Bienvenue dans le guide de l’Assassin Obscurité PvE en 7.0. Nous allons essayer d’être le plus précis possible et aborder tout ce qui va être en relation avec le tanking sur Star Wars : The Old Republic.
Mis à jour Patch 7.3.1 Ce guide a été écrit par Yolaz de la guilde Styx Reborn, Leviathan Empire.

Équipements et statistiques
Notez que cette section s’applique à toutes les classes de Tanks.
Je vous invite à aller voir en tant que tank nos deux articles sur les types d’attaques et de dégâts ainsi que le fonctionnement des statistiques d’un Tank.
Statistiques
Il y a cinq statistiques importantes pour un Tank :
Endurance
L’endurance est la quantité de dégâts que vous pouvez subir avant de mourir. Lorsqu’un Tank meurt en PvE HL, le combat peut vite devenir hors de contrôle contrairement à la mort d’un Dps ou d’un Heal. Il est donc important de s’assurer que votre santé maximale soit assez importante pour que les Heals puissent vous maintenir en vie lors d’importants pics de dégâts. Notez que l’Assassin Tank possède un bonus de 3% d’endurance grâce à son passif Entraînement d’assassin.
Réduction dégâts / Armure
Cette statistique découle à la fois de vos passifs et de votre index d’armure, qui dépend de votre armure et du type d’équipement que vous possédez (comme l’armure légère pour les Assassins). Elle vous donne une réduction passive des dégâts pour chaque type :
- Énergétiques / Cinétiques : Les dégâts Énergétiques proviennent d’une arme énergétique, certains blasters ou sabre laser. Les dégâts Cinétiques proviennent de vibrolames, de détonateurs thermique, de fusils, de coups directs (morsures, coups de poing, missiles, etc).
- Internes / élémentaires : les dégâts Internes proviennent de DoT (Grenades Corrosive, Affliction, etc) ou d’attaques posant un debuff. Les dégâts Élémentaires proviennent d’attaques qui ont un effet « d’élément » (Missile Incendiaire, Brûlure énergétique, Cargo XS, etc).
La Réduction de dégâts octroyée par votre index d’armure ne réduit QUE les dégâts Énergétiques / Cinétiques.
Défense
Elle vous donne une chance d’éviter les attaques de Mêlée / à Distance, vous « parez », « déviez » ou « esquivez » complètement le coup ou vous le prenez. Beaucoup de pics de dégâts reposent sur la Défense.
Certains sorts ou points d’usage vous donnent une « Chance de défense augmentée de X% » , si c’est précisé « Chance de défense de mêlée, à distance » c’est uniquement pour la Défense. Si il n’y a pas de précision, il y a de grandes chances que cela concerne aussi la Résistance.
- Résistance : Fait partie de la défense, mais est spécifique aux attaques de Force / Technologique. Vous pouvez avoir une chance de Résistance de Force / Technologique selon votre classe, vous « résistez » complètement le coup ou vous le prenez.
NB: Lorsque vous êtes « stun » ou « root » votre chance de défense est de 0%.
Bouclier
Il réduit les dégâts Énergétiques / Cinétiques d’attaques Force / Technologique. Le bouclier a une chance d‘atténuer le coup. Il vous faut obligatoirement un Bouclier en main secondaire.
Absorption
C’est le pourcentage de dégâts absorbés par votre bouclier. Vous ne pouvez pas absorber les dégâts Internes / Elémentaires.
Ces deux dernières statistiques fonctionnent donc ensemble. Si vous ne vous protégez pas, vous n’absorberez pas de dégâts ce qui signifie que si vous avez un bouclier plus élevé, vous aurez plus de chances d’atténuer les dégâts et si vous avez une absorption élevée, vous absorberez plus de dégâts avec une probabilité de déclenchement de votre bouclier réduite.
Types d’attaques et statistiques
Dégâts Énergétique et Cinétique d’attaque de Mêlée / à Distance sont réduits en fonction de :
- Chances de Défense,
- Pourcentage d’Absorption du Bouclier,
- Réduction de dégâts Énergétique et Cinétique (ainsi que le bonus de réduction donné par l’armure)
Dégâts Énergétique et Cinétique d’attaque Force / Technologiques sont réduits en fonction de :
- Chances de Défense,
- Pourcentage d’Absorption du Bouclier,
- Réduction de dégâts Énergétique et Cinétique (ainsi que le bonus de réduction donné par l’armure)
Dégâts Internes et Élémentaires d’attaque Force / Technologiques sont évités/réduits en fonction de :
Quelles statistiques privilégier ?
Pour l’assassin tank, la plus importante statistique à privilégier est votre index de bouclier. En effet, bénéficiant d’une réduction de dégâts inférieure aux deux autres classes de tank, l’assassin possède cependant de très bons passifs bouclier et absorption qui lui permettent de compenser ce manque de réduction de dégâts.
Je préconise environ 65 % de chances de déclenchement de bouclier sous zone obscure
et environ 37 % d’absorption de bouclier. Le manque d’absorption du bouclier peut paraître important ; cependant, elle est compensée grâce au passif de Rempart obscur
ainsi qu’à l’insouciance
que nous pouvons avoir plus souvent qu’en 6.0, grâce au passif Gardien du couchant
.


Note : Les statistiques affichées sont pour un équipement Rakata d’index 344 et comprend des améliorations boucliers 77 (index 300)
Choix de votre équipement
Pièces d’armure
Depuis la 7.0, il est tout à fait possible d’équiper les pièces des autres classes à l’exception des implants, le plus important étant de choisir les statistiques qui nous intéressent le plus. A titre personnel, je joue avec tout l’équipement qui nous est proposé en assassin obscurité : le set Duelliste. Référez vous à notre tableau d’optimisation pour toutes les classes en 7.0 notamment pour le choix des améliorations.
- Bouclier
- Chances de bouclier ~65% sous zone obscure
→ Index de bouclier 5800 / 6500.
- Chances de bouclier ~65% sous zone obscure
- Absorption
- Chances d’absorption (le restant des statistiques) ~40% → Index d’absorption 3200.
- Reliques
- Index de bouclier seulement → Matrice du bouclier x2 ;
- Stim
- Stim de bravoure → Endurance / Défense
- Dopant
- Dopant de bouclier avancé → Bouclier d’absorption
Objets légendaires
Les Objets légendaires sont des implants qui disposent de bonus spécifiques remplaçant les bonus de set de la 6.0, qui nécessitaient d’avoir 2 pièces / 4 pièces / 6 pièces pour appliquer leur bonus. Ici, un Objet légendaire applique directement le bonus qui lui correspond. Vous devez équiper 2 implants donc 2 bonus différents (non cumulables).
Pack de résistance à la force (bouclier)
La réduction de dégâts internes, élémentaires, cinétiques et énergétiques est augmentée de 3%.
Pack de dernier souffle (bouclier)
Augmente l’index de défense de 10 % et réduit les dégâts subits de 5 % lorsque la santé est inférieure à 50 %.
Pack de point d’équilibre balistique (absorption)
La déflexion
vous immunise contre les effets affectant les déplacements, renversements et effets physiques pendant 6 secondes.
Commentaire : Cet implant est recommandé surtout pour Tyth et Scyva en Mode Maître (NIM). Il est également utile sur Revan en mode Vétéran.
Pack de second souffle (bouclier)
Vaincre un ennemi vous rend 20 % de votre santé maximale et augmente votre vitesse de déplacement de 75 % pendant 8 secondes. Cet effet n’est disponible que toutes les 8 secondes.
Commentaire : Cet implant s’applique uniquement si vous tuez un ennemi sur lequel vous avez effectué des dégâts récemment.
Pack de force dynamique (critique)
Le CD de l’insouciance
est réduit de 15 secondes.
Commentaire : L’implant Force Dynamique est un implant à la base DPS mais la réduction du CD de l’insouciance
de 15 secondes n’est pas négligeable. Il peut par exemple être pris sur des combats sans réelle pression.
Objets tactiques
Plusieurs objets tactiques vous sont proposés, nous allons détailler les plus joués par des Assassins Tank.
Voile des ténèbres
Le linceul de Force
supprime l’effet de la zone obscure
si celle ci est activée mais voit sa durée augmenter d’un quart de seconde par stack de zone obscure supprimée (pour un maximum de + 3,75 secondes).
Commentaire : Cet objet tactique peut être utilisé si un linceul
plus long est nécessaire sur des longues attaques de force et de techno se répétant plusieurs fois.
Double camouflage
L’occulation de Force (vanish)
gagne 2 charges.
Commentaire : Cet objet tactique est très souvent utilisé que ce soit pour une utilisation défensive de l’occultation de force ou pour ignorer certaines mécaniques, comme sur Bestia ou Brontes.
Amis de la force
Le linceul de Force
est aussi appliqué à la cible que vous protégez.
Commentaire : Cet objet tactique est très utile pour des purges supplémentaires sur des joueurs incapables de le faire soi-même, pour permettre à des joueurs d’ignorer des mécaniques de combat – comme par exemple sur Les Grades d’Effroi ou sur le Conseil d’Effroi.
Ancien tome d’Exar Kun
Le flétrissement
génère des cumuls de fureur redirigée pour chaque ennemi touché, augmentant votre absorption de bouclier et votre réduction de dégâts de 2% par cumul (et donc par ennemi touché) pendant 10 secondes. De plus, la mutilation
inflige 10 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par l’effet de ralentissement du flétrissement
.
Commentaire : Ce tactique n’est pas la meilleure option disponible, même sur les boss avec de nombreux adds.
Garde du continuum
La zone obscure
a désormais 10 charges et le Rempart obscur
ne peut plus en restaurer. Consommer une charge augmente la défense de 1 %. Cumulable 10 fois.
Commentaire : Cet objet tactique peut être utilisé pour son gain de 10 % de défense maximum sur les boss avec d’importantes attaques de mêlée ou à distance. Cependant, la perte du bonus du passif de Rempart obscur vous permet de garder moins longtemps les 10 % d’absorption maximum normalement octroyés par ce passif.
De plus, si les charges de zone obscure
se retrouvent consommées avant la possibilité d’utiliser la zone obscure
à nouveau (délai de réutilisation de 10 secondes), ce tactique réduit les chances de déclenchement du bouclier. En conséquence, ce tactique n’est pas aussi bénéfique que ce qu’il peut paraître.
Gardien vital
Subir des dégâts lorsque votre santé est inférieure à 20 % vous soigne. Délai de réutilisation : 10 minutes.
Commentaire : Ce tactique peut vous sauver la vie sur certains combats. Lorsqu’il se déclenche, il vous restaure la majorité de vos points de vie en quelques secondes.
Pouvoirs
Voici les capacités dont dispose l’Assassin Obscurité de manière permanente, au-delà des choix que vous ferez grâce à votre arbre de pouvoirs. Par conséquent, lisez aussi la partie sur l’arbre de pouvoirs pour vous faire une idée complète de la liste des capacités de l’Assassin Obscurité.
Flétrissement – Dégâts Force / Cinétique
Fait flétrir un maximum de 8 cibles sous le poids de la Force, inflige X de dégâts cinétiques, ralentit de 30 % la vitesse de déplacement de toutes les cibles affectées pendant 10 secondes et les affaiblit
pendant 45 secondes. Les cibles affectées infligent 5 % de dégâts de mêlée et à distance en moins. N’inflige pas de dégâts aux ennemis endormis, soulevés ou en état d’incapacité. Ce pouvoir génère une grande quantité d’animosité.
Commentaire : Inflige des dégâts à un maximum 8 cibles et les ralentit de 30%. Les cibles affectées infligent 5% de dégâts mélée distance en moins pendant 45 secondes. De plus, grâce au passif d’Obscurité acharnés
, le flétrissement
octroie un stack d’Obscurité acharnée
qui augmente de 15% les dégâts des volts prédateurs
. À partir de 3 stacks, l’utilisation des volts prédateurs
permet de gagner jusqu’à 4% de réduction de dégâts.
Décharge – Dégâts Force / Interne
Attaque jusqu’à 8 ennemis proches avec une énergie obscure, infligeant X de dégâts internes et générant une grande quantité d’animosité.
Commentaire : Inflige des dégâts à un maximum 8 cibles et génère une grande quantité d’animosité. Grâce au passif Tourment
, la décharge
rend les cibles instables
pendant 45 secondes réduisant leur précision de Mêlée / Distance de 5%.
Électrochoc – Dégâts Force / Énergétique
Électrocute la cible et lui inflige X de dégâts énergétiques. Les cibles faibles et standard sont également étourdies pendant 3 secondes.
Commentaire : C’est votre principal sort dans votre rotation. Son CD est réinitialisé grâce au passif Stimulation
qui en fait un coup critique. Ce sort sera à utiliser dès qu’il est disponible dans un combat.
Les électrochocs
influencés par ce passif font 50% de dégâts en plus sous insouciance
. Il permet de plus grâce au passif d’Obscurité acharnée
d’octroyer un stack d’Obscurité acharnée
qui augmente de 15% les dégâts des volts prédateurs
. À partir de 3 stacks, l’utilisation des volts prédateurs
permettent de gagner jusqu’à 4% de réduction de dégâts.
Mutilation – Dégâts Mêlée / Énergétique
Inflige X points de dégâts d’arme à une cible unique en cas d’utilisation dans le dos de la cible ou Y points de dégâts d’arme dans les autres cas.
Commentaire : Cette attaque effectue de bons dégâts mais doit être utilisée sous passif Enveloppe de conspirateur
qui réduit de 50% le coût en Force de votre prochaine mutilation
et lui permet de faire autant de dégâts qu’une mutilation
effectuée dans le dos de la cible.
Correction – Dégâts Mêlée / Énergétique
Frappe la cible deux fois. Chaque coup inflige X de dégâts d’arme.
Commentaire : Votre principal « filler » dans votre système de priorités. Elle permet de déclencher le passif de Stimulation
et de réinitialiser le délai de réutilisation de l’électrochoc
et d’en faire un coup critique. Elle permet de plus d’infliger un Trauma
à la cible réduisant le soin reçu par celle-ci.
Assassinat – Dégâts Mêlée / Énergétique
Tentatives d’assassinat sur la cible, infligeant X de dégâts d’arme. Fonctionne uniquement sur les cibles ayant 30 % de santé ou moins.
Commentaire : L’un des plus gros sort monocible de l’assassin, peut seulement être utilisé sur les cibles possédant moins de 30% PV. À 100% de chances de conférer le proc de Stimulation
. Devient le principal filler lorsque disponible.
Cette attaque est l’un de vos plus gros sort de dégâts mono cible mais n’est utilisable que sous les 30% d’HP de la cible sauf si vous choisissez le point Hâte du faucheur
.
Lacération – Dégâts Mêlée / Énergétique
Inflige X de dégâts d’arme à un maximum de 8 cibles dans un rayon de 5 mètres.
Commentaire : Inflige des dégâts à un maximum 8 cibles, applique le debuff de trauma
réduisant le soin reçu par la cible.
Volt prédateurs – Dégâts Force / Énergétique
Inflige X de dégâts énergétiques et consomme 40 points de Force pendant la durée de la canalisation. Réduit la vitesse de déplacement de la cible de 50 % et étourdit les ennemis faibles et standard pendant la canalisation. Ce pouvoir peut être canalisé lorsque vous vous déplacez.
Commentaire : Inflige des dégâts sur 3 secondes, peut être utilisée en mouvement et permet de monter vos 4 stacks de protection obscure
, augmentant votre réduction de dégâts jusqu’à 4%. Cette attaque ne doit être utilisée qu’avec les trois stacks d’Obscurité acharnée
octroyés par l’électrochoc
et par le flétrissement
.
Coup de sabre – Dégâts Mêlée / Énergétique
Notre coup blanc à utiliser seulement lorsque l’on manque de force.
Zone obscure
Vous entoure d’une zone obscure dotée de 15 charges qui augmente vos chances de déclenchement de bouclier de 18 % pendant 20 secondes. Chaque fois que votre bouclier se déclenche, la zone obscure perd 1 charge. N’interrompt pas la furtivité.
Commentaire : Cette capacité devra être active pendant l’intégralité du combat. C’est en effet la capacité qui va palier votre faible index d’absorption et augmenter considérablement votre index de bouclier. Avec le passif Rempart obscur
consommer une charge de zone obscure
augmente votre absorption du bouclier de 1%, cumulable 10 fois. Cet effet dure 20 secondes ou jusqu’à ce que la zone obscure
soit réactivée. De plus absorber une attaque a 20% de chance de redonner une charge de zone obscure
et d’augmenter sa durée de 1 seconde.
Linceul de Force
Purge tous les effets hostiles annulables et augmente de 200 % vos chances de résister aux attaques de Force et Techno pendant 3 secondes. N’interrompt pas la furtivité.
Commentaire : L’objet tactique Voile des ténèbres
permet d’augmenter sa durée de 3,75 secondes pour un total de 6,75 secondes. Il peut être partagé avec le tactique Amis de la Force
.
Occultation de Force
Utilise la Force pour disparaître, quittant immédiatement le combat, supprimant tous les effets hostiles pouvant l’être et conférant la furtivité. Vous êtes quasiment indétectable pendant 15 secondes.
Commentaire : Il permet d’interrompre certaines canalisation de boss et, grâce au point Voile de folie
vous applique un linceul de Force
pendant 2 secondes qui confère 200% de résistance aux dégâts Force / Techno. L’objet tactique Double camouflage
vous octroie deux charges d’occultation de Force
. Le point Fanage
permet de réduire son délai de réutilisation de 30 secondes.
Il est important de noté que ce linceul de Force
ne peut pas être partagé via le tactique Amis de la Force
.
Surcharge de sabre (point niveau 43)
Surcharge votre sabre laser pendant 15 secondes, restaurant immédiatement 15 % de votre santé maximum et augmentant de 25 % la réduction des dégâts. Lorsqu’elle est active, la surcharge de sabre augmente de 50 % les dégâts de la charge obscure, de 25 % les chances de déclencher la charge obscure et vous soigne de ~5000 points dès qu’elle est déclenchée. Les soins ne peuvent être déclenchés plus d’une fois par seconde.
Commentaire : C’est un CD défensif, elle vous octroie une réduction de dégâts de 25% pendant sa durée et restaure immédiatement 15 % de votre santé maximum.
Déflexion
Augmente la défense en mêlée et à distance de 50 % pendant 12 secondes.
Commentaire : Grâce au passif Obscurité grandissante
elle réduit aussi les dégâts de Force et Techno de 15% de tous les ennemis présents dans la zone d’effet (8 mètres).
Dopant de bouclier Kyrprax avancé
Absorbe 30% des dégâts dans une limite de 84 261 dégâts.
Médipac Kyrprax avancé
Restaure entre 70881 et 84750 directement plus 21187 points de vie sur 15 secondes.
Insouciance
Confère 2 charges d’insouciance, ce qui augmente les chances de coup critique de Force de vos attaques directes et de vos soins de 60 %. Chaque fois qu’un pouvoir de Force direct porte un coup critique ou qu’un pouvoir de Force canalisé est activé, 1 charge est consommée. Dure 20 secondes. Activer l’insouciance confère un bonus d’absorption des boucliers de 30 % pendant 20 secondes.
Commentaire : L’insouciance
est un CD défensif avec une augmentation de 30% de votre index d’absorption. C’est à l’origine un CD offensif augmentant vos chances de coup critique de vos attaques de Force de 60% et vous octroyant 2 charges. Chaque fois qu’une attaque de Force porte un coup critique, ou qu’une attaque de Force est canalisée, une charge est consommée. De plus grâce au passif Stimulation
, l’électrochoc
influencé par ce passif fait 50% de dégâts en plus sous insouciance
.
Pointe (point niveau 27)
[…] Infliger des dégâts avec la pointe vous confère les pics d’acier, augmentant votre réduction de dégâts de 10 % pendant 6 secondes.
Commentaire : Augmente votre réduction dégâts de 10% pendant 6 secondes.
Choc
Interrompt l’action en cours de la cible et empêche ce pouvoir d’être utilisé pendant 4 secondes.
Foudroiement
Électrocute la cible, infligeant X de dégâts énergétiques et l’assommant pendant 4 secondes.
Cyclone (point niveau 68)
Piège la cible dans un cyclone pendant 8 secondes. Une fois piégées, les cibles qui ne sont pas des joueurs sont soignées rapidement (hors cibles standard et faibles). Les dégâts interrompent cet effet.
Surcharge (point niveau 68)
Inflige X points de dégâts énergétiques et projette jusqu’à 8 ennemis dans un cône de 15 mètres devant vous, les paralysant grâce à l’électricité et les immobilisant pendant 5 secondes. Les dégâts directs infligés après 2 secondes interrompent l’effet d’immobilisation.
Traction de Force
Utilise la Force pour attirer la cible, la conduisant instantanément près de vous et générant une animosité élevée. Ne fonctionne pas sur les cibles à couvert.
Pointe (point niveau 27)
Transperce une cible avec un sabre laser à double lame surchargé, infligeant X points de dégâts énergétiques et étourdissant la cible pendant 2 secondes. Les ennemis standard et faibles sont également renversés. […]
Ralentissement de Force
Inflige X de dégâts cinétiques et réduit la vitesse de déplacement de la cible de 50 % pendant 6 secondes.
Contrôle de l’esprit
Contrôle l’esprit de la cible, l’obligeant à vous attaquer pendant 6 secondes. Les cibles joueurs infligent 30 % de dégâts en moins pendant 6 secondes quand elles attaquent quelqu’un d’autre que vous. C’est votre « taunt » mono-cible.
Contrôle de l’esprit de masse
Force toutes les cibles ennemies à vous attaquer dans un rayon de 15 mètres pendant 6 secondes. Les joueurs touchés infligent 30 % de dégâts en moins pendant 6 secondes lorsqu’ils attaquent quelqu’un d’autre que vous. C’est votre « taunt » multi-cible.
Vitesse de Force
Augmente votre vitesse de déplacement de 150% pendant 2 secondes.
Commentaire : Le point Phase de force
permet à votre vitesse de Force
de purger les effets affectant les déplacements. Le point Évitement
réduit de 5 secondes le délai de réutilisation de la vitesse de Force
. Enfin, Magnétisme de Force
allonge de 1 seconde la durée de la vitesse
et ralentit tous les ennemis dans un rayon de 5 mètres de 75 % pendant 2,5 secondes.
Pas fantôme
Utilisez la Force pour vous déplacer dans le temps et l’espace, apparaissant au niveau de votre cible ennemie et augmentant votre vitesse de déplacement de 75 % pendant 3 secondes. N’interrompt pas la furtivité. Ne fonctionne pas contre les cibles à couvert.
Commentaire : Vous permet d’apparaitre à coté de votre cible augmentant votre vitesse de déplacement de 75%. Le point Phase de force
permet à votre pas fantôme
de purger les effets affectant les déplacements.
Électrochoc – Vitesse déroutante ![]()
Seulement avec le point Vitesse déroutante
niveau 64 ! Augmente votre vitesse de déplacement de 50% pendant 9 secondes disponible toutes les 18 secondes.
Occultation de Force – Magnétisme de Force ![]()
Seulement avec le point Magnétisme de Force
niveau 27 ! Augmente la vitesse de déplacement de 50% pendant sa durée.
Charge obscure
Donne aux attaques de mêlée 50% d’infliger des dégâts internes et de générer plus de menace. Réduit les dégâts infligés de 10% mais augmente l’index d’armure de 150%, les chances de déclenchement de bouclier de 15%, la génération de menace de 200%, la précision de 10% et la réduction de dégâts de 5%.
Tourment
Les effets de votre décharge
sont modifiés et la décharge
rend les cibles instables pendant 45 secondes. Les cibles instables
voient leur précision de mêlée et à distance réduite de 5 %. De plus, la lacération
inflige 15 % de dégâts supplémentaires aux cibles instables.
Commentaire : C’est un des deux débuffs (instabilité
) que la cible va devoir avoir tout au long du combat.
Sang contaminé
Augmente la cadence de régénération de la Force de 30 % et la réduction des dégâts internes et élémentaires de 10 %.
Rempart obscur
Consommer une charge de zone obscure
augmente l’absorption de bouclier de 1 %. Cumulable jusqu’à 10 fois. Cet effet dure 20 secondes ou jusqu’à ce que le rempart obscur soit réactivé. Se protéger contre une attaque pendant que la zone obscure
est active confère 20 % de chances de regagner une charge et augmente sa durée d’action de 1 seconde.
Commentaire : Ce passif est très important et va impacter votre utilisation de la zone obscure
. Vous allez en effet pouvoir gagner jusqu’à 10% d’absorption grâce à 10 stacks de rempart obscur et ce jusqu’au refresh de votre zone obscure
. Vous allez donc devoir, du fait de ce passif, refresh votre zone obscure APRÈS avoir perdu toutes les stacks de zone obscure et non lorsque le sort est disponible, pour garder les 10% d’absorption (au maximum) le plus longtemps possible.
Stimulation
Les dégâts de la correction
, la mutilation
et la lacération
ont 30 % de chances d’annuler le délai de réutilisation de l’électrochoc et de faire en sorte que le prochain électrochoc
coûte 15 points de Force en moins et porte automatiquement un coup critique. L’assassinat
à quant à lui 100% de confèrer la stimulation. Les électrochocs
qui consument une charge d’insouciance
infligent 50 % de dégâts supplémentaires.
Commentaire : Ce passif est crucial pour votre système de priorités et votre DPS. Cependant l’électrochoc
doit être utilisé directement dès qu’il est disponible sans attendre le proc de ce passif. On va de plus utiliser l’insouciance seulement pour ces électrochocs
sous stimulation .
Réflexes d’éclairs
Augmente votre défense en mêlée et à distance de 4 %. Dès que vous utilisez votre bouclier, parez ou déviez une attaque, vous récupérez 4 % de votre Force totale et les dégâts infligés par votre prochaine décharge
augmentent de 75 %. Cet effet n’est disponible qu’une fois par seconde et n’est pas cumulable. De plus, lorsque votre bouclier se déclenche, que vous parez ou déviez une attaque, le délai de réutilisation actif du linceul de Force
diminue de 1 seconde. Cet effet n’est disponible qu’une fois par seconde.
Commentaire : La décharge
possède une priorité assez basse. Elle sera donc toujours utilisée sous ce passif.
Obscurité grandissante
La déflexion
confère l’obscurité grandissante : tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres infligent 15 % de dégâts de Force et techno en moins. L’effet dure jusqu’à la fin de la déflexion
. De plus, augmente de 30 % les dégâts infligés par la décharge
et le flétrissement
.
Commentaire : Ce passif permet à la déflexion
d’être souvent utilisée lors de phases d’enrage ou de burn finale comme sur Brontes, Conseil d’Effroi, Styrak, Titan 6 ou XRR-3.
Obscurité acharnée
L’électrochoc
et le flétrissement
confèrent l’obscurité acharnée, qui immunise les prochains volts prédateurs
contre les interruptions et le recul. De plus chaque cumul augmente les dégâts infligés par vos prochains volts prédateurs
de 15%. Cumulable 3 fois. À 3 cumuls chaque coup de vos volts prédateur
confère la protection obscure
augmentant votre réduction de dégâts de 1% par cumul. La protection obscure
est cumulable 4 fois et dure 12 secondes.
Commentaire : Ce passif est la clé de votre système de priorité. Il permet à vos volts prédateurs
d’infliger 45% de dégâts en plus et d’être votre premier sort de Dps.
Enveloppe de conspirateur
Quitter le mode furtif confère immédiatement 4 unités de protection obscure
. De plus, la correction
, la lacération
, l’assassinat
et le pas de fantôme
confèrent l’enveloppe de conspirateur, qui réduit de 50 % le coût en Force de votre prochaine mutilation
et inflige des dégâts comme si vous étiez derrière la cible, quelle que soit votre position. Cet effet n’est disponible que toutes les 10 secondes.
Commentaire : Ce passif est très important pour votre système de priorité. Vous devrez utiliser votre mutilation
seulement sous ce passif car ce sort coûte beaucoup de force (40 points).
Prémonition
Augmente votre de niveau de détection de la furtivité de 5 points, votre défense de 2% et votre absorption de bouclier de 4%.
Entraînement d’assassin
Augmente votre endurance de 3%. Le coup de sabre
restaure 1 de force à chaque fois qu’il inflige des dégâts.
Frappes exploitrices
Infliger un coup critique avec une attaque de force augmente vos chances de critique des attaques de mêlée de 5% pendant 10 secondes.
Lames punitives
Augmente de 5% les dégâts infligés par la correction
et la lacération
.
Arbre de pouvoirs
La mise à jour 7.0 a été marquée par la suppression des points d’usage et l’arrivée de l’arbre de pouvoirs. Désormais, pendant votre leveling, vous débloquez 8 choix à faire. Ces choix suivent toujours un des trois modèles suivants :
- choix entre 3 passifs différents
- choix entre 3 capacités différentes
- choix entre une capacité et 2 passifs
Explications
Comme souvent, les choix vont changer en fonction des combats et de vos préférences, même si certains sont plus fréquemment utiles que d’autres, voir obligatoires pour certains. Voici donc la description de chacun et leur commentaire détaillé. Ce guide étant centré sur le PvE, je ne parlerais pas en détail des points utiles en PvP.
Les choix PvE monocible sont indiqués en vert, les choix multicibles ou spécifiques en orange et les choix à ne pas prendre ou très rarement, en rouge.
Niveau 23
Choix entre trois passifs :
Volts provocants
(passif) : Les volts prédateurs
voient leurs dégâts, chances de coup critique et menace générée augmentés de 10%.
Volts enchainés
(passif) : Les volts prédateurs
s’étendent aux cibles proches de votre cible principale chaque fois qu’ils infligent des dégâts.
Volts suralimentés
(passif) : Les volts prédateurs
infligent 20 % de dégâts supplémentaires aux cibles souffrant de votre contrôle de l’esprit
, et restaurent 5 points de Force lorsqu’ils leur infligent des dégâts.
Commentaire : Sur ce pallier, on choisira les Volts provocants
et les Volts enchainés
en fonction des besoins mono ou multicibles.
Niveau 27
Choix entre deux passifs et une capacité :
Pointe
(capacité) : Transperce une cible avec un sabre laser à double lame surchargé, infligeant X points de dégâts énergétiques et étourdissant la cible pendant 2 secondes. Les ennemis standard et faibles sont également renversés. Infliger des dégâts avec la pointe vous confère les pics d’acier, augmentant votre réduction de dégâts de 10 % pendant 6 secondes.
Choc d’énergie
(passif) : Les dégâts critiques de l’électrochoc
sont augmentés de 50% et infliger des dégâts avec ce sort étend la durée du contrôle de l’esprit
de 3 secondes aux cibles déjà affectées.
Magnétisme de Force
(passif) : L’occultation de Force
augmente votre vitesse de 50%. De plus, la vitesse de Force
dure une seconde de plus et ralentit les ennemis dans un rayon de 5 mètres de 75% pendant 2,5 secondes.
Commentaire : Sur ce pallier, on privilégiera la Pointe
qui augmente votre réduction de dégâts de 10 % même si elle n’est pas nécessaire sur tous les combat, à utiliser principalement sur les pics de dégâts. On peut utiliser le Choc d’énergie
sur les autres boss afin d’augmenter notre dps.
Niveau 39
Choix entre trois passifs :
Gardien du couchant
(passif) : Chaque fois que vous consommez une unité de zone obscure
, le délai de réutilisation de l’insouciance
est réduit de 2 secondes. Si la zone obscure
est cassée par des attaques, une charge d’insouciance
vous est conférée.
Garde crépusculaire
(passif) : Chaque fois que vous consommez une unité de zone obscure
, le délai de réutilisation de l’occultation de force
est réduit de 2 secondes. Si la zone obscure
est cassée par des attaques, la précision des ennemis est réduite de 20% pendant 6 secondes.
Garde morose
(passif) : Chaque fois que vous consommez une unité de zone obscure
, le délai de réutilisation du contrôle de l’esprit de masse
est réduit de 2 secondes. Si la zone obscure
est cassée par des attaques, des dégâts sont faits aux ennemis proches, une grande quantité d’animosité est produite et cela met fin au délai de réutilisation de la décharge
et du flétrissement
.
Commentaire : Sur ce pallier, le passif que l’on utilisera majoritairement est le Gardien du couchant
mais les deux autres peuvent trouver leur utilité sur certains boss notamment Garde morose
avec des combats où le contrôle de l’esprit de masse
est souvent utilisé.
Niveau 43
Choix entre une capacité et deux passifs :
Surcharge de sabre
(capacité) : Surcharge votre sabre laser pendant 15 secondes secondes, restaurant immédiatement 15 % de votre santé maximum et augmentant de 25 % la réduction des dégâts. Lorsqu’elle est active, la surcharge de sabre augmente de 50 % les dégâts de la charge obscure, de 25 % les chances de déclencher la charge obscure et vous soigne de ~5000 points dès qu’elle est déclenchée. Les soins ne peuvent être déclenchés plus d’une fois par seconde.
Forces obscures
(passif) : Infliger des dégâts à des cibles sous contrôle de l’esprit
restaure 2 points de Force et vous récupérez 2% de votre santé maximale.
Défense imprudente
(passif) : Consommer une charge d‘insouciance
confère à vos alliés et à vous-même la Défense insouciante augmentant votre réduction de dégâts de 5% par unité. Cet effet peut se cumuler 3 fois et dure 6 secondes.
Commentaire : Ici, on choisira toujours la Surcharge de sabre
qui est l’un de nos plus gros sorts défensifs.
Niveau 51
Choix entre trois passifs :
Fanage
(passif) : Réduit le CD de l’occultation de Force
de 30 secondes et étend sa durée de 5 secondes.
Fantôme informe
(passif) : Réduit de 30 % tous les dégâts subis pendant l’étourdissement.
Stabilité obscure
(passif) : Activer la déflexion
immunise pendant 6 secondes contre les étourdissements, le sommeil, les soulèvements et les effets invalidants.
Commentaire : Sur ce pallier, le passif que l’on utilisera la plupart du temps est le Fanage
, le Fantôme informe
sera également utile sur certains boss tels que le Cauchemar venu d’ailleurs ou le Maître d’effroi Styrak.
Niveau 64
Choix entre trois passifs :
Vitesse déroutante
(passif) : Augmente votre vitesse de déplacement de 15 %. De plus, l’électrochoc
augmente votre vitesse de 50 % pendant 9 secondes. Cet effet n’est disponible que toutes les 18 secondes.
Phase de force
(passif) : La vitesse de Force
et le pas fantôme
suppriment tous les effets affectant les déplacements et immunisant contre tous ces effets pendant 2 secondes.
Vilipendage
(passif) : Augmente les dégâts de la lacération
de 25%.
Commentaire : Sur ce pallier, le passif le plus utile sur la plupart des boss est la Vitesse déroutante
mais les autres passifs trouvent également leur utilité dans certaines situations. La Phase de force
pourra par exemple être utilisée sur les chefs de guerre du Cartel ou Revan. Le Vilipendage
sera pris sur des combats avec de nombreux adds.
Niveau 68
Choix entre trois capacités :
Surcharge
(capacité) : Inflige des dégâts énergétiques et projette jusqu’à 8 ennemis dans un cône de 15 mètres devant vous, les paralysant grâce à l’électricité et les immobilisant pendant 5 secondes. Les ennemis standards et faibles sont également renversés pendant 3 secondes. Les dégâts directs infligés après 2 secondes interrompent l’effet d’immobilisation.
Cyclone
(capacité) : Piège la cible dans un tourbillon pendant 8 secondes.
Fente affutée
(capacité) : Frappe les cibles dans un cône, infligeant des dégâts d’arme et ralentissant leur vitesse de déplacement de 50 % pendant 3 secondes.
Commentaire : Ici on choisira la Surcharge
sur les boss nécessitants un bump ou une immobilisation comme Styrak ou Brontes, faute de mieux.
Niveau 73
Choix entre trois passifs :
Voile de folie
: L’activation de l’occultation de Force
confère 2 secondes de linceul de Force
.
Évitement
: Réduit de 2 secondes le délai de réutilisation du choc
, de 30 secondes celui de la volonté inébranlable
et de 5 secondes celui de la vitesse de Force
.
Hâte du faucheur
: Le pas fantôme
vous permet d’utiliser votre prochain assassinat
sur n’importe quelle cible, quel que soit son niveau de santé. La Hâte du faucheur
dure 10 secondes. De plus, si la cible de votre pas fantôme
est tuée moins de 10 secondes après l’utilisation de cet effet, le CD du pas fantôme
est réinitialisé.
Commentaire : Sur ce pallier, le Voile de folie
sera le passif le plus utile sur la majorité des boss, cependant sur les boss ne nécessitant pas un surplus de linceul de Force
, on pourra choisir Évitement
si l’on a besoin davantage de mobilité.
Arbre « passe-partout »
Sur l’image, les points en blanc sont les points importants ou à privilégier, en vert les points spécifiques.
- Volts provocants
- Pointe

- Gardien du couchant
- Charge de sabre avancée
- Fanage
- Vitesse déroutante
- Surcharge
- Voile de folie
Ci-dessous les points spécifiques :
Volts enchainés
Pour de l’AoE avec les volts prédateurs
.
Choc d’énergie
Pour plus de DPS.
Garde morose
Si le contrôle de l’esprit de masse
a besoin d’être souvent utilisé et si les dégâts subis tout au long du combat ne sont pas trop importants.
Fantôme informe
Pour une réduction de dégâts en étant étourdi.
Phase de force
Si besoin de supprimer les effets affectant les déplacements (Revan, Kronissus, deuxième boss de Dxun…).
Vilipendage ![]()
Si besoin de faire davantage d’AoE sur beaucoup d’adds.
Cyclone ![]()
Si le boss nécessite un mezz.
Évitement
Pour plus de mobilité.
Ouverture et système de priorités
Ouverture
Deux options s’offrent à vous pour votre ouverture :
- Option 1 : la correction
a fait proc le passif de Simulation
– niveau 51

- Option 2 : la correction
n’a pas fait proc le passif de Simulation
– niveau 51

On commence donc l’ouverture en étant furtif pour avoir directement 4 stacks de protection obscure
afin de gagner 4% de réductions de dégâts dès le début du combat. Vous allez pendant votre ouverture utiliser vos compétences effectuant le plus de menace sur la cible ainsi que deux « taunts » en commençant par le contrôle de l’esprit
puis le contrôle de l’esprit de masse
.
Système de priorités
Priorités mono-cible
Comme pour les deux autres disciplines de Tank en PvE, la rotation de l’assassin se base sur un système de priorités.
Volts prédateurs
- Avec trois stacks d’Obscurité acharnée
;
- Avec trois stacks d’Obscurité acharnée
Électrochoc
Assassinat
- Sous 30% d’HP du boss ;
Flétrissement
- Pour octroyer les stacks d’Obscurité acharnée
;
- Pour octroyer les stacks d’Obscurité acharnée
Décharge
- Seulement pour replacer le débuff d’instabilité
toutes les 45 secondes ;
- Seulement pour replacer le débuff d’instabilité
Mutilation
- Avec le passif d’Enveloppe de conspirateur
;
- Avec le passif d’Enveloppe de conspirateur
Correction
Coup de sabre
Votre priorité en assassin tank est donc de faire proc vos passifs défensifs que ce soit l‘Obscurité acharnée
, l’instabilité
ou l’affaiblissement
. C’est pourquoi la mutilation
, qui n’apporte rien en matière de défense mais est seulement une capacité offensive, se place en 6ème position.
Priorités multi-cible
L’Assassin en opération
Il est primordial de connaître en PvE HL comment le boss va fonctionner pendant tout le combat. Vous devez donc connaître pour chaque opération :
- Le type de dégâts et d’attaques de chaque boss.
- Les pics de dégâts afin d’anticiper l’utilisation de vos CDs défensifs.
- Leur déplacement afin d’anticiper vos mouvements pour ne perdre aucun GCD.
Savoir si vous devez conserver vos CDs défensifs pour des pics de dégâts ou pour diminuer votre DTPS est très important. Je vais de plus essayer pour chaque boss de vous conseiller l’utilisation de certains points d’usages ou objets tactiques.
Rappel
Attaques Mêlée / à Distance : Dégâts jouant sur la défense et la Réduction de dégâts
Attaques Force / Techno : Dégâts jouant sur l’absorption du bouclier, la Réduction de dégâts, la Résistance
Chambre de l’Éternité
Droide XRR-3
- Objet tactique : Gardien vital / Attaque écrasante
Attaques mixtes
Combat très simple à un seul tank. Il est préférable de tourner le boss vers les côtés de la porte et de spam le taunt pendant que le boss vous bump, il reviendra alors directement sur vous le temps que vous reveniez.
- Pas fantôme : Utilisé pour revenir vite sur le boss après un bump. Il doit être utilisé une fois au sol sinon il sera gâché.
- Déflexion : Utilisée pendant les salves de missiles.
- Linceul : Utilisé pour dispell la dot de flamme et ignorer les salves de missiles.
Gharj
- Objet tactique : Gardien vital / Attaque écrasante
Attaques mêlée / distance
Gardez Gharj le plus loin du groupe. Anticipez le placement des pierres permettant de rejoindre les plates-formes suivantes pour ne pas placer Gharj à cet endroit. Cela évitera à des joueurs « low life » de mourir en traversant.
- Objet tactique : Gardien vital / Attaque écrasante
Pylônes Ancestraux
- Objet tactique : Gardien vital / Attaque écrasante
Attaques mixtes
Pensez à éloigner les adds de la console pour ne pas gêner ceux qui cliquent.
Conseil infernal
- Objet tactique : Gardien vital / Attaque écrasante
Attaques de force / techno
Passer en Dps est ici la meilleure chose à faire si vous possédez un équipement adéquate. Vous pouvez utiliser votre occultation de force pour taper deux fois sur l’add d’un allié après avoir tué le votre.
Soa
- Objet tactique : Gardien vital / Attaque écrasante
Attaques de force / techno
- Pas fantôme : Utilisé le prudemment sur la phase de descente sur les piliers.
- Linceul : Utilisé sur la fin de la canalisation de la détonation de sphère d’énergie si par mégarde SOA possède toujours des stacks après la descente. Sinon utilisez la lorsque votre orbe arrive sur vous (en vous éloignant des autres joueurs).
Palais de Karagga
Rancor Brise Os
- Objet tactique : Gardien vital / Attaque écrasante
Attaques mêlée / distance
Le Rancor ne peut pas être tanké donc autant passer DPS si votre équipement est disponible.
Jarg & Sorno
Objet tactique : Gardien vital / Attaque écrasante
Attaques de force / techno
Conservez bien les deux boss les uns à côté des autres (amener Jarg sur Sorno qui lui ne bougera pas) pour le spread de tous les DPS.
- Linceul : Utilisé pour vous dispell
Contremaître Broyeur
- Objet tactique : Gardien vital / Attaque écrasante
Attaques de base
Mettez vous au fond de la salle contre la grille rouge pour le tanker, là où arrivent les adds. Utilisez vos sorts de zone lorsqu’ils arrivent et un taunt de masse si jamais vous les perdez. Utilisez vos CD défensifs pour encaisser le déchaînement du Contremaître Broyeur (un seul par déchaînement).
- Déflexion : Utilisée pour encaisser le déchaînement du Contremaître Broyeur.
Droïde de fabrication G4-B3
- Objet tactique : Gardien vital / Attaque écrasante
Attaques de force / techno
Ce droïde peut être tanké seul. Lorsque vous atteignez 10 stacks de flamme et 15 secondes, utilisez votre CD défensif augmentant votre défense : la Déflexion. Vous aurez alors une chance assez forte de faire reset les 10 stacks.
Karagga
- Objet tactique : Gardien vital / Attaque écrasante
Attaques de force / techno
- Linceul : Utilisé pour se déplacer en dehors des flaques d’huile.
Conflit Explosif
Zorn et Toth
- Voile des Ténèbres

Zorn
Dégâts Force / Techno
Je rappelle que Toth saute sur Zorn à tous ses pourcentages Impairs (90%, 70%, 50%, 30% et 10%). Vous obtenez alors un débuff violet « Effroi » (si vous êtes a proximité de Zorn) et toutes vos attaques contre Zorn vous sont renvoyés.
- Linceul de force
: confère une immunité totale aux dégâts de Zorn pendant 3 secondes (6,7 secondes avec l’objet tactique voile des Ténèbres) - Occultation de force
: confère une immunité totale aux dégâts de Zorn pendant 2 secondes. Il faut cependant faire attention à son utilisation qui doit être en corrélation avec le CD de vos taunts pour pouvoir continuer à assurer les switchs. - Surcharge de sabre
qui confère 25% de réduction de dégâts. - Volonté inébranlable qui permet de se destun lors du cri de Zorn.
- Dopant de bouclier Kyrprax avancé
: absorbe 30% des dégâts dans une limite de 84261. - Médipac Kyrprax avancé
: restaure entre 70881 et 84750 directement plus 21187 points de vie sur 15 secondes. - Pointe
: Confère 10% de réduction de dégâts pendant 6 secondes
Toth
Dégâts Mêlée / Distance
- Déflexion
: confère 50% de défense pendant 12 secondes. - Surcharge de sabre
qui confère 25% de réduction de dégâts. - Insouciance
: confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes. - Pointe
: Confère 10% de réduction de dégâts pendant 6 secondes - Dopant de bouclier Kyrprax avancé
: absorbe 30% des dégâts dans une limite de 84261. - Médipac Kyrprax avancé
: restaure entre 70881 et 84750 directement plus 21187 points de vie sur 15 secondes.
Hêle-Tempête et Calcinis
- Double camouflage
pour Calcinis - Voile des Ténèbres
pour Hêle-Tempête
Calcinis
Dégâts Mêlée / Distance
Les adds peuvent être stun et pris avec un taunt de masse.
- Surcharge de sabre
qui confère 25% de réduction de dégâts. - Déflexion
: confère 50% de défense pendant 12 secondes. Elle est utilisée pour contrer els dégâts de la carbonisation - Insouciance
: confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes. - Occultation de force
: à utiliser pendant le cast « Carbonisation » dans le but de transférer l’aggro de Calcinis vers un autre joueur pour ne pas recevoir le débuff. - Pointe
: Confère 10% de réduction de dégâts pendant 6 secondes - Médipac Kyrprax avancé
: restaure entre 70881 et 84750 directement plus 21187 points de vie sur 15 secondes. - Dopant de bouclier Kyrprax avancé
: absorbe 30% des dégâts dans une limite de 84261.
Sur la première carbonisation utilisez votre déflexion
, utilisez votre occultation de force
à la fin du cast des suivantes pour lui interrompre et que le char pose le debuff sur une autre cible avant de la retaunt.
Hêle Tempête
Dégâts Force / Techno
Repassez vite devant Hêle Tempête après avoir placé la double destruction sur les Dps et Heal. Ne pas utiliser votre occultation de force
avec les deux stacks de double destruction sinon vous mourrez.
CDs défensifs
- Linceul de force
: Confère une immunité totale aux dégâts du boss pendant 3 secondes. Utilisé principalement en remontant sur Hêle Tempête. - Occultation de force
: confère une immunité totale aux dégâts du boss pendant 2 secondes. - Surcharge de sabre
qui confère 25% de réduction de dégâts. - Déflexion
: confère 50% de défense pendant 12 secondes ainsi que 15% de réduction de dégâts force Tech, c’est cette dernière partie qui va nous intéresser la défense étant inutile sur ce char. Les 50% de défense peuvent cependant être utilisé lors du kitting des dômes, la pluie de Missile de Calcinis étant des dégâts mêlée/distance - Insouciance
: confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes, utilisable aussi sur la pluie de missiles. - Pointe
: Confère 10% de réduction de dégâts pendant 6 secondes - Dopant de bouclier Kyrprax avancé
: absorbe 30% des dégâts dans une limite de 84261. - Médipac Kyrprax avancé
: restaure entre 70881 et 84750 directement plus 21187 points de vie sur 15 secondes.
Colonel Vorgath
- Attaque écrasante

Dégâts Mêlée / Distance majoritaires
Dégâts Force / Techno minoritaires
CDs défensifs
- Linceul de force
: permet d’immuniser les dégâts de son coup de crosse ainsi que de se dispell de sa dot. - Déflexion
: confère 50% de défense pendant 12 secondes, fonctionne sur la sonde et sur le boss. - Surcharge de sabre
qui confère 25% de réduction de dégâts. - Insouciance
: confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes. - Pointe
: Confère 10% de réduction de dégâts pendant 10 secondes - Dopant de bouclier Kyrprax avancé
: absorbe 30% des dégâts dans une limite de 84261. - Médipac Kyrprax avancé
: restaure entre 70881 et 84750 directement plus 21187 points de vie sur 15 secondes.
Chef de guerre Kephess
- Voile des Ténèbres

Droïdes de siège impérial
Dégâts Mêlée / Distance
- Choc : permet d’interrompre l’action du droïde.
- Occultation de force
: permet d’interrompre l’action du droïde. - Déflexion
: confère 50% de défense pendant 12 secondes, à utiliser rapidement pour la récupérer pour le début de la phase des trandoshans. - Surcharge de sabre
qui confère 25% de réduction de dégâts. - Insouciance
: confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes, à utiliser rapidement également pour pouvoir l’utiliser de manière offensive sur le walker. - Pointe
: Confère 10% de réduction de dégâts pendant 6 secondes
Poseur de bombe au Baradium
Utilisez la traction de force pour l’emmener au plus vite sur le groupe.
Walker de combat Marcheguerre
- Insouciance
: confère 60% de critique à vos deux prochaines attaques de force. - Dopant critique / puissance Kyrprax avancé : confère 1005 d’index critique/puissance pendant 15 secondes, à utiliser sur le premier walker.
- Pyrogrenade avancée v-9 : inflige 8397 de dégâts pendant 12 secondes, à utiliser en precast avant que le walker ne tombe.
Équarisseurs trandoshans
Dégâts Mêlée / Distance
- Déflexion
: confère 50% de défense pendant 12 secondes. - Surcharge de sabre
qui confère 25% de réduction de dégâts, ne pas utiliser si vous ne tanker qu’un seul des trois packs. - Linceul de force
: permet de faire des dégâts de zone sous les boucliers des guerriers sans prendre de dégâts - Pointe
: Confère 10% de réduction de dégâts pendant 6 secondes
Droïdes énergétique Pulsar
Dégâts Mêlée / Distance
- Déflexion
: confère 50% de défense pendant 12 secondes, à utiliser la première fois que vous restez à distance. - Surcharge de sabre
qui confère 25% de réduction de dégâts, à utiliser la seconde fois que vous restez à distance.
Vous avez 10 mètres de portée sur certains sorts, servez vous en ! De nombreux tank se contente de rester à la limite de la zone de dégâts de l’autre droïde. Même si vous êtes tank votre DPS peut être important sur tout un combat.
Chef de guerre Kephess
Attaques mixtes
- Déflexion
: confère 50% de défense pendant 12 secondes, à utiliser au moins une fois avant la mort du walker et à garder impérativement pour la fin du boss pour contrer le risque d’enrage. - Surcharge de sabre
qui confère 25% de réduction de dégâts. - Pointe
: Confère 10% de réduction de dégâts pendant 6 secondes - Insouciance
: confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes. - Dopant de bouclier Kyrprax avancé
: absorbe 30% des dégâts dans une limite de 84261. - Médipac Kyrprax avancé
: restaure entre 70881 et 84750 directement plus 21187 points de vie sur 15 secondes.
La première déflexion
peut être utilisée lorsque le walker descend pour la 3ème ou 4ème fois en fonction de qui tank le boss. Elle permet au Heal de pouvoir aider au Dps sur le walker. De plus vous pouvez tanker le boss à côté du walker pour aider au Dps plutôt que de rester loin, il faut cependant faire attention à ne pas cleave votre groupe.
Dégâts Force / Techno
- Linceul de force
: permet d’immuniser les dégâts de la dot, attention à bien l’utiliser au moment du grap de Kephess pour immuniser les dégâts de la pose de la dot. - Occultation de force
: permet d’immuniser les dégâts de la dot.
Que vous ayez la dot ou que vous tankiez le boss, il peut être important de continuer d’assister au Dps que ce soit sur le walker ou sur le poseur de bombe. Cependant il faut veiller à ne pas porter le coup fatal au poseur de bombe pour ne pas recevoir un surplus de dégâts en allant sous le walker.
Cauchemar Venue D’ailleurs
L’horreur Absolue
Contrairement à beaucoup d’opinions, le boss ne cleave pas quand le tank est au CàC, on peut le retourner sur le raid pour être plus proche de sa prochaine destination. Assurez vous que vos CD défensifs soient disponibles pour la phase finale (<14%).
- Garde du continuum

- Attaque écrasante

Dégâts mêlée / distance (auto attaque)
- Déflexion
: confère 50% de défense pendant 12 secondes, son utilisation différera en fonction de la stratégie employée par votre groupe. - Surcharge de sabre
qui confère 25% de réduction de dégâts. - Insouciance
: confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes. - Dopant de bouclier Kyrprax avancé
: absorbe 30% des dégâts dans une limite de 84261. - Médipac Kyrprax avancé
: restaure entre 70881 et 84750 directement plus 21187 points de vie sur 15 secondes. - Pointe
: Confère 10% de réduction de dégâts pendant 6 secondes
Morsure sévère
Il s’agit d’une attaque utilisée environ toutes les 6,5 secondes.
- Linceul de force
: confère 200% de résistance aux dégâts force / techno - Surcharge de sabre
qui confère 25% de réduction de dégâts. - Dopant de bouclier Kyrprax avancé
: absorbe 30% des dégâts dans une limite de 84261. - Médipac Kyrprax avancé
: restaure entre 70881 et 84750 directement plus 21187 points de vie sur 15 secondes. - Insouciance
: confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes. - Pointe
: Confère 10% de réduction de dégâts pendant 6 secondes
Le mâle jaloux
Dégâts mixtes
Les CDs cités ci-dessus sont utilisables sur ses attaques , cependant on va préférer conserver nos plus gros CDs pour le boss qui fait nettement plus mal.
- Insouciance
: confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes. - Pointe
: Confère 10% de réduction de dégâts pendant 6 secondes
Progéniture infecte
Dégâts mêlée / distance
Il s’agit des adds qui apparaissent à la fin de votre débuff d’incubation. En fonction de votre strat, vous n’aurez pas nécessairement à les tanker. Cependant si vous souhaitez optimiser le DPS de votre groupe vous pouvez les tanker et les paquer sur les boss. Dans ce cas, le tank qui a l’aggro utilise son taunt de masse ainsi que sa déflexion pour éviter la majorité des attaques du boss et des progénitures.
- Déflexion
: confère 50% de défense pendant 12 secondes. - Pointe
: Confère 10% de réduction de dégâts pendant 6 secondes
Gardes de l’effroi
- Amis de la force

Placez alors votre protection sur un joueur qui souhaite être immunisé aux dégâts du champ d’éclairs et / ou à la malédiction. N’oubliez pas d’activer votre Linceul
à environ 1 seconde de la fin de la canalisation (champs d’éclair ou débuff de la malédiction). Les classes suivantes ne peuvent pas ignorer la malédiction : Avant-garde, malfrat Heal et Dot.
Heirad
Dégâts force / techno
La seule compétence d’Heirad sur laquelle un CD défensif doit être utilisé est le champs d’éclairs.
- Linceul de force
: confère 200% de résistance aux dégâts force / techno
Ciphas
Dégâts mêlée / distance
- Surcharge de sabre
qui confère 25% de réduction de dégâts. - Déflexion
: confère 50% de défense pendant 12 secondes. - Dopant de bouclier Kyrprax avancé
: absorbe 30% des dégâts dans une limite de 84261. - Insouciance
: confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes. - Pointe
: Confère 10% de réduction de dégâts pendant 6 secondes - Médipac Kyrprax avancé
: restaure entre 70881 et 84750 directement plus 21187 points de vie sur 15 secondes.
Kelsara
Dégâts force / techno majoritaires
Dégâts mêlée / distance minoritaires
On préférera tanker le boss contre un mur pour qu’un Heal ou Dps distant se place à l’opposé afin d’avoir le rayon sur lui. On utilisera la déflexion
ou la Surcharge de sabre
au début de la 3ème phase pour faciliter la transition de phase.
- Linceul de force
: confère 200% de résistance aux dégâts force / techno. Vous pouvez l’utiliser sur la 2ème phase du combat pour le cri de force de Kelsara sauf si vous utilisez l’objet tactique ami de la force pour les malédictions. Vous l’utiliserez lors de la 3ème phase de combat à la fin du cast de l’aspiration de force pour être immunisé contre les dégâts. - Déflexion
: confère 50% de défense pendant 12 secondes. Il est conseillé de garder ce CD quand vous tankez les adds et le boss lors de la troisième phase. - Surcharge de sabre
qui confère 25% de réduction de dégâts. - Insouciance
: confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes. - Dopant de bouclier Kyrprax avancé
: absorbe 30% des dégâts dans une limite de 84261. - Médipac Kyrprax avancé
: restaure entre 70881 et 84750 directement plus 21187 points de vie sur 15 secondes. - Pointe
: Confère 10% de réduction de dégâts pendant 10 secondes
Si vous tanker Kelsara au moment du phasage en troisième phase, vous devez utiliser votre déflexion ou votre Surcharge de sabre avancée/Empressement de combattre au début de la phase pour faciliter la transition de phase.
Opérateur IX
- Garde du continuum

- Attaque écrasante

Les régulateurs
Dégâts mêlée / distance
Lors de la phase orange, les deux tanks sont disponibles, vous devez donc garder vos meilleurs CDs défensifs pour la phase jaune si vous tanker les deux régulateurs.
- Phase Orange :
- Insouciance
: confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes. - Dopant de bouclier Kyrprax avancé
: absorbe 30% des dégâts dans une limite de 84261. - Pointe
: Confère 10% de réduction de dégâts pendant 6 secondes - Médipac Kyrprax avancé
: restaure entre 70881 et 84750 directement plus 21187 points de vie sur 15 secondes.
- Insouciance
- Phase Jaune :
- Surcharge de sabre
qui confère 25% de réduction de dégâts. - Déflexion
: confère 50% de défense pendant 12 secondes. A utiliser impérativement lors de l’apparition du second régulateur. - Linceul de force
: confère 200% de résistance aux dégâts force / techno. Vous pouvez l’utiliser pour empêcher le régulateur de vous stun lorsqu’il apparaît. - Pointe
: Confère 10% de réduction de dégâts pendant 6 secondes
- Surcharge de sabre
Opérateur IX
Dégâts mêlée / distance majoritaires
Dégâts force / techno minoritaires sous bouclier
Les attaques que le boss va vous infliger sont toutes mêlée / distance à l’exception des dégâts de l’obtus noir, attaque force / techno lorsqu’il est en phase de bouclier.
- Surcharge de sabre
qui confère 25% de réduction de dégâts. - Déflexion
: confère 50% de défense pendant 12 secondes. - Dopant de bouclier Kyrprax avancé
: absorbe 30% des dégâts dans une limite de 84261. - Médipac Kyrprax avancé
: restaure entre 70881 et 84750 directement plus 21187 points de vie sur 15 secondes. - Insouciance
: confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes. - Pointe
: Confère 10% de réduction de dégâts pendant 6 secondes
Vous pouvez forcer le boss à vous choisir pendant la phase de sauvetage. Il vous suffit de taunter le boss environ 2-3 secondes après la fin de son bouclier (lors de la phase des couleurs sur lesquelles les joueurs doivent marcher). Attention cette mécanique vous supprimera votre sphère de couleur même si ce n’est pas votre couleur appelée. Vous pouvez donc laisser votre sphère tourner dans la salle et indiquer à votre binôme de la prendre une fois qu’il a consommé la sienne.
N’hésitez pas à contrôler ou même « bump » les droïdes, cela évite d’avoir des personnes de votre groupe envoyés dans des cercles qui ne seront pas forcément leur couleur et ainsi prévenir des morts.
Kephess l’éternel
- Amis de la force

- Attaque écrasante

Dégâts mêlée/distance et Force/Tech
Essayez d’éviter de déplacer le boss immédiatement après qu’il ait été stun par les piliers car il prend des dommages plus élevés quelques secondes encore après s’être relevé.
- Linceul de force
: confère 200% de résistance aux dégâts force / techno. Vous pouvez l’utiliser pour immuniser les dégâts d’un joueur ciblé par Kephess en première phase si vous possédez l’objet tactique ami de la force ainsi que pour immuniser les dégâts de Kephess en dernière phase. - Surcharge de sabre
qui confère 25% de réduction de dégâts. - Déflexion
: confère 50% de défense pendant 12 secondes. - Dopant de bouclier Kyrprax avancé
: absorbe 30% des dégâts dans une limite de 84261. - Médipac Kyrprax avancé
: restaure entre 70881 et 84750 directement plus 21187 points de vie sur 15 secondes. - Insouciance
: confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes. - Pointe
: Confère 10% de réduction de dégâts pendant 6 secondes
Si vous décidez de prendre une orbe, prenez Kephess après avoir récupéré l’orbe, afin d’obtenir le débuff donné par Kephess et supprimer l’orbe en entrant dans la zone bleue. Le débuff arrive avant et après que Kephess ait utilisé son souffle laser sur un joueur.
Cauchemar venu d’ailleurs
- Double camouflage
Phase 1 : les tentacules
Dégâts mêlée / distance auto-attaques
- Surcharge de sabre
qui confère 25% de réduction de dégâts. - Déflexion
: confère 50% de défense pendant 12 secondes. - Insouciance
: confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes. - Dopant de bouclier Kyrprax avancé
: absorbe 30% des dégâts dans une limite de 84261. - Médipac Kyrprax avancé
: restaure entre 70881 et 84750 directement plus 21187 points de vie sur 15 secondes. - Insouciance
: confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes. - Pointe
: Confère 10% de réduction de dégâts pendant 6 secondes
Vous pouvez aussi immuniser deux bousculades à la suite si vous avez un spécialiste DPS dans votre groupe à l’aide du regain sonique en immunisant un coup sur vous et retournant le tentacule face à un DPS qui possède toujours le regain sonique. Un ravageur ou un mercenaire peuvent aussi se mettre entre vous et le tentacule en utilisant leur reflet pour vous immuniser aux dégâts de la bousculade.
En mode Vétéran, Vous pouvez vous permettre de demander à vos DPS de ne pas s’occuper des premiers adds et les laisser s’exploser sur vous avec le Linceul de force en s’assurant qu’aucun DPS ne soit à proximité. En mode maître, les adds sont insensibles à vos CD défensifs et vous tuent obligatoirement avec 0 point de dégâts. Vos Dps sont obligés de les tuer.
NE SURTOUT PAS utiliser l’occultation de force sur la tentacule si un add vous cible, il va alors se diriger vers un compagnon de raid insoupçonné et le tuer. Certains tanks pourraient avoir ce réflexe lors de la phase d’enrage afin d’avoir 2 secondes de Linceul de force en plus.
Dégâts force / techno bousculades
- Linceul de force
: confère 200% de résistance aux dégâts force / techno. Vous pouvez l’utiliser pour immuniser les dégâts d’un joueur ciblé par Kephess en première phase si vous possédez l’objet tactique ami de la force ainsi que pour immuniser les dégâts de Kephess en dernière phase. - Occultation de force
: Confère 200 % de résistance aux attaques force / techno pendant 2 secondes. - Surcharge de sabre
qui confère 25% de réduction de dégâts. - Déflexion
: confère 50% de défense pendant 12 secondes et réduit de 15 % les attaques force / techno des cibles dans la zone d’effet. - Dopant de bouclier Kyrprax avancé
: absorbe 30% des dégâts dans une limite de 84261. - Médipac Kyrprax avancé
: restaure entre 70881 et 84750 directement plus 21187 points de vie sur 15 secondes. - Insouciance
: confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes.
Utilisez vos CD de réduction de dégâts sur une bousculade pour que celui-ci soit toujours actif pour la seconde.
Phase 2 : Cauchemar venu d’ailleurs
Dégâts mêlée / distance au corps à corps
Dégâts Force / techno à distance
Sur les plateformes à gauche, droite et devant le boss, les attaques de ce dernier seront toujours des attaques de mêlée / distance. Les attaques sur les autres plateformes seront des attaques Force / Techno. On va donc privilégier en tank, les plateformes avec des attaques de mêlée / distance.
- Surcharge de sabre
qui confère 25% de réduction de dégâts. - Déflexion
: confère 50% de défense pendant 12 secondes et réduit de 15 % les attaques force / techno des cibles dans la zone d’effet. - Dopant de bouclier Kyrprax avancé
: absorbe 30% des dégâts dans une limite de 84261. - Médipac Kyrprax avancé
: restaure entre 70881 et 84750 directement plus 21187 points de vie sur 15 secondes. - Insouciance
: confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes.
Vous pouvez cependant également vous déplacer sur une autre plateforme pour profiter également de vos autres CDs défensifs vous immunisant contre les attaques Force / techno comme le linceul de force et l’occultation de force.
Vous pouvez prévoir l’arrivée du crachat du boss afin de le placer sur une plateforme à côté de la votre. Comptez 8 auto attaques, déplacez vous à gauche ou à droite selon l’emplacement des tentacules, posez le crachat et retournez sur votre plateforme pour encaisser son cri.
Si vous ne tankez pas le boss, vous pouvez aller aider les DPS à taper les tentacules, c’est un apport de dégâts qui n’est vraiment pas négligeable. Lorsque les 3èmes tentacules apparaissent vous pouvez utiliser un CD défensif au début de la phase mais vous devez impérativement garder votre déflexion afin de l’avoir lorsque le boss entrera en folie ou en enrage.
Repaire d’Infâmes Malandrins
Dash’roode
- Garde du continuum

- Attaque écrasante

Dégâts Mêlée / Distance – Force / Techno (fracas)
Un seul tank est vraiment nécessaire pour le Dash’roode. Vous pouvez demander à votre co-tank de respé DPS ou le faire vous même. Il faut juste être vigilant à ce que le boss ne se retourne pas quand le tank est éjecté en l’air pour 5 secondes avant qu’il redescende. Pour cela un DPS avec taunt peut très bien le taunt et prendre votre place le temps que vous reveniez.
Choisissez de tanker le boss contre l’antenne sur le premier bouclier plutôt que contre le mur, cela sera beaucoup plus agréable pour votre groupe. Il vaut mieux prendre le risque qu’une seule personne soit envoyer loin que 7 personnes.
- Surcharge de sabre
qui confère 25% de réduction de dégâts. - Déflexion
: confère 50% de défense pendant 12 secondes et réduit de 15 % les attaques force / techno des cibles dans la zone d’effet. - Dopant de bouclier Kyrprax avancé
: absorbe 30% des dégâts dans une limite de 84261. - Médipac Kyrprax avancé
: restaure entre 70881 et 84750 directement plus 21187 points de vie sur 15 secondes. - Insouciance
: confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes. - Pointe
: Confère 10% de réduction de dégâts pendant 6 secondes
Titan 6
- Voile des Ténèbres

Dégâts Mêlée / Distance – Force / Techno
La grenade fait des attaques force / techno en HM mais de mêlée / distance en NiM. Vos CD d’immunité comme le Linceul de force ne fonctionne donc qu’en HM. Les grenades en phase finale effectuent cependant des attaques force / techno.
- Linceul de force
: confère 200% de résistance aux dégâts force / techno. Vous pouvez l’utiliser sur les pluies de missiles ou grenades en phase finale. - Occultation de force
: Confère 200 % de résistance aux attaques force / techno pendant 2 secondes. Vous pouvez l’utiliser sur les pluies de missiles ou grenades en phase finale. - Surcharge de sabre
qui confère 25% de réduction de dégâts. A utiliser sur la première et troisième grenade si vous êtes le seul tank. - Déflexion
: confère 50% de défense pendant 12 secondes et réduit de 15 % les attaques force / techno des cibles dans la zone d’effet. Vous pouvez l’utiliser pour empêcher Titan 6 de vous enterrer après le début du combat (environ 10 secondes). Utilisez alors votre volonté de force (déstun) pour le second stun. Le troisième stun va arriver 5-7 secondes après le package de la troisième phase d’adds sous Titan 6 donc n’oubliez pas d’utiliser la déflexion à ce moment là. - Dopant de bouclier Kyrprax avancé
: absorbe 30% des dégâts dans une limite de 84261. - Médipac Kyrprax avancé
: restaure entre 70881 et 84750 directement plus 21187 points de vie sur 15 secondes. - Insouciance
: confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes. - Pointe
: Confère 10% de réduction de dégâts pendant 6 secondes
Que ce soit en HM ou en NIM, vous pouvez tanker seul Titan 6. Grâce à la l’objet légendaire Pack de point d’équilibre balistique ou le passif Stabilité obscure
niveau 51.
Tueuse
- Garde du continuum

À peu près à la moitié du combat, Tueuse commence à utiliser des attaques de Force / Techno relativement souvent, essayez donc de les prédire pour l’utilisation de votre Linceul de force.
Faite attention avec l’utilisation de votre vitesse de force pour déplacer le boss afin d’éjecter les joueur qui doivent monter. En effet le boss utilise un cri effectuant des dégâts sur tout le raid si le tank n’est plus au corps à corps.
N’utilisez que votre taunt mono au début du combat car vous devez réserver votre taunt de masse lorsque vous serez éjecté sur le balcon par Tueuse afin de récupérer les adds. Demandez donc bien aux Dps d’utiliser leur désagro à bon escient.
Tueuse
Dégâts Mêlée / Distance – Force / Techno
- Linceul de force
: confère 200% de résistance aux dégâts force / techno. - Déflexion
: confère 50% de défense pendant 12 secondes et réduit de 15 % les attaques force / techno des cibles dans la zone d’effet. - Surcharge de sabre
qui confère 25% de réduction de dégâts. - Insouciance
: confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes. - Dopant de bouclier Kyrprax avancé
: absorbe 30% des dégâts dans une limite de 84261. - Médipac Kyrprax avancé
: restaure entre 70881 et 84750 directement plus 21187 points de vie sur 15 secondes. - Pointe
: Confère 10% de réduction de dégâts pendant 6 secondes
Sniper
Dégâts mêlée / distance
Pensez à bien garder votre déflexion
et votre surcharge de sabre
pour les Snipers.
- Déflexion
: confère 50% de défense pendant 12 secondes et réduit de 15 % les attaques force / techno des cibles dans la zone d’effet. - Surcharge de sabre
qui confère 25% de réduction de dégâts. - Insouciance
: confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes. - Dopant de bouclier Kyrprax avancé
: absorbe 30% des dégâts dans une limite de 84261. - Médipac Kyrprax avancé
: restaure entre 70881 et 84750 directement plus 21187 points de vie sur 15 secondes. - Pointe
: Confère 10% de réduction de dégâts pendant 6 secondes
Chef des Opérations
- Garde du continuum

Dégâts mêlée / distance
Il est conseillé de tanker le boss à distance (au niveau de la console) pour éviter de « flasher » tous les Dps corps à corps.
- Surcharge de sabre
qui confère 25% de réduction de dégâts. - Déflexion
: confère 50% de défense pendant 12 secondes. - Dopant de bouclier Kyrprax avancé
: absorbe 30% des dégâts dans une limite de 84261. - Médipac Kyrprax avancé
: restaure entre 70881 et 84750 directement plus 21187 points de vie sur 15 secondes. - Insouciance
: confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes.
Conservez vos CDs défensifs pour la liquidation. Vous pouvez aussi demander un regain sonique aux spécialistes présents pour vous immuniser de ses dégâts (il suffit de deux spécialistes pour être immunisé à toutes les liquidations).
Olok l’ombre
- Voile des Ténèbres

Olok l’ombre
Dégâts Force / techno
- Linceul de force
: confère 200% de résistance aux dégâts force / techno. - Occultation de force
: Confère 200 % de résistance aux attaques force / techno pendant 2 secondes. - Surcharge de sabre
qui confère 25% de réduction de dégâts. - Déflexion
: confère 50% de défense pendant 12 secondes et réduit de 15 % les attaques force / techno des cibles dans la zone d’effet. - Dopant de bouclier Kyrprax avancé
: absorbe 30% des dégâts dans une limite de 84261. - Médipac Kyrprax avancé
: restaure entre 70881 et 84750 directement plus 21187 points de vie sur 15 secondes. - Insouciance
: confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes. - Pointe
: Confère 10% de réduction de dégâts pendant 6 secondes
Droïdes d’artilleries
Dégâts mêlée / distance auto attaques
Dégâts Force / techno dômes
- Surcharge de sabre
qui confère 25% de réduction de dégâts. - Déflexion
: confère 50% de défense pendant 12 secondes et réduit de 15 % les attaques force / techno des cibles dans la zone d’effet. - Dopant de bouclier Kyrprax avancé
: absorbe 30% des dégâts dans une limite de 84261. - Médipac Kyrprax avancé
: restaure entre 70881 et 84750 directement plus 21187 points de vie sur 15 secondes. - Insouciance
: confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes. - Pointe
: Confère 10% de réduction de dégâts pendant 6 secondes
Droïdes d’assaut P2-B
Dégâts mêlée / distance
- Surcharge de sabre
qui confère 25% de réduction de dégâts. - Déflexion
: confère 50% de défense pendant 12 secondes et réduit de 15 % les attaques force / techno des cibles dans la zone d’effet. - Dopant de bouclier Kyrprax avancé
: absorbe 30% des dégâts dans une limite de 84261. - Médipac Kyrprax avancé
: restaure entre 70881 et 84750 directement plus 21187 points de vie sur 15 secondes. - Insouciance
: confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes. - Pointe
: Confère 10% de réduction de dégâts pendant 6 secondes
Droïdes de front MA9
Dégâts mêlée / distance
- Surcharge de sabre
qui confère 25% de réduction de dégâts. - Déflexion
: confère 50% de défense pendant 12 secondes et réduit de 15 % les attaques force / techno des cibles dans la zone d’effet. - Dopant de bouclier Kyrprax avancé
: absorbe 30% des dégâts dans une limite de 84261. - Médipac Kyrprax avancé
: restaure entre 70881 et 84750 directement plus 21187 points de vie sur 15 secondes. - Insouciance
: confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes. - Pointe
: Confère 10% de réduction de dégâts pendant 6 secondes
Chefs de guerre du cartel
- Double camouflage
Tu’chuk
Dégâts mêlée / distance
- Surcharge de sabre
qui confère 25% de réduction de dégâts. - Déflexion
: confère 50% de défense pendant 12 secondes et réduit de 15 % les attaques force / techno des cibles dans la zone d’effet. - Dopant de bouclier Kyrprax avancé
: absorbe 30% des dégâts dans une limite de 84261. - Médipac Kyrprax avancé
: restaure entre 70881 et 84750 directement plus 21187 points de vie sur 15 secondes. - Insouciance
: confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes. - Pointe
: Confère 10% de réduction de dégâts pendant 6 secondes
Vous pouvez le paquer sur Horic au début du combat pour taper Horic directement pour que la première partie du combat se termine plus rapidement ainsi que permettre un léger spread sur Tu’chuk dans la limite qu’il ne passe pas sous les 80% d’HP pour qu’il ne régénère pas entièrement sa vie une fois Horic mort.
Sunder
Dégâts Force / techno
Si vous n’utilisez pas le passif phase de force niveau 61, vous pouvez faire des switch à chaque fois qu’il root un tank dans le but de conserver vos 15% de vitesse du passif Vitesse déroutante.
- Linceul de force
: confère 200% de résistance aux dégâts force / techno. - Occultation de force
: Confère 200 % de résistance aux attaques force / techno pendant 2 secondes. Permet d’être immunisé de la « conclusion » du boss. ATTENTION : ceci est à faire APRÈS le cast, sinon Sunder se retournera sur un autre joueur pour recommencer son cast « conclusion ». - Surcharge de sabre
qui confère 25% de réduction de dégâts. - Déflexion
: confère 50% de défense pendant 12 secondes et réduit de 15 % les attaques force / techno des cibles dans la zone d’effet. - Dopant de bouclier Kyrprax avancé
: absorbe 30% des dégâts dans une limite de 84261. - Médipac Kyrprax avancé
: restaure entre 70881 et 84750 directement plus 21187 points de vie sur 15 secondes. - Insouciance
: confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes.
Concernant Vilus, n’oubliez pas de prendre la réduction de dégâts lorsque vous êtes stun (passif fantôme informe niveau 51) pour encaisser plus facilement sa canalisation de couteau. Si vous n’êtes pas sur Sunder, vous pouvez forcer Vilus à vous poignarder, en étant la personne la plus proche de lui juste avant qu’il ne commence son attaque.
Styrak
- Garde du continuum

- Attaque écrasante

Dragon Kell
Dégâts Mêlée / Distance – Force / Techno
- Linceul de force
: confère 200% de résistance aux dégâts force / techno. À utiliser sur les sauts du dragon. - Occultation de force
: Confère 200 % de résistance aux attaques force / techno pendant 2 secondes. - Surcharge de sabre
qui confère 25% de réduction de dégâts. - Déflexion
: confère 50% de défense pendant 12 secondes et réduit de 15 % les attaques force / techno des cibles dans la zone d’effet. - Dopant de bouclier Kyrprax avancé
: absorbe 30% des dégâts dans une limite de 84261. - Médipac Kyrprax avancé
: restaure entre 70881 et 84750 directement plus 21187 points de vie sur 15 secondes. - Insouciance
: confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes. - Pointe
: Confère 10% de réduction de dégâts pendant 6 secondes
La déflexion
doit être utilisée pour couvrir les dégâts de la toupie du dragon en première phase.
À la fin de la phase de la toupie, vous pouvez courir en direction du boss pour ne pas qu’il cleave dans le groupe. Le switch tank s’effectue SEULEMENT pendant l’étranglement du tank par l’add. Cela permet au second tank de vite se placer devant le dragon lors de la phase des pics.
Styrak
Dégâts Mêlée / Distance – Force / Techno
- Linceul de force
: confère 200% de résistance aux dégâts force / techno. À utiliser sur les explosions de foudre. - Occultation de force
: Confère 200 % de résistance aux attaques force / techno pendant 2 secondes. Permet d’interrompre certains casts du boss. - Surcharge de sabre
qui confère 25% de réduction de dégâts. - Déflexion
: confère 50% de défense pendant 12 secondes et réduit de 15 % les attaques force / techno des cibles dans la zone d’effet. - Dopant de bouclier Kyrprax avancé
: absorbe 30% des dégâts dans une limite de 84261. - Médipac Kyrprax avancé
: restaure entre 70881 et 84750 directement plus 21187 points de vie sur 15 secondes. - Insouciance
: confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes. - Pointe
: Confère 10% de réduction de dégâts pendant 6 secondes
Lors de la phase des 4 fantômes si l’un d’entre eux n’est pas pris vous pouvez utiliser votre Linceul de force et le taunt au moment du saut pour éviter la mort de quelqu’un.
Attention en NIM Styrak va rester, lors de la phase finale, focus sur vous jusqu’à la fin. Il vous empêchera de faire le moindre mouvement, spammez donc vos CD défensifs car vous n’aurez même pas une seconde entre les stuns / bumps).
Forteresse de l’Effroi
Nefra qui barre la Route
Dégâts Mêlée / Distance – Force / Techno (DoT)
- Double camouflage
- Attaque écrasante

CDs défensifs
- Linceul de force
: confère 200% de résistance aux dégâts force / techno. À utiliser pour se dispell de la DoT - Occultation de force
: Permet d’interrompre certain cast de boss et avec le point d’obtenir 200% de résistance aux dégâts force/tech pendant 2 secondes à utiliser pour se dispell la DoT - Surcharge de sabre
qui confère 25% de réduction de dégâts. - Déflexion
: confère 50% de défense pendant 12 secondes. Utilisé sur les attaques de Nefra - Dopant de bouclier Kyrprax avancé
: absorbe 30% des dégâts dans une limite de 84261. - Médipac Kyrprax avancé
: restaure entre 70881 et 84750 directement plus 21187 points de vie sur 15 secondes. - Insouciance
: confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes. - Pointe
: Confère 10% de réduction de dégâts pendant 6 secondes
Lorsque le boss arrive à 15 stacks il ne va pas nécessairement cast directement vous pouvez retourner le boss au début de son cast pour éviter de mettre des cleave du boss dans le groupe.
Commandant de porte Draxus
- Voile des Ténèbres

Le Voile des ténèbres permettra au tank d’avoir une durée augmentée du linceul
pour encaisser de façon plus sécurisée l’explosion des subteroth. Pensez bien à mettre votre zone obscure
juste avant d’activer votre linceul pour réellement bénéficier du tactique.
Vous pouvez tanker seul les deux démanteleuses de la seconde phase des démanteleuses avec la Linceul et l’occultation de force + taunt de masse. Il faut pour cela que vous soyez seul dessus pour que les deux casts ne soient pas décalées à cause de dégâts irréguliers.
Draxus
Dégâts Mêlée / Distance – Force / Techno (DoT)
- Surcharge de sabre
qui confère 25% de réduction de dégâts. - Déflexion
: confère 50% de défense pendant 12 secondes. - Dopant de bouclier Kyrprax avancé
: absorbe 30% des dégâts dans une limite de 84261. - Médipac Kyrprax avancé
: restaure entre 70881 et 84750 directement plus 21187 points de vie sur 15 secondes. - Insouciance
: confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes. - Pointe
: Confère 10% de réduction de dégâts pendant 6 secondes
Le moment critique du combat est la cinquième phase utilisez votre déflexion au début de celle-ci et n’hésitez pas à enchainer avec un autre cd défensif pour permettre à vos heal de remonter votre groupe voir même de taper le boss pour faciliter la transition en 6ème phase.
Subteroth
Dégâts Mêlée / Distance – Force / Techno (explosion)
- Linceul de force
: confère 200% de résistance aux dégâts force/tech à utiliser avant l’explosion de la première vague
Démanteleuse
Dégâts Mêlée / Distance – Force / Techno
- Linceul de force
: confère 200% de résistance aux dégâts force/tech à utiliser durant leur cast.
En 6ème phase une fois le boss remonté ne rester pas à l’emplacement du boss avec els démanteleuses, venez les packer sur le pack du fond pour optimiser l’AoE de vos dps.
Attention le linceul
de l’occultation de force
ne dure plus que 2 secondes, vous ne pouvez plus l’utiliser comme seconde immunité.
Grob’thok qui nourrit la forge
- Garde du continuum

- Attaque écrasante

Dégâts Mêlée / Distance – Force / Techno
La totalité de ses dégâts sont des dégâts de mêlée à l’exception de son cri.
CDs défensifs
- Surcharge de sabre
qui confère 25% de réduction de dégâts. - Déflexion
: confère 50% de défense pendant 12 secondes. - Dopant de bouclier Kyrprax avancé
: absorbe 30% des dégâts dans une limite de 84261. - Médipac Kyrprax avancé
: restaure entre 70881 et 84750 directement plus 21187 points de vie sur 15 secondes. - Insouciance
: confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes. - Pointe
: Confère 10% de réduction de dégâts pendant 6 secondes. - Linceul de force
: confère 200% de résistance aux dégâts force/tech vous pouvez l’utiliser sur son cri.
Vos CD doivent être optimiser avec l’aggro des Ughnaugt effroyables que vous avez, en effet ce sont les Ughnaugt effroyables qui vont vous causer vos plus gros piques de dégâts.
Ughnaugt effroyable
Dégâts Mêlée / Distance
- Surcharge de sabre
qui confère 25% de réduction de dégâts. - Déflexion
: confère 50% de défense pendant 12 secondes. - Dopant de bouclier Kyrprax avancé
: absorbe 30% des dégâts dans une limite de 84261. - Médipac Kyrprax avancé
: restaure entre 70881 et 84750 directement plus 21187 points de vie sur 15 secondes. - Insouciance
: confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes. - Pointe
: Confère 10% de réduction de dégâts pendant 6 secondes.
Corrupteur Zéro
- Voile des Ténèbres

- Double camouflage
Dégâts Force / Techno (majoritaire) et Mêlée / Distance
CDs défensifs
- Linceul de force
: confère 200% de résistance aux dégâts force / techno. - Occultation de force
: Permet d’interrompre certain cast de boss et avec le point d’obtenir 200% de résistance aux dégâts force/tech pendant 2 secondes - Surcharge de sabre
qui confère 25% de réduction de dégâts. - Déflexion
: confère 50% de défense pendant 12 secondes. - Dopant de bouclier Kyrprax avancé
: absorbe 30% des dégâts dans une limite de 84261. - Médipac Kyrprax avancé
: restaure entre 70881 et 84750 directement plus 21187 points de vie sur 15 secondes. - Insouciance
: confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes. - Pointe
: Confère 10% de réduction de dégâts pendant 6 secondes
Ces deux principales sont compétences sont :
- Le laser de poitrine Force/Tech
- Linceul de force
: confère 200% de résistance aux dégâts force/tech - Occultation de force
: permet d’interrompre certain cast de boss et avec le point d’obtenir 200% de résistance aux dégâts force/tech pendant 2 secondes
- Linceul de force
- La fente Lourde mêlée/distance
- Surcharge de sabre
qui confère 25% de réduction de dégâts. - Déflexion
: confère 50% de défense pendant 12 secondes. - Dopant de bouclier Kyrprax avancé
: absorbe 30% des dégâts dans une limite de 84261. - Médipac Kyrprax avancé
: restaure entre 70881 et 84750 directement plus 21187 points de vie sur 15 secondes. - Insouciance
: confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes. - Pointe
: Confère 10% de réduction de dégâts pendant 6 secondes
- Surcharge de sabre
Lorsque vous prenez l’aggro des droïdes et du boss utiliser un Cd défensif en préventif, la majorité des dégâts des droïdes sont mêlée / distance.
Brontes
- Double camouflage
- Voile des Ténèbres

Phase 1 Mains
Dégâts Mêlée / Distance
- Surcharge de sabre
qui confère 25% de réduction de dégâts. - Déflexion
: confère 50% de défense pendant 12 secondes. - Dopant de bouclier Kyrprax avancé
: absorbe 30% des dégâts dans une limite de 84261. - Médipac Kyrprax avancé
: restaure entre 70881 et 84750 directement plus 21187 points de vie sur 15 secondes. - Insouciance
: confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes. - Pointe
: Confère 10% de réduction de dégâts pendant 6 secondes.
Une rotation de CD fixe vous permettra de bien mitiger les dégâts lors de cette phase.
On utilise l’insouciance
dès le début du combat. La surcharge de sabre
sur la seconde main et la déflexion
dès la réapparition de la 1ère main. De plus si la première sphère apparaît de votre côté vous pouvez utiliser votre contrôle d’esprit de masse
et votre linceul de force
pour vous en occuper à la place d’un DPS.
N’oubliez pas de prendre la dernière sphère de la phase avec votre linceul
ou occultation de force
.
Phase 2 : Brontes/kephess
Dégâts Mêlée / Distance Kephess
Dégâts Force / Techno Brontes
Si vous tankez le boss il vous suffit d’utiliser votre linceul
pour ne pas monter au-delà de 5 stacks.
- Linceul de force
: Utilisé sur la 2ème canalisation de Brontes pour annuler vos stacks gagnés précédemment (4 stacks). - Occultation de force
: Utilisée sur la 4ème, 6ème et 10ème canalisation de Brontes lors de la phase Brontes / Kephess pour annuler vos stacks gagnés précédemment (4 stacks).
Lors de la phase de Brontes / Kephess vous pouvez garder Brontes du début à la fin. ATTENTION : Brontes fait une première canalisation de 1.5 secondes suivi d’une canalisation de 4 secondes, c’est pendant cette seconde canalisation qu’il faut appliquer tous ces mécanismes et les CD défensifs correspondant.
Vous pouvez utiliser votre traction de force
sur un sphère avec votre contrôle d’esprit de masse
lorsque vous utiliser votre linceul de force
pour immuniser un assaut en arc.
Prenez la dernière orbe du joueur arrivant à la fin de la phase Kephess / Brontes pour que les Dps puissent se focaliser sur l’add à tuer. Il vous suffit de taunter l’orbe pour qu’elle vous suive. Si vous ne possédez pas de CD défensifs pour prendre l’orbe immédiatement, utilisez votre traction de force pour éloigner la boule AVANT de la taunter ! Cela permettra à l’orbe de monter en stacks avant de vous toucher.
- Déflexion
: Seulement utilisé contre les dégâts de Kephess. - Surcharge de sabre
qui confère 25% de réduction de dégâts. - Dopant de bouclier Kyrprax avancé
: absorbe 30% des dégâts dans une limite de 84261. - Insouciance
: confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes. - Pointe
: Confère 10% de réduction de dégâts pendant 6 secondes.
Phase 6 doigts
2 options ici :
- Vous allez faire la double main en dernière phase :
- Insouciance
juste avant la première bousculade - Surcharge de sabre
entre la première et troisième bousculade - Linceul de force
quand la main est sous les 15% et que vous avez pris une bousculade qui vous a mis bas en vie
- Vous allez faire la main simple en dernière phase
- Insouciance
juste avant la première bousculade - Linceul de force
sous les 20% de la main et que vous êtes bas en vie
Sur cette phase vous pouvez être tenté de mettre plus de CD quelques soit votre attrib néanmoins vous devez impérativement les conserver pour la phase suivante. La phase 6 doigts étant avant tout une phase de heal.
Dernière phase
En NiM attention de ne pas descendre la tentacule du fond en dessous des 6% (environ 390 000 points de vie) !!
Quand Brontes s’auto heal après la phase des doigts et des deux tentacules, vous pouvez utiliser ce temps pour placer le débuff du flétrissement et de la décharge sur Brontes. AVANT d’utiliser votre occultation !
- Occultation de force
: Utilisé après la phase des 6 doigts. Cela permettra à Brontes de vous ignorer pendant tout le combat.
Tank entrée
- Main entrée
- Insouciance
sur la première bousculade. - Dopant de bouclier Kyrprax
sur le 4eme stack de suprématie - Linceul de force
sur la dernière ou sur les deux dernières bousculades - Medpack Kyrprax avancé
dans la phase si besoin
- Insouciance
- Main fond
- Vitesse de force
: Pensez à la garder afin de récupérer rapidement la main du fond. - Surcharge de sabre
à deux stacks de suprématie - Déflexion
pour la réduction de dégâts Force / Tech de 15%
- Vitesse de force
Tank fond
- Surcharge de sabre
à 4 stacks de suprématie - Dopant de bouclier Kyrprax
: absorbe 30% des dégâts dans une limite de 84261 - Medpack Kyrprax avancé
dans la phase si besoin - Linceul de force
sur la dernière bousculade, afin de revenir rapidement vers le groupe sans être éjecté.
Beaucoup de tank sont tentés de mettre leur linceul de force/résilience plus tôt dans la phase. Selon moi c’est une erreur car la bousculade la plus dangereuse est la dernière, Le heal est déjà sur le groupe ou dans le dôme de plus la dernière bousculade est celle qui vous fera le plus de dégâts.
Interphase gestion de sphères
Si une sphère apparait rapidement dans le crâne que vous devez gérer bumpez la pour la temporiser. Si une autre sphère apparait rapidement, utilisez votre occultation de force ainsi que votre contrôle d’esprit de masse pour prendre les deux. S’il n’y en a pas d’autre, même manipulation mais en utilisant votre provocation.
Si vous n’avez pas de sphère vous pouvez utiliser votre provocation sur Brontes et utiliser votre déflexion
!
N’attendez pas dans le coin qu’une sphère apparaissent, tapez le boss.
Gestion de sphères
En dernière phase utilisez votre cible concentrée sur la première orbe arrivant de votre côté afin de surveiller ses stacks pendant que vous vous occupez des autres orbes. Ses 20 stacks arrivent normalement avant l’apparition de la troisième orbe de votre côté.
Si la première sphère apparaît à côté de vous, contrôlez-la (bump, stun etc).
- Apparition de la seconde sphère à côté de vous :
Contrôle de masse
et utilisation du linceul de force
- Apparition de la seconde sphère loin de vous
Occultation de force
et provocation
sur la première
La gestion de la deuxième sphère dépend elle de l’apparition de la 3eme sphère
- Si elle apparaît à côté de la deuxième
Contrôle d’esprit de masse
et linceul de force ![]()
Si elle apparaît plus loin la gestion sera plus difficile il faudra laisse une sphère s’approcher de l’autre le plus possible, vous pouvez également utiliser votre surcharge
et ou traction de force
et utiliser votre contrôle d’esprit de masse
sur une en utilisant votre linceul
et utiliser votre pas fantôme sur l’autre avec votre provocation
.
Vous aurez un peu de temps libre sur cette phase, n’hésitez pas à taper le boss
Palais de l’Effroi
Bestia
Double camouflage
Monstre d’effroi
Dégâts mêlée / distance et force / techno
Leurs attaques de base sont des dégâts de mêlée
Leur attaque qui va vous infliger le plus de dégâts est la pulvérisation (dégâts de force), les monstres utilisent cette attaque toutes les 12 secondes. Vous pouvez paramétrer votre StarParse afin d’afficher l’attaque sur un timer (remplacez Pulverize par Pulvérisation si votre jeu est en français).

- Monstre simple
Le monstre en lui-même ne vous mettra pas une grosse pression cependant utilisez vos CD défensifs permettra aux soigneurs de pouvoir d’avantage se concentrer sur le tank de la « réserve »
CD utilisables
- Linceul de force
: confère 200% de résistance aux dégâts force/tech - Occultation de force
: confère 200% de résistance aux dégâts force/tech - Surcharge de sabre
qui confère 25% de réduction de dégâts - Déflexion
: confère 50% de défense pendant 12 secondes - Dopant de bouclier Kyrprax avancé
: absorbe 30% des dégâts dans une limite de 84261 - Médipac Kyrprax avancé
: restaure entre 70881 et 84750 directement plus 21187 points de vie sur 15 secondes - Insouciance
: confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes - Pointe
: Confère 10% de réduction de dégâts pendant 6 secondes.
- Double monstre « réserve »
Pour la gestion de la réserve il est très important de jouer avec le timer de pulvérisation et mettre vos CD défensifs dessus
CD utilisables :
- Linceul de force
: confère 200% de résistance aux dégâts force/tech - Occultation de force
: confère 200% de résistance aux dégâts force/tech - Surcharge de sabre
qui confère 25% de réduction de dégâts - Déflexion
: confère 50% de défense pendant 12 secondes - Dopant de bouclier Kyrprax avancé
: absorbe 30% des dégâts dans une limite de 84261 - Médipac Kyrprax avancé
: restaure entre 70881 et 84750 directement plus 21187 points de vie sur 15 secondes - Insouciance
: confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes - Pointe
: Confère 10% de réduction de dégâts pendant 6 secondes.
La première attaque que les monstres utiliseront sera la pulvérisation, utiliser donc votre linceul de force/résilience pour immuniser la première.
Bestia
Dégâts : mêlée/distance et force/tech
- Linceul de force
: confère 200% de résistance aux dégâts force / techno. - Occultation de force
: Confère 200 % de résistance aux attaques force / techno pendant 2 secondes. - Surcharge de sabre
qui confère 25% de réduction de dégâts - Déflexion
: confère 50% de défense pendant 12 secondes et réduit de 15 % les attaques force / techno des cibles dans la zone d’effet. - Dopant de bouclier Kyrprax avancé
: absorbe 30% des dégâts dans une limite de 84261 - Médipac Kyrprax avancé
: restaure entre 70881 et 84750 directement plus 21187 points de vie sur 15 secondes - Insouciance
: confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes - Pointe
: Confère 10% de réduction de dégâts pendant 6 secondes.
Vous pouvez utiliser votre linceul de force
et votre occultation de force
à la fin de la canalisation de la frappe d’effroi pour immuniser la pose des stacks de désespoir grandissant et ainsi ne pas effectuer de switch avec votre collègue tank.
Tyrans
- Double camouflage
- Attaque écrasante

Dégâts force/tech et mêlée distance
Ces autos attaques sont des dégâts mêlée/distance. Son attaque qui vous infligera le plus de dégâts est l’explosion de foudre qui est une attaque force/tech.
On va utiliser nos CDs défensifs principalement pour l’explosion de foudre. Vous pouvez utiliser un linceul de force par phase de tanking, ne l’utilisez pas sur la première car vous êtes censé être suffisamment haut en vie pour ne pas en avoir besoin. À cela vous pouvez ajouter un CD défensif de plus par phase, deux avec le dopant sur une phase plus tendue.
- Linceul de force
: confère 200% de résistance aux dégâts force/tech - Occultation de force
: interrompt le cast du boss à utiliser à la fin de la dernière explosion de foudre d’une de vos phases de tanking - Surcharge de sabre
qui confère 25% de réduction de dégâts - Déflexion
: confère 50% de défense pendant 12 secondes et réduit de 15% les dégâts force/tech des cibles présentes dans la déflexion - Dopant de bouclier Kyrprax avancé
: absorbe 30% des dégâts dans une limite de 84261 - Médipac Kyrprax avancé
: restaure entre 70881 et 84750 directement plus 21187 points de vie sur 15 secondes - Insouciance
: confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes - Pointe
: Confère 10% de réduction de dégâts pendant 6 secondes.
Vous pouvez utiliser un linceul de force par phase de tanking ne l’utilisez pas sur la première car vous êtes censé être suffisamment haut en vie pour ne pas en avoir besoin, à cela vous pouvez ajouter un CD défensif de plus par phase, deux avec le dopant sur une phase plus tendue.
Calphayus
- Garde du continuum

- Attaque écrasante

Dégâts mêlée / distance
Phase présent
- Déflexion
: confère 50% de défense pendant 12 secondes et réduit de 15 % les attaques force / techno des cibles dans la zone d’effet. - Dopant de bouclier Kyrprax avancé
: absorbe 30% des dégâts dans une limite de 84261
On utilisera le dopant seulement si on tank le boss à deux reprises dans la phase et seulement si on ne va pas à droite lors de la seconde phase.
Première phase
- Futur (droite)
- Insouciance
: confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes - Surcharge de sabre
qui confère 25% de réduction de dégâts - Pointe
: Confère 10% de réduction de dégâts pendant 6 secondes. - Linceul de force
: confère 200% de résistance aux dégâts force/tech - Occultation de force
: confère 200% de résistance aux dégâts force/tech
- Insouciance
On utilisera nos CDs défensifs pour lisser les dégâts. Lee linceul de force sera utilisé pour se dispell les dots sur soi et sur un allié si on utilise l’objet tactique ami de la force ainsi que l’occultation de force pour soit interrompre le cast du profanateur soit pour se dispell.
- Passé (gauche)
- Insouciance
: confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes - Surcharge de sabre
qui confère 25% de réduction de dégâts - Pointe
: Confère 10% de réduction de dégâts pendant 6 secondes.
- Insouciance
Seconde phase
- Futur (droite)
- Surcharge de sabre
qui confère 25% de réduction de dégâts
- Surcharge de sabre
On utilisera un dopant DPS sur la première sphère ainsi que l’Insouciance pour faciliter le check DPS.
- Passé (gauche)
- Surcharge de sabre
qui confère 25% de réduction de dégâts - Pointe
: Confère 10% de réduction de dégâts pendant 6 secondes.
- Surcharge de sabre
Il est préférable de garder l’Insouciance ainsi qu’un dopant DPS pour le second cristal s’il n’est pas suffisamment entamé.
Troisième phase
- Futur (droite)
Si l’on tank le boss en premier, il suffit de rester loin au début de lui et d’aller le taper juste avant que la première relique soit posée afin d’aller le positionner. On ira placer le boss sous déflexion pour immuniser la majorité de ses dégâts. Si l’on tank le boss après la deuxième relique, il faut se servir de nos outils de déplacement pour kitter le boss pour cela on dispose de :
- Vitesse de force
- Pas fantôme
- Electrochoc avec le passif Vitesse déroutante.
- Passé (gauche)
Dans cette partie il est aussi important de gérer ses CD de déplacements cités ci-dessus. Il faut utiliser le pas fantôme sur l’add qui apparait puis on utilisera alors l’occultation de force pour lui interrompre sa canalisation et se déplacer vers le portail.
- Vitesse de force
- Pas fantôme
- Electrochoc avec le passif Vitesse déroutante.
Il faut utiliser le pas fantôme sur l’add on utilisera alors l’occultation de force pour lui interrompre sa canalisation et se déplacer vers le portail tout en aidant les dps à le tuer.
Raptus
- Voile des Ténèbres

Dégâts mêlée/distance et force/tech
- Boss : mêlée/distance et force/tech
- Défi tank : force/tech
On utilisera impérativement un CD de réduction de dégâts ou immunité sur les attaques suivantes :
- Exécution (force / techno) : il s’agit de son double cleave
- Linceul de force
: confère 200% de résistance aux dégâts force / techno. - Surcharge de sabre
qui confère 25% de réduction de dégâts - Dopant de bouclier Kyrprax avancé
: absorbe 30% des dégâts dans une limite de 84261
- Linceul de force
- Frappe pénétrante (force / techno) : il s’agit de la boule du boss après ses attaques rotatives
- Linceul de force
: confère 200% de résistance aux dégâts force / techno.
- Linceul de force
- Défi Tank. Il est préférable de ne pas utiliser le linceul de force pendant le second défi afin de le garder pour la frappe pénétrante.
- Linceul de force
: confère 200% de résistance aux dégâts force / techno. - Surcharge de sabre
qui confère 25% de réduction de dégâts - Dopant de bouclier Kyrprax avancé
: absorbe 30% des dégâts dans une limite de 84261 - Médipac Kyrprax avancé
: restaure entre 70881 et 84750 directement plus 21187 points de vie sur 15 secondes - Insouciance
: confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes - Pointe
: Confère 10% de réduction de dégâts pendant 6 secondes.
- Linceul de force
Il est préférable de ne pas utiliser le linceul de force durant le deuxième défi afin de le garder pour la frappe pénétrante.
Conseil de l’Effroi
- Double camouflage
- Amis de la Force

Bestia
Dégâts Mêlée / distance et Force / tech (poussée de force)
Pour les marques de morts on utilisera notre linceul de force
pour nous dispell. il faut essayer de synchroniser le dispell avec la poussée de force du boss pour immuniser les dégâts de la poussée.
Si vous kitter le boss il existe un pattern facile à mettre en place en fonction du moment ou le boss vous a mis son stack :
Cas n°1 
Si Bestia vous bump avant de refresh le second stack il vous suffira d’utiliser la vitesse de force pour s’éloigner d’elle et retourner à votre emplacement initial.
Cas n°2 
Si Bestia vous a placé le second stack après un bump par exemple, il vous suffira d’attendre la moitié de la durée du débuff puis d’utiliser le pas fantôme et la vitesse de force à la fin du boost de vitesse du pas fantôme.
- Surcharge de sabre
qui confère 25% de réduction de dégâts - Déflexion
: confère 50% de défense pendant 12 secondes et réduit de 15 % les attaques force / techno des cibles dans la zone d’effet. - Dopant de bouclier Kyrprax avancé
: absorbe 30% des dégâts dans une limite de 84261 - Médipac Kyrprax avancé
: restaure entre 70881 et 84750 directement plus 21187 points de vie sur 15 secondes - Insouciance
: confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes - Pointe
: Confère 10% de réduction de dégâts pendant 6 secondes.
Calphayus
Dégâts Mêlée/distance et Force Tech

On gardera l’occultation de force pour les projections cristalline et on essayera d’optimiser le linceul de force pour qu’il couvre les dégâts de la projection cristalline en plus du dispell de la marque de mort. Vous pouvez paramétrer la projection cristalline sur Starparse.
- Linceul de force
: confère 200% de résistance aux dégâts force / techno. - Occultation de force
: permet d’interrompre certain cast de boss et avec le point applique un linceul de force/résilience qui confère 200% de résistance aux dégâts force/tech - Surcharge de sabre
qui confère 25% de réduction de dégâts - Déflexion
: confère 50% de défense pendant 12 secondes et réduit de 15 % les attaques force / techno des cibles dans la zone d’effet. - Dopant de bouclier Kyrprax avancé
: absorbe 30% des dégâts dans une limite de 84261 - Médipac Kyrprax avancé
: restaure entre 70881 et 84750 directement plus 21187 points de vie sur 15 secondes - Insouciance
: confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes - Pointe
: Confère 10% de réduction de dégâts pendant 6 secondes.
Dragon Kell
Dégâts Mêlée / distance et force / tech (saut)
- Surcharge de sabre
qui confère 25% de réduction de dégâts - Déflexion
: confère 50% de défense pendant 12 secondes et réduit de 15 % les attaques force / techno des cibles dans la zone d’effet. - Dopant de bouclier Kyrprax avancé
: absorbe 30% des dégâts dans une limite de 84261 - Médipac Kyrprax avancé
: restaure entre 70881 et 84750 directement plus 21187 points de vie sur 15 secondes - Insouciance
: confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes - Pointe
: Confère 10% de réduction de dégâts pendant 6 secondes. - Linceul de force
: confère 200% de résistance aux dégâts force / techno. - Occultation de force
: permet d’interrompre certain cast de boss et avec le point applique un linceul de force/résilience qui confère 200% de résistance aux dégâts force/tech
Brontes
Dégâts Mêlée/Distance et Force/Tech
- Surcharge de sabre
qui confère 25% de réduction de dégâts - Déflexion
: confère 50% de défense pendant 12 secondes et réduit de 15 % les attaques force / techno des cibles dans la zone d’effet. - Dopant de bouclier Kyrprax avancé
: absorbe 30% des dégâts dans une limite de 84261 - Médipac Kyrprax avancé
: restaure entre 70881 et 84750 directement plus 21187 points de vie sur 15 secondes - Insouciance
: confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes - Pointe
: Confère 10% de réduction de dégâts pendant 6 secondes. - Linceul de force
: confère 200% de résistance aux dégâts force / techno. - Occultation de force
: permet d’interrompre certain cast de boss et avec le point applique un linceul de force/résilience qui confère 200% de résistance aux dégâts force/tech
Les Ravageurs
Sparky
- Attaque écrasante

Dégâts mêlée / distance pour ses auto attaques
Le Linceul de force
est à utiliser lorsque les adds sautent sur vous après les avoir taunt. Utilisez le aussi quand Sparky se prépare à vous brutaliser !
Le boss vous bump de deux façon, par dessus lui ou devant lui, une fois sur deux. Donc positionnez vous contre un mur si c’est l’assaut frontal à venir ou alors commencez à vous décaler pour placer le boss entre vous et le mur (pas trop tot car les Dps corps à corps prendront son cleave) juste avant le lancé d’épaule (ce bump peut sinon être ignoré par le Linceul de force).
- Linceul
: Utilisé lorsque les adds sautent sur vous après les avoir taunter. Utilisé aussi sur le lancé d’épaule afin de ne pas être éjecté. - Déflexion
: Utilisé contre les attaques de base de Sparky. - Occultation de force
+ taunt : A utiliser sur le lancé d’épaule si la Linceul n’est pas disponible.
Bulo
- Attaque écrasante

Dégâts mêlée / distance
Vous pouvez éviter la mécanique du baril en utilisant vos sorts de zone pour prendre l’aggro sur les adds. Si besoin utilisez un taunt de masse et un CD défensif. Placez donc ensuite les zones du barrage de masse sur les adds !
Notez que les adds spawns dans 3 endroits différents, toujours à l’endroit le plus près du tank ayant la plus grosse aggro sur le Boss. Utilisez cela à votre avantage.
- Linceul de force
: Utilisé contre les chariots de baradium. - Déflexion
: Utilisée contre les coups de blasters de Bulo et les adds.
Torque
- Double camouflage
- Amis de la Force

Dégâts mêlée / distance
Les flammes au sol arrivent 5 secondes après le tir laser, donc anticipez les pour prévoir vos CDs défensifs et vos déplacements.
- Linceul
: Utilisé pour ignorer les dégâts des flammes au sol, des tourelles et du tir laser. Vous pouvez grâce à l’objet tactique Ami de la force, protéger un Dps corps à corps. - Déflexion
: Utilisée sur les attaques de Torque pour réduire les dégâts pendant quelques secondes du débuff marre de vous si votre co-tank met du temps à reprendre le boss.
Master & Blaster
- Double camouflage
Dégâts mêlée / distance pour Blaster
Dégâts force / techno pour Master
En PHASE FINALE, faite attention à ne pas utiliser votre Linceul de force
juste avant une impulsion électrique de Blaster pour avoir le temps de récupérer le débuff électrique de Master, sinon vous mourrez ! Vous perdrez en effet le débuff mis en place par la vague d’impulsion ionique de Master.
Maintenant que le linceul de force ne dure plus que 3 secondes, il est conseillé d’utiliser un joueur pour prendre le 2nd laser de Master. Vous pourrez gérer les 3 autres grâce à votre occultation de force.
- Linceul de force
: Utilisé pour ignorer les dégâts causés par les grenades explosives, les dégâts de Master et sa fraise ionique surchargée. Elle peut être utilisée en dernière phase pour résister aux premiers dégâts du bras de chargement surchargé de Master mais pas trop tard pour récupérer le débuff de la vague d’impulsion ionique. - Déflexion
: Utilisée sur les attaques de Blaster en priorité. Si vous tankez Master utilisez la sur les dégâts d’éclairs du bras de chargement surchargé afin de diminuer leurs dégâts de 15%. - Occultation de force
: Utilisé pour interrompre la première, troisième et quatrième fraises ioniques surchargées de Master. La seconde fraise ionique sera encaissés par des DPS comme l’érudit avec sa barrière de force. - Insouciance
et Charge de sabre avancée : Ces CDs défensifs seront principalement utilisés en phase finale sur Blaster.
Coratanni
- Amis de la force

Dégâts mêlée / distance pour Coratanni
Dégâts force / techno pour Ruugar
- Linceul de force
: Utilisé pour ignorer les dégâts de la souris et se dispell des dots de Rugar. Vous pouvez placer la protection sur le joueur qui sera toujours visé par les souris, afin d’immuniser les dégâts qu’il prend. - Déflexion
: Utilisé contre toutes les attaques de base de Coratanni.
Temple du Sacrifice
Malaphar
- Attaque écrasante

Dégâts mêlée / distance
- Linceul de force
: Peut être utilisée pour résister aux dégâts causés par la zone rouge posée au sol - Déflexion
: Utilisé contre toutes les attaques de base de Malaphar
Escadron épée
- Double camouflage
- Garde du continuum

Dégâts mixtes
Pour les deux tanks, restez bien au corps à corps sachant que leurs attaques au corps à corps font beaucoup moins mal que les attaques à distance !
- Linceul de force
: Utilisé pour réduire les dégâts de feu ou du missile de gravité. S’utilise aussi quand vous tankez l’unité 2 pour atténuer les dégâts du grand cercle violet ou les missiles de gravité. - Déflexion
: Utilisée lorsque les deux Walkers sont sur vous quand vous tankez l’unité 1 ou pendant la pluie de missiles. - Insouciance : Utilisée pour transporter la bombe juste avant de la prendre.
Sous-Rôdeur
- Double camouflage
- Voile des Ténèbres

Dégâts de force / techno
Le taunt peut être utilisé pour réduire les dégâts de votre co-tank placé devant la croix. Pensez à prendre le passif Phase de force niveau 64 pour sortir du ralentissement des adds.
- Linceul de force
: Utilisé pour ignorer les dégâts des adds. Utilisée aussi à la fin de la tempête, derrière le rocher, pour ne pas prendre de dégâts. - Déflexion
: Utilisée pour atténuer les dégâts de la croix ou des adds.
Commandants Révanites
- Ancien tome d’Exar Kun
Dégâts de force / techno
Vous pouvez vous tenir près d’un pilier pour tanker Kurse afin d’interrompre la canalisation de sa zone violette. Si c’est bien fait, Kurse ne bougera pas et ne fera aucun dégâts pendant toute la durée du burst final.
- Linceul de force
: Utilisé pour ignorer les dégâts de la zone violette de Kurse. - Déflexion
: Utilisée sur toutes les attaques de base des commandants. - Traction de force : Utilisée pour attirer les révanites mandaloriens quand ils commencent à canaliser la mort venue du ciel.
Revan
- Voile des Ténèbres

Concernant les lames de Revan, vous devrez bump celle qui apparait à 3h00 au premier étage et celle qui apparait à 07h au second étage.
Dégâts de force / techno
- Linceul de force
: Utilisée pour ignorer les dégâts des flaques d’agonie afin de les empiler et toujours taper sur revan. Ne pas l’utiliser pour se dispell de la grenade de HK. En phase finale le Linceul de force peut être utilisée pour ne pas prendre les stacks du noyau. - Déflexion
: Utilisée pour ignorer le bump de Revan en première phase avec l’objet légendaire Pack de point d’équilibre balistique. Utilisée aussi pour réduire les dégâts de la Charge de sabre de Revan. - Vitesse de force : Utilisée pour annuler les effets de « roots » d’HK avec le passif Phase de force.
- Occultation de force
: Utilisée pendant le cleave rouge Encouragement de Revan en première phase pour l’interrompre et ne pas vous faire bump. Attention de spammer votre taunt (simple) après l’occultation car vous ne pourrez pas retaunt Revan directement. En phase finale elle peut être utilisée pour ne pas prendre les stacks du noyau. - Volonté de force (« déstun ») : le spammer pendant le cleave rouge Encouragement de Revan en première phase, vous permettra de ne pas vous faire éjecter.
- Pas fantôme : Évitez de l’utiliser pour éviter d’être poussé dans le vide par le « pull » en phase finale afin de reculer, vous serez alors vaincu avec 0 point de dégât. Vous pouvez par contre l’utiliser sur un pylone en montant les escaliers ou alors sur une sonde si le tir mortel d’HK est sur vous.
Dieux nés des machines
Tyth
- Gardien vital

- Double camouflage
- Pack de point d’équilibre balistique

- Pack de résistance à la force

- Volts enchainés
- Fanage

- Surcharge
Dégâts force / techno – cleaves
Dégâts mêlée / distance – auto attaques
Ce premier boss peut être difficile à gérer la première fois en raison de la gestion des adds et de la vague d’énergie. L’un des problèmes que l’on rencontre le plus souvent étant de tomber en se mettant sur le bord de sorte à éviter les adds. L’assassin tank possède des outils pour éviter le bump de la vague énergétique en plus de la méthode classique, c’est à dire diriger le cleave vers une zone safe.
Concernant la réduction des dégâts, Tyth va lancer généralement 3 Vagues d’énergie entre chaque inversion :
- Linceul de force
: Utilisée pour ignorer les dégâts d’une Vague d’énergie (cleave rectangulaire), mais attention au bump. - Occultation de force
: Utilisée pendant une Vague d’énergie (cleave rectangulaire) pour l’interrompre et ne pas vous faire bump. Attention de spammer votre taunt (simple) après l’occultation. Principalement pour les vagues d’énergie avec beaucoup de stacks et avec peu de zones safe (proche du vide). - Déflexion
: confère 50% de défense pendant 12 secondes et réduit de 15 % les attaques force / techno des cibles dans la zone d’effet. + Pack de point d’équilibre balistique
pour ne pas vous faire bump. À utiliser sur la 1er ou 2nd Vague d’énergie - Surcharge de sabre
qui confère 25% de réduction de dégâts. À utiliser sur la 1er ou 2nd Vague d’énergie. - Dopant de bouclier Kyrprax avancé
: absorbe 30% des dégâts dans une limite de 84261 - Médipac Kyrprax avancé
: restaure entre 70881 et 84750 directement plus 21187 points de vie sur 15 secondes - Insouciance
: confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes - Pointe
: Confère 10% de réduction de dégâts pendant 6 secondes.
N’oubliez pas de toujours avoir un CD défensif pour Tyth car ses dégâts sont beaucoup plus importants que ceux des adds.
Pendant que vous avez Tyth, vous devez utiliser la déflexion
ou la surcharge de sabre
(une fois sur deux), le linceul de force
et l’occultation de force
. Mettez bien ces CD def juste avant la Vague d’énergie ! Le reste étant utiliser entre ces CD.
Note : N’oubliez pas que si le boss est en mode rage il ne gagnera pas de stack s’il cleave un add. Pensez aussi à root les gardiens grâce à votre Surcharge
pendant l’inversion afin de faciliter le switch avec votre co-tank. La Lance d’énergie diminue votre bouclier à 0 %, évitez donc dès que possible de prendre cette attaque sauf si vous ne pouvez pas faire autrement pour désactiver le bouclier d’un Justice.
Aivela & Esne
- Amis de la Force

- Pack de résistance à la force

- Pack de dernier souffle

- Volts provocants
- Garde morose
Dégâts de force / techno – AoE, Rayonnement
Dégâts mêlée / distance – auto attaques & contre mesures
Concentrez vous principalement pendant ce combat sur votre couleur, le switch tank et l’aggro des contre-mesures.
- Déflexion
: confère 50% de défense pendant 12 secondes et réduit de 15 % les attaques force / techno des cibles dans la zone d’effet. - Surcharge de sabre
qui confère 25% de réduction de dégâts - Dopant de bouclier Kyrprax avancé
: absorbe 30% des dégâts dans une limite de 84261 - Médipac Kyrprax avancé
: restaure entre 70881 et 84750 directement plus 21187 points de vie sur 15 secondes - Insouciance
: confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes - Pointe
: Confère 10% de réduction de dégâts pendant 6 secondes. - Linceul de force
: confère 200% de résistance aux dégâts force / techno. - Occultation de force
: permet d’interrompre certain cast de boss et avec le point applique un linceul de force/résilience qui confère 200% de résistance aux dégâts force/tech
On va utiliser la Déflexion
ou la Surcharge de sabre
en priorité sur les « Attaque à distance polarisée » et « Attaque à distance » d’Aivela et Esne. Puis ces CD défensif seront aussi utile sur les dégâts des contre-mesures que vous tanker.
Le linceul de force
+Amis de la Force
sont là pour immuniser la « Super rafale d’énergie » (big AoE de couleur). On l’utilise principalement sur les Heals qui économiseront leurs CDs défensifs pour plus tard. Enfin l’occultation de force
permet d’interrompre la canalisation des « Rafale d’énergie de surcharge » uniquement présente en burn.
Nahut
- Gardien vital

- Pack de résistance à la force

- Pack de dernier souffle

- Volts provocants
- Surcharge
- Évitement
Dégâts de force / techno – Découpage, Distorsion de masse
Dégâts mêlée / distance – auto attaque (fente)
Nahut est sûrement l’un des boss les plus difficiles du jeu en mode maître avec beaucoup de dégâts et un important DPS check. Tout le groupe subira d’importants dégâts, il est donc très important de savoir quand utiliser ces CDs défensifs sur les pics de dégâts notamment sur le Découpage suralimenté et le Découpage réflexif.
Connaître le positionnement des mines, le placement en phases de burn et quand placer ses CDs défensifs est la clé pour réussir ce combat.
- Surcharge de sabre
qui confère 25% de réduction de dégâts - Déflexion
: confère 50% de défense pendant 12 secondes et réduit de 15 % les attaques force / techno des cibles dans la zone d’effet. - Linceul de force
: confère 200% de résistance aux dégâts force / techno. - Dopant de bouclier Kyrprax avancé
: absorbe 30% des dégâts dans une limite de 84261 - Médipac Kyrprax avancé
: restaure entre 70881 et 84750 directement plus 21187 points de vie sur 15 secondes - Insouciance
: confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes - Pointe
: Confère 10% de réduction de dégâts pendant 6 secondes.
Si vous obtenez une distorsion de masse
(zone à placer au sol) et que vous vous trouvez dans un endroit inapproprié, vous pouvez utiliser votre linceul de force
pour vous déplacer sans subir de dégâts sous vitesse. Lorsque vous tanker le boss vos principaux CD défensif sont la Surcharge de sabre
et la Déflexion
. En burn la vitesse de force sera importe pour pas laisser Nahut en bordure de zone électrifié.
Pensez à utiliser votre surcharge
si vous essayez de kiter les adds et voulez prendre une cellule d’énergie pour la bougie ou juste pour ne pas prendre de dégâts.
Scyva
- Gardien vital

- Double camouflage
– tourelle bleu
- Pack de résistance à la force

- Pack de dernier souffle

- Pack de point d’équilibre balistique
– tourelle bleu
Droïde protocolaire Oméga et tourelles
Attaques mêlée / distance sauf pour la Destruction accélérée
Pendant la phase du droïde protocolaire Oméga (P1), surveillez ses stacks de mises à feu primordial
afin de savoir quand la Destruction accélérée va arriver (c’est autour de 11 stacks, vous pouvez l’identifier par le gain d’un buff
qu’il gagne une seconde avant).
Le linceul de force s’utilisera sur la Destruction accélérée pour ne pas prendre de dégâts. Vous mourrez en 1 GCD si vous n’utilisez rien sur cette attaque. Le boss va gagner très rapidement en stacks si vous interrompez tous ses casts et votre linceul de force pourrait ne pas être disponible à temps. N’interrompez donc pas la Destruction accélérée sauf si avez besoin de temps pour que votre linceul de force revienne.
L’occultation de force sera principalement utilisée pour résister aux attaques de la tourelle bleue qui peut vous one shot si vous n’utilisez pas de CDs défensifs. Ne l’utilisez surtout pas pour interrompre le cast de Déconstruction.
Si vous avez un rôle de off tank, vous pouvez interrompre et taunt les adds afin d’aider les Heals.
La tourelle bleue de la phase 2 fait beaucoup de dégâts mêlée / distance donc utilisez votre déflexion principalement lors de cette phase ainsi que votre insouciance ou charge de sabre avancée. La tourelle rouge elle n’a pas besoin d’être tankée la plupart du temps et fait peu de dégâts. Si vous tauntez la tourelle et l’interrompez au milieu de son second cast, elle ne changera pas de cibles et donc continuera à vous tirer dessus. Pensez donc à utiliser des CDs défensifs surtout si vous ne possédez pas de stacks et à les utiliser afin qu’ils durent sur les deux casts.
Scyva
Toutes les attaques du combat contre Scyva font d’importants dégâts donc assurez vous de ne pas rester dans les zones violettes, de ne pas frapper les orbes violettes et de switch avec votre co-tank / off-tank pour vos CDs défensifs notamment pour les Déconstruction.
Déconstruction et Destruction
Attaques mêlée / distance
Scyva va caster ces sorts plusieurs fois pendant le combat jusqu’à sa mort. L’idée est que le co-tank / off-tank absorbe le cast puisqu’il subira des dégâts beaucoup plus réduits. En effet si vous subissez les dégâts de la Déconstruction, vous gagnerez des stacks qui augmentent les dégâts pris par le boss (les stacks de la Destruction réduisent eux le heal reçus). Il y a cependant des chances pour que vous perdiez l’aggro à un moment donné donc rappelez vous juste que Scyva est immune aux taunts pendant les deux casts.
Dispositif de destruction organique
Attaques de force / techno
Cette attaque correspond aux zones violettes au sol faisant des dégâts toutes les 0,5 secondes. Ces zones sont a éviter à tout prix !!!
Rayonnement
Attaques de force / techno
Cette attaque correspond au cône violet de Scyva. Faites en sorte de les placer sur les orbes bleues et non violettes au risque de tuer tout le groupe. Vous pouvez si vous le souhaitez les interrompre mais ne vous y fiez pas trop.
Eparpillement atomique
Attaques de force / techno
Cette attaque peut être évité si vous vous trouvez sur le côté avec la bonne gravité (gauche) et que le joueur utilise le module de saut. En mode maître, si vous prenez plus d’un éparpillement atomique sans utiliser le module de saut, vous mourrez.
Protocol d’extinction
Attaques de force / techno
Cette attaque correspond aux cercles rouges que le boss pose au sol pendant la phase de burn. Evitez tout simplement de restez à l’intérieur et ne courez pas dans tous les sens au risque de vous y perdre.
Izax
Objet tactique : Ami de la force
Le combat est très similaire au mode vétéran pré-nerf pour les tanks. Il suffit d’éxécuter les mêmes mécaniques mais de façon parfaite. L’utilisation de vos CDs défensifs est très importante car vous pouvez passer facilement de 100 % 20 % d’HP en 2 secondes.
Grâce à l’ami de la force vous pouvez utiliser votre linceul de force sur les attaques suivantes : cascade d’induction (zone électrique sur un joueur), volées de saturation (zone orange sous le droïde d’ancrage) et même Scyva en phase 5 !
Canon plasma Magnétoile
Attaques mêlée / distance
Cette attaque est le coup de canon classique d’Izax. Vous ne pouvez pas réellement l’éviter sauf si vous avez un regain sonique
de spécialiste sur vous.
Champs de plasma
Attaques de force / techno
Cette attaque correspond aux cercles que pose Izax sur sa cible. Evitez ces cercles à tout prix où utilisez un CD défensif si vous êtes obligé d’y rester.
Omnicanon
Son Omnicanon arrive entre la phase 2 et 3 et fait énormément de dégâts sur tous les joueurs. Vous pouvez utiliser un Médipac Kyrprax avancé pour remonter rapidement votre vie et un CD défensif si vous prenez sur vous les attaches juste après car tout le groupe aura peu de vie.
Agression / Bousculade énergétique
Evitez en phase 1 de vous faire toucher par les agression (sauf celle après la bousculade énergétique) car l’agression vous OS en mode maître et ses dégâts ne peuvent pas être réduits.
Champ de radiations germicides
Attaques de force / techno
Cela correspond à la zone jaune sous Izax. Evitez d’aller dans cette zone car vous y gagnez des stacks qui réduisent le heal reçu pendant 2 minutes, stacks que l’on ne peut pas se permettre d’avoir en P2.
Volée de missiles
Attaques de force / techno
Ce sont les missiles durant la phase de transition entre la P4 et la P5. Vous recevez un debuff de réduction de heal reçu de 95 % si vous êtes frappés par ces missiles, évitez les donc à tout prix.
Cascade d’induction
Attaques de force / techno
Debuff qu’obtiennent les DPS. Vous pouvez utiliser votre protection sur le joueur pour immuniser les dégâts.
Volées de missiles en P2, P3 et P4
Attaques de force / techno
Ils correspondent aux zones oranges qui popent pendant la P2. En P3, elles apparaissent sur les droïdes conducteurs et sur les joueurs après les avoir interrompu. En P4, Izax les fait apparaitre sur les amplificateurs juste avant qu’il ne saute. Les adds seront OS par ces missiles, les joueurs prendront peu de dégâts mais gagnent un debuff qui augmente les dégâts reçus. Evitez les !
Attache magnétique
Attaques de force / techno
Si vous tankez plusieurs attaches magnétiques il est fortement conseillé d’utiliser un CD défensif car les dégâts sont assez importants.
La nature du progrès
Red
Objet tactique : Ami de la force
Vous pouvez utiliser votre Linceul de force sur le jet d’acide de Red ainsi que sur les 30 stacks qui disparaissent si vous ne tankez pas le boss. Utilisez la plupart de vos CDs défensifs sur le tanking des tueuses notamment la déflexion.
Générateur auxiliaire
Objet tactique : Gardien de vie
Assurez vous de bien taunt le droïde à temps quand il apparaît ou sinon un DPS devra encaisser le coup à votre place. Si votre groupe ramasse les stims pour avoir plus de DPS sur les droïdes, vous devrez absolument utiliser un CD défensif en prenant le droïde. Si vous prenez les droïdes 2,5,6 et 8, vous pouvez utiliser la déflexion sur les droïdes 2,5 et 8 et tous vos autres CDs défensif pour le 6ème. L’objet tactique Gardien de vie pourra vous sauvez si vous ne possédez pas assez de CDs défensifs pour le 6ème et si votre réduction de dégâts et défense ne sont pas de votre côté. Si vous décidez de prendre tous les stims vous pouvez solo tank les droïdes en les utilisant sur leur attaque. Si un 9ème droïde apparait, cela se passera normalement dans la salle où d’autres stims sont présents donc n’hésitez pas à en ramasser.
Centre de sécurité
Objet tactique : Double camouflage
Il est recommandé de reset l’instance si vous avez utiliser un stim ou fusée pour le boss précèdent. La première partie est très similaire au mode vétéran, vous aurez juste besoin d’un CD défensif pour tanker le crabe et utiliser une fusée éclairante. Pour le droïde Titan 6, le linceul de force et l’occultation de force sont de très bons CDs défensifs pour vous immuniser des dégâts de feu.
Escouade Trandoshan
Objet tactique : Double camouflage
L’utilisation de vos CDs défensifs dépendra du boss que vous prenez. Ces derniers font énormément d’attaques de mêlée / distance mais ils peuvent aussi effectuer des attaques de force / techno comme le souffle de Kronissius, le feu de Greus, les flaques d’Hissyphus ou la frappe de Titax.
Le passif de phase de force vous permettra d’être libéré du ralentissement de Kronissus et le Linceul de force vous en libérera. Vous pouvez aussi utiliser votre linceul de force pour vous dispell sur Hissyphus.
La plupart des groupes placent un DPS sur Greus et Titax tandis que les tanks prennent Hissyphus et Kronissus. Vous êtes parfait en tant qu’assassin pour prendre Kronissus pour gérer son souffle glaciale. Ce dernier effectue sur vous 5 attaques de mêlée puis son souffle. Voici une rotation « vitesse de force » pour la gestion de ce boss :
- Vitesse de force à 3 stacks
- Vitesse de force dès que up (2 stacks normalement)
- Pas fantôme pendant le 4ème ou 5ème coup
- etc,…
Utilisez alors votre première vitesse de force à 3 stacks ensuite à 2 stacks puis utilisez votre pas fantôme pour le prochain. Pensez à utiliser votre force de volonté en cas d’extrême urgence.
Pour le chasseur Ultime vous êtes bien armés avec votre linceul de force et occultation de force pour immuniser son lance-flammes. Il est recommandé d’utiliser l’escalier pour le kiter.
Maître traqueur
Objet tactique : Gardien de vie
Attaques mêlée / distance
Utilisez votre linceul de force sur le tir pénétrant et son Tir’ouf d’élite même si les débuffs s’appliqueront. Votre déflexion sera principalement utilisée pour tanker les nombreux adds en dehors de la bougie. Utilisez votre stun puis votre surcharge sur les oiseaux.
Avant garde culminant
Objet tactique : Double camouflage / Ami de la force
L’utilisation du double camouflage vous octroiera une purge supplémentaire en cas de contagion supplémentaire en portant la batterie et d’ignorer les adds plus facilement. Vous pouvez aussi éviter 2 sur 4 déluge d’acide et moins bouger le boss et donc diminuer l’utilisation des fusées éclairantes.
La gestion de vos CDs défensifs dépendra de votre gestion des mécaniques pendant le combat. Vous pouvez utiliser votre linceul de force ou occultation de force pour vous dispell de la contagion.
Votre vitesse de force vous offrira une grande mobilité car vous pouvez l’utiliser avant de ramasser la bougie afin de la déplacer rapidement.
Vos CDs défensifs seront principalement utilisés quand le boss est en enrage ou qu’il possède beaucoup de stacks. Le moment où vous allez être le plus en danger est après l’utilisation des stims alors assurez vous d’effectuer une rotation de vos CDs défensifs.
En mode maître, assurez vous d’avoir suffisamment de stims pour chaque folie sanguinaire et Ultra violence.
L’utilisation de l’occultation de force vous permettra de perdre l’aggro des différents droïdes et vous empêchera d’être agrippé.

Lacération
2 réflexions sur “Guide Assassin Obscurité PvE 7.0”
Salut, ok et la zone obscure dans l’open ou les prio ?
Salut Loïc ! Désolé pour la réponse très tardive. La Zone obscure doit être active durant tout le combat. Tu peux donc l’utiliser à l’open juste avant d’engager le combat, puis après cela, elle devra être activée de nouveau dès qu’elle se termine ou dès que disponible si elle est toujours sous CD alors que vous avez consommé toutes les charges, via l’utilisation du Linceul de Force (si vous avez pris le tactique Voile des ténèbres) par exemple 😉