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Guide Ombre Combat cinétique PvE 7.0

Sommaire

Bienvenue dans le guide de l’Ombre Combat cinétique PvE en 70. Nous allons essayer d’être le plus précis possible et aborder tout ce qui va être en relation avec le tanking sur Star Wars : The Old Republic.

Mis à jour Patch 7.3.1
Ce guide a été écrit par Yolaz de la guilde Styx Reborn, Leviathan Empire.

Équipements et statistiques

Notez que cette section s’applique à toutes les classes de Tanks.

Je vous invite à aller voir en tant que tank nos deux articles sur les types d’attaques et de dégâts ainsi que le fonctionnement des statistiques d’un Tank.

Statistiques

Il y a cinq statistiques importantes pour un Tank :

Endurance

L’endurance est la quantité de dégâts que vous pouvez subir avant de mourir. Lorsqu’un Tank meurt en PvE HL, le combat peut vite devenir hors de contrôle contrairement à la mort d’un Dps ou d’un Heal. Il est donc important de s’assurer que votre santé maximale soit assez importante pour que les Heals puissent vous maintenir en vie lors d’importants pics de dégâts. Notez que l’Ombre Tank possède un bonus de 3% d’endurance grâce à son passif Entraînement de l’Ombre.

Réduction dégâts / Armure

Cette statistique découle à la fois de vos passifs et de votre index d’armure, qui dépend de votre armure et du type d’équipement que vous possédez (comme l’armure légère pour les Ombres). Elle vous donne une réduction passive des dégâts pour chaque type :

  • Énergétiques / Cinétiques : Les dégâts Énergétiques proviennent d’une arme énergétique, certains blasters ou sabre laser. Les dégâts Cinétiques proviennent de vibrolames, de détonateurs thermique, de fusils, de coups directs (morsures, coups de poing, missiles, etc).
  • Internes / élémentaires : les dégâts Internes proviennent de DoT (Grenades Corrosive, Affliction, etc) ou d’attaques posant un debuff. Les dégâts Élémentaires proviennent d’attaques qui ont un effet « d’élément » (Missile Incendiaire, Brûlure énergétique, Cargo XS, etc).

La Réduction de dégâts octroyée par votre index d’armure ne réduit QUE les dégâts Énergétiques / Cinétiques.

Défense

Elle vous donne une chance d’éviter les attaques de Mêlée / à Distance, vous « parez », « déviez » ou « esquivez » complètement le coup ou vous le prenez. Beaucoup de pics de dégâts reposent sur la Défense.

Certains sorts ou points d’usage vous donnent une « Chance de défense augmentée de X% » , si c’est précisé « Chance de défense de mêlée, à distance » c’est uniquement pour la Défense. Si il n’y a pas de précision, il y a de grandes chances que cela concerne aussi la Résistance.

  • Résistance : Fait partie de la défense, mais est spécifique aux attaques de Force / Technologique. Vous pouvez avoir une chance de Résistