensifs pour le burst du walker.

Quand les Trandoshans apparaissent, le reflet de sabre est plus que bienvenu pour refléter les dégâts en spammant les dégâts d’AoE. Commencez par mettre une DoT sur le Guerrier puis mettez votre reflet de sabre puis choc et full AoE tant que votre buff du Reflet est actif.

Horreur Absolu

Rien de très particulier ici, lorsque votre avez la DoT Bave corrosif, placer vous hors du groupe et utiliser le dispell. Si vous n’avez pas votre dispell, vous pouvez utiliser le reflet de sabre pour contrer la DoT Bave corrosif. L’appel provocateur sera très utile pour perdre l’aggro sur les larves. Pensez à bien spread entre le boss et le Mâle jaloux pour maximiser le DPS.

Gardes d’Effroi

Heirad lance ses Éclairs de Force sur tous les membres du groupe qui ne sont pas premiers sur la table d’animosité. Utiliser la lame déferlante .

Lors de la phase de Ciphas / Kel’sara, si vous avez la Malédiction de Ciphas l’utilisation du reflet de sabre permettra de ne pas se prendre un one shot à la fin du DoT ou si vous avez la lame déferlante , son utilisation doit être faite à 0.1s de la fin du DoT.

En P3, lorsque Kel’sara vous poursuit avec le lien jaune, Marque de la mort : vous pouvez utiliser le reflet de sabre lorsque vous êtes au càc mais il ne faudra plus être au càc lorsque vous n’avez plus le reflet de sabre .  Une fois l’add caster down, faites en sorte de packer les adds sur le boss et de faire les adds en AoE.

Opérateur IX

Rien de très particulier ici, maximisez l’AoE quand Opérateur IX est présent ainsi que les adds. L’utilisation de l’appel provocateur permet de réduire les dégâts pendant la phase d’immunité du boss (en 8 Vétéran ou Maître, ça ne fait pas énormément de dégâts mais en 16 Maître c’est un petit check heal surtout quand les 10 DPS sont dépack). Toujours pendant cette phase, vous pouvez pré-DoT le boss avec la stase de Force s’il ne reste pas d’adds sur le terrain.

Kephess

L’utilisation du reflet de sabre peut protéger un allié pendant son Souffle (en P1) et faire beaucoup de dégâts. Pour maximiser, faites votre reflet de sabre au premier Souffle et au troisième. Le reflet de sabre sera aussi utile en dernière phase dans les AoE orange. Si vous avez une AoE rouge sous ses pieds, l’utilisation de l’appel provocateur sert à atténuer les dégâts.

Cauchemar Venu D’ailleurs

Le reflet de sabre sera utile pour reflet les slam des Tenta en P1, si votre groupe a un Avant-garde ou un Gardien tank, il faudra se mettre d’accord sur l’utilisation du reflet de sabre sur le même slam (seul le joueur le plus proche prend le slam).

L’utilisation du “bonbon” (il va vous faire des dégâts et faire des dégâts aux ennemis alentour) doit être jouée avec l’appel provocateur pour réduire les dégâts. En Maître, Le dispell doit se faire avec 3-4 stacks du bonbon. Si votre dispell est en CD alors il faut demander à votre heal de vous dispell.

En P2, l’utilisation de l’appel provocateur permet de réduire les dégâts du slam des tentacules ou alors l’aplomb + retour de sabre . Lors du soft enrage, l’utilisation du retour de sabre permettra de réduire les attaques reçues par le boss.

Dash’roode

Les adds peuvent être faits sur place si vous êtes TP. L’utilisation de la lame déferlante sera votre moyen le plus rapide de retrouver vos camarades.

Titan 6

En mode Vétéran lorsque le boss phase, vous pouvez utiliser la lame déferlante pour obtenir une résistance à l’explosion de la mine. Le debuff s’appelle Grenade. En Maître, la lame déferlante ne fonctionne pas contre cette mécanique. A la place, il faut utiliser de l’appel provocateur . Lors de la pluie de missiles, l’utilisation de l’appel provocateur est la priorité pour réduire les dégâts pris ou alors sous aplomb .

En Burn, une rotation des CD défensifs entre appel provocateur , aplomb et défense concentrée pourra atténuer les dégâts de zone et réduire le DTPS.

Tueuse 

Si vous êtes en haut lors du bump, il faudra se concerter avec votre tank pour le reflet de sabre sur les adds. Une fois sur deux, vous pouvez prendre l’aggro et utiliser le reflet de sabre pour renvoyer les dégâts. Le Rugissement de Tueuse peut être reflété que l’on soit en haut ou en bas. Si vous êtes visé par les tireurs d’élite, il faudra utiliser en priorité l’aplomb ou le Médipac. Le retour de sabre sera utilisé uniquement sous 30% PV pour donner un coup de main aux heals.   

Oasis City

L’utilisation du reflet de sabre peut être fait sur toutes les équipes sauf l’équipe bleue. Le reflet de sabre peut être utilisé contre la Liquidation du chef d’opération ou encore contre les tirs des tourelles.

Olok l’ombre

Vous pouvez utiliser la provocation + le reflet de sabre contre les droïdes P-2B et les droïdes de reconnaissance PX-7. 

Chefs de Guerre du Cartel

Dans tous les modes de difficultés, l’appel provocateur devra être utilisé avant l’explosion au pop de Vilus pour atténuer les dégâts. La première phase demande beaucoup aux heals, du coup il faudra utiliser la détermination (trinket) pour purger la Grenade corrosive. Le reflet de sabre sera utilisé sur la Taillade surprise de Vilus, sur les attaques de Sunder et Conclusion.

Styrak

L’appel provocateur sera utilisé avant chaque choc du Dragon Kell, il fait un choc à coup sûr à chaque switch de tank (quand le tank se fait grab par un add). En mode Maître, le reflet de sabre peut être utilisé contre la DoT que le Dragon Kell met quand il est en boule. Il serait sympa pour les heals de mettre votre défense concentrée à la fin du reflet de sabre . Lorsque le Dragon Kell est sous forme de boule, les dégâts qu’il subit sont réduits donc il serait préférable d’utiliser la stase de Force à la fin de sa forme boule.

Sur les 4 fantômes, le reflet de sabre peut être utile contre les éclairs de force. Mais il vaut mieux garder le reflet de sabre pour l’explosion de la DoT que met Styrak après avoir fait des éclairs sur tout le monde, si il n’y a pas d’avant-garde dans le groupe.

En burn, faites une rotation de CD défensifs. En priorité, l’appel provocateur puis la défense concentrée . Si le Dragon Kell vous cible, le retour de sabre sera plus que le bienvenu.

Nefra

Un boss très simple dit “boss poteau”. Vous allez tourner uniquement sur deux CD défensifs : l’aplomb et l’appel provocateur . Si vos PV sont bas, vous pouvez utiliser la défense concentrée au lieu d’utiliser l’aplomb . La DoT que vous pose Nefra vous fait regagner des points de concentration, ne vous dispellez donc que si votre vie est trop basse ou sur demande de vos heals.

Draxus

Le reflet de sabre sera très apprécié sur l’explosion des Subtheroth afin de ne pas être OS par les stacks pris lors des explosions. Les éclairs de force peuvent aussi se refléter. Vous pouvez également refléter la grosse attaque d’une démanteleuse (utile si on vous en donne l’assigne). L’aplomb doit être utilisée sur la DoT grenade corrisive grenade corrosive. La grenade corrosive grenade corrosive se pose après le cleave de Draxus (cast), donc vous devez vous dépack après le cast pour ne pas avoir la DoT sur plusieurs personnes.

Grob’thok

Le dopant doit être utilisé quand le boss est sous l’aimant. Si Grob’thok possède son tuyau, vous devez obligatoirement utiliser l’appel provocateur pour réduire les gros dégâts d’AoE que Grob’thok émet. Si vous avez l’aggro des Ugnaughts, il ne faut pas hésiter à faire un roulement des CD : aplomb , défense concentrée et retour de sabre .

Corrupteur Zéro

Lors des pluies de missiles, l’appel provocateur est à utiliser mais vous pouvez aussi utiliser le reflet de sabre pour renvoyer les dégâts au boss.

Brontes

Le reflet de sabre sera utilisé uniquement sur les orbes et vous n’aurez pas besoin d’attendre qu’elle monte en stack. En mode Maître, l’appel provocateur sera utile si le Clône corrompu saute sur vous. Le reflet de sabre sera utile sur la phase des 6 doigts pour faire des dégâts à votre doigt (pensez à récupérer un maximum de CD défensifs pour la burn).

En Burn, appliquez la pré-DoT stase de Force et avoir les 12 points de concentration. Les stacks de Supématie montant petit à petit, utilisez votre l’appel provocateur vers 4 stacks pour réduire les dégâts prit au moment où la phase est la plus critique.

Lorsque Brontes vous attrape pour vous taper, utilisez très vite Détermination + reflet de sabre . Dès qu’elle vous envoie au loin, spammez le saut de Force pour revenir instant sur elle (à condition qu’il n’y est pas une AoE violette sous ses pieds à ce moment).

Si vous connaissez votre ordre de passage, vous pouvez utiliser le saut de Force pour ne pas être bump si vous prenez le point Maitre-Guerrier . Cela profitera à votre groupe pour faire plus de DPS mais vous devez avoir de très bon heal pour vous maintenir en vie.

Bestia

Lappel provocateur doit être utilisé sur les Monstres d’Effroi si vous risquez de passer devant. Si vous avez le debuff Graine de combustion, utilisez l’appel provocateur .

Si vous voyiez que l’un de vos heals a une larve d’effroi en aggro, n’hésitez pas à taunt avec provocation Provocation. Utilisez l’aplomb si la larve d’effroi tombe vite sinon retour de sabre .

Tyrans

L’aplomb permettra de réduire de 15% les dégâts de l’affliction si vous l’avez ou d’utiliser la défense concentrée . L’appel provocateur permettra de réduire les dégâts de l’explosion de foudre au cas où vous deviez passer devant.

Calphayus

Pendant les phases dans le présent, vous pouvez utiliser votre reflet de sabre si vous avez l’AoE rouge (mais normalement vous n’êtes pas censé l’avoir). Dans le passé et le futur, l’appel provocateur réduira les dégâts pris. Dans le passé (à gauche), le reflet de sabre peut être utilisé contre les éclairs de foudre contre les adds. Vous pouvez aller en tant que seul DPS avec votre tactique mono. En phase finale, gardez les CD offensifs pour avoir le plus gros burst possible sur Calphayus donc de faire l’opener statique.

Raptus

Le reflet de sabre peut être utilisé dans sa double AoE violette. Si vous effectuez les défis, il faut garder le plus de CD offensifs pour cette phase sauf si votre groupe passe assez facilement le défi DPS.

Conseil

Si Tyrans vous cible, il y a de grande chance de recevoir une explosion de foudre. Il faut utiliser l’appel provocateur avant de recevoir l’explosion. Il est conseillé d’utiliser le reflet de sabre si vous êtes assigné sur Raptus pour gratter du DPS et ne pas prendre de dégâts s’il est en Cyclone. L’aplomb doit impérativement être gardée pour vous dispell la marque de mort.

En P2 (en Maître), sur le Dragon Kell, il faut utiliser l’appel provocateur . Il est conseillé d’utiliser le reflet de sabre lorsque Styrack cast (en immense fantôme au centre de la pièce). En Burn, une rotation de CD défensifs entre l’appel provocateur , l’aplomb , la défense concentrée et le reflet de sabre sera nécessaire pour faire baisser le DTPS.

Sparky 

Lorsque Sparky saute sur différents membres de votre groupe, vous pouvez utiliser votre reflet de sabre en allant dans les AoE rouge. Si vous êtes assigné sur les adds, les adds mettent un debuff Agression déchirante. Chaque stack d’Agression déchirante augmente par 4% les dégâts reçus, il faut donc utiliser (à partir de 10 stacks) l’aplomb et le retour de sabre pour aider les heals de votre groupe.

Intendant Bulo

Attention à l’aggro sur Bulo, les reprises d’aggro sont assez fréquentes. Il ne faut pas être radin sur l’appel provocateur . Le reflet de sabre peut être utilisé contre la Volée en restant dans les AoE violettes. Si vous avez les pirates sur le dos, il faut utiliser l’aplomb pour la réduction de dégâts et les placer dans les AoE électriques.

Torque 

L’utilisation du reflet de sabre est tellement pratique sur ce boss, qu’il n’est plus possible de l’oublier lorsqu’on l’a utilisée pour la première fois. Son utilisation se fait lorsque le dispositif incendiaire dangereux a pop. Pour le reste, vous devez tourner les CD défensifs : l’appel provocateur , l’aplomb , la défense concentrée .

Master & Blaster 

L’appel provocateur est intéressant à utiliser avant que sa grenade n’explose pour réduire les dégâts pris. La lame déferlante permet d’aider le déplacement lors de la phase de la photocopieuse. Lors de la dernière phase, lorsque Master & Blaster sont packés, il faut utiliser les CD défensifs : appel provocateur et la défense concentrée .

Coratanni 

Perle n’a pas d’aggro fixe, s’il est sur vous il faudra mettre le retour de sabre . Le reflet de sabre peut être utilisé lorsque Ruugar utilise Prise d’otage et contre les souris de la mort. Lorsque vous avez la Grenade enflammée, il faut se dispell avec l’aplomb .

Malaphar le sauvage 

Un debuff Sauvagerie s’accumulera en restant dans la zone d’AoE de Malaphar. Il peut être contré avec le reflet de sabre mais il est plus pertinent de refléter les AoE rouge pour maximiser le DPS. Après si votre RL décide que votre groupe peut stacker jusqu’à 1000 stacks, il ne faut pas hésiter à utiliser l’aplomb , le retour de sabre et la défense concentrée .

L’escouade épée 

Lors de la pluie de missile, il faut tourner entre l’aplomb et l’appel provocateur . La grenade (la grosse AoE blanche)peut être encaissée en utilisant la lame déferlante (attention à ne pas aller sur vos coéquipiers -> c’est dommage mais ça serait amusant).

Sous-rôdeur 

Prennez le point Regain de vigueur ainsi que la lame déferlante pour aller sur l’add que le RL vous a assigné.

Les commandants révanites 

Le reflet de sabre doit être utilisé lorsque Kurse utilise son choc bondissant

Revan 

En P1, vous pouvez passer devant le boss lorsqu’il fait sa Surcharge de sabre avec votre reflet de sabre . Si vous êtes assigné à gérer un des sabres qui pop, gardez votre Poussée de force pour ça.

Sur HK, si des membres du groupe se dispell des grenades, vous pouvez utiliser le reflet de sabre en restant dans l’AoE rouge. Si votre groupe n’a pas suffisamment de DPS lors des pops des sondes, je vous conseille plutôt de garder votre reflet de sabre pour reflet la sonde du milieu.

Le reflet de sabre peut être utilisé contre les lames de Revan.

En P2 (au 2ème étage), vous pouvez faire comme en P1 : reflet sur Surcharge de sabre et utiliser Poussée de force pour bumper le sabre. En Burn, vous pouvez utiliser le reflet de sabre sur la machine.

Tyth

En Maître, les Gardiens font des dégâts d’AoE lorsqu’ils explosent. Qui dit dégâts d’AoE dit l’appel provocateur . Les rayons lasers de Lance peuvent être évités en utilisant l’appel provocateur . Tous les autres dégâts sont des AoE à éviter.

Esne et Aivela

Il y a énormément de dégâts possibles sur ce boss. L’ouverture au reflet de sabre est un plus car les Codex vont permettre de reflet un maximum. Il faut ensuite utiliser une défense concentrée pour atténuer les dégâts des Codex restant. Le Nexus fait un laser qui fait très mal si aucun CD défensif n’est appliqué (facilement à -80%), Ici c’est l’appel provocateur qui va sauver votre vie.

La suite du combat, n’est qu’une histoire de couleur. En mode Maître, de sérieux dégâts vont arriver à partir de la P2, dans les doubles radiances. Il faut utiliser le l’appel provocateur puis la défense concentrée pour atténuer les dégâts du double Rayonnement. Le reflet de sabre est également utilisable sur la DoT du Protocole de synergie que vous obtenez après avoir intercepté le rayon.

Une fois sorti, vous allez déstacker et à ce moment les dégâts internes sont présents. l’aplomb , lame déferlante , reflet de sabre ou retour de sabre pour réduire les dégâts.

Nahut

Il est fortement déconseillé de jouer le ravageur sur ce boss. Pour deux raisons très simple, la survie et la gestion de groupe.

La grande majorité des dégâts que Nahut effectue sont des dégâts d’AoE. l’appel provocateur puis défense concentrée , aplomb ou retour de sabre sous son dôme pour les réduire. Si vous êtes sur les tourelles, il faut utiliser le reflet de sabre sur leurs tirs alignés.

Pour marquer les tourelles, utilisez stase de Force puis la poussée de Force pour amener la tourelle à mi-chemin du cœur. Lorsque l’attraction naturelle se produit, utilisez effroi pour étourdir la tourelle (assurez-vous qu’aucun de vos DoT ne soit appliquée).

Il faudra choisir sur l’arbre des pouvoirs par rapport à votre assignation entre le reflet de sabre et l’effroi au niveau 68.

Scyva

L’utilisation du reflet de sabre se fait sur les lasers (les stacks roses) des petits adds en P1 à défaut de les cut. Tous les autres dégâts présents sont des AoE à éviter.

l’appel provocateur et la défense concentrée sont deux excellents CD défensifs pour survivre à la phase du protocole d’extinction.

Izax 

L’appel provocateur est utilisé pour atténuer une grande partie des dégâts des rayons de l’Amplificateur , les rayons du Drone énergétique, la Volée de saturation et la Cascade d’induction.

En NiM, si un membre du groupe coupe l’omnicanon, une rafale de missiles tombera sous ses pieds. Utilisez le reflet de sabre pour renvoyer les dégâts.

Contre les droïdes coupeurs de coque, utilisez retour de sabre et défense concentrée pour éviter les dégâts de leur attaque de base et d’utiliser votre cut pour couper leurs canalisations.

Chef de meute (Rouge)

A savoir que votre appel provocateur est très utile contre tueuses. Le retour de sabre est le meilleur Cd défensif contre les petits adds.

Générateur Auxiliaire 

L’appel provocateur est le meilleur allié sur cette phase pour que les tanks gardent l’aggro face aux adds. En Maître, le droïde de poursuite de la Czerka demande un gros check DPS sur 10 secondes. S’il pop sur vous, avoir son appel provocateur est bien pour réduire les dégâts que vous infligera le droïde en apparaissant. Il ne faudra pas hésiter à faire l’ouverture statique et d’utiliser le Dopant (si disponible) pour tomber le droide. Avant l’ouverture de la première porte, il faut absolument garder son appel provocateur contre la bête à corne, les fonceurs enragés et les rodeurs pourpres lorsque le tank utilise son taunt de masse. Votre débuff armure en AoE sera très utile sur ce boss fait de plein d’adds. En Maître, L’utilité du point Catalyseur instable est très forte dans cette rencontre car vous pouvez aligner des morts supplémentaires pour un gros burst sur le droïde quand il apparaît.

Centre de sécurité 

Pareil que précédemment, l’appel provocateur est votre meilleur allié. Sur les adds qui vont rentrer dans le centre de sécurité, votre Ravageur devra faire une rotation de CD défensifs : l’aplomb , lame déferlante , retour de sabre et le Médipack. Votre débuff armure en AoE sera très utile sur ce boss fait de plein d’adds.

Escouade trandoshan Mutante

L’appel provocateur permet de fortement réduire les dégâts de l’aoe qu’il y’a autour de Greus mais également des rails après que la console ai était cliquer pour appeler le train (C’est un moment relativement tendu pour les soigneurs, donc avoir une réduction de zone est très important). Lorsque Greus ou Titax vous saute dessus, vous pouvez soit utiliser votre appel provocateur . Si vous êtes sur Greus, vous pouvez utiliser le reflet de sabre contre Ayhis et Eru pour renvoyer les dégâts.

En NiM, le Chasseur Ultime possède l’ensemble des pouvoirs de ces quatre camarades (Greus, Kronissus, Titax et Hissyphus). Le appel provocateur permet de réduire TOUT les dégâts qu’il fera. Utilisez le reflet de sabre sur Ayhis et Eru (AoE en cône). Il n’est pas nécessaire d’avoir l’aggro, juste d’être devant.

Maitre Traqueur 

Lorsque le boss effectue sa Salve de tirs puissants, vous pouvez être assigné à faire un reflet de sabre pour protéger vos coéquipiers. Il vous faudra sauter sur le boss pour avoir l’immunité au bump et mettre votre reflet de sabre .

Avant-garde Culminante 

Utilisez l’appel provocateur pour une salve de roquettes sur deux. La défense concentrée est également un bon CD défensif d’urgence pour les salves de roquettes. Le retour de sabre est également utile pour les roquettes, il faut l’utiliser le plus souvent possible pour maximiser votre utilisation tout au long du combat en raison de son long temps de recharge (3 minutes). Vous pouvez également faire une lame déferlante sur une salve de roquettes en cas d’urgence (faites attention à ne pas faire de lame déferlante sur vos coéquipiers. Essayez d’économiser vos CD défensifs pour les cast d’Ultra violence où il tire 4 salves de roquettes.  

IP-CPT

Faire une rotation de CD defensifs entre la lame déferlante et l’appel provocateur lorsque vous avez la grande grenade. À noter, si vous utilisez l’appel provocateur dans les dernières secondes avant l’explosion de la grande grenade, vous n’aurez pas besoin d’utiliser un CD def si vous avez encore obtenu la grande grenade.

Si votre rôle est de tanker les droïdes d’exécution, utilisez retour de sabre avant son premier AoE en cône puis aplomb pour vous dispell et obtenir la réduction de dégâts de 15%. Utilisez la défense concentrée avant le deuxième AoE en cône. À noter, leurs AoE en cône est leur principale source de dégâts.

Chien de garde

Si vous devez encaisser un Cercle de missiles, utilisez l’appel provocateur . Utilisez l’aplomb ou le retour de sabre pour absorber un lancer de rayon.

Seigneur Kanoth

Le point Accumulation de haine dans les pousses ou dans le nihrot renforcé permet d’augmenter son DPS en utilisant le reflet de sabre dans le nihrot renforcé.

Utilisez l’appel provocateur lorsqu’il lance Graine d’échos. Vous pouvez également utiliser l’aplomb pour nettoyer la DoT de la Graine d’échos.

Dame Dominique

Il est fortement conseillé d’utiliser le point Marque explosive si vous prenez votre tactique multicibles. Avec cette configuration, vous pouvez tuer presque tous les adds de ce combat et permettre à ses coéquipiers de se soucier uniquement de frapper le boss. Prenez la lame déferlante au reflet de sabre . C’est un boss à mobilité.

Lorsque vous traversez les AoE rouge (Perturbation) posées par vos camarades, utilisez la lame déferlante ou l’appel provocateur . En HM, le chien de garde apparaît avec 10% de ces vies. Utilisez l’appel provocateur pour réduire les dégâts AoE.

Lorsque les faucheuses cast, utilisez votre cut ou stase de Force .

Entitée haineuse

L’aplomb est utilisé uniquement en tant que dispell pour la marque de la mort. Utilisez l’appel provocateur pour une pulsion haineuse sur deux ou le reflet de sabre si un rebounder est mal fait.
Si vous avez été bump par Influence effroyable dans une AoE (Reveil haineux qui est posé par le tank), utilisez la défense concentrée . Le retour de sabre est préservé sur les cas de prise de dégâts important.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

D'autres articles qui pourrait vous intérésser :

Guide Sorcier Éclairs PvE 7.0

Bienvenue dans le guide du Sorcier Éclairs ! Nous allons aujourd’hui vous parler de la spécialisation Burst proposée aux Sorciers. Mise à jour Patch 7.4 Ce guide a été écrit [...]

Lire la suite

Sommaire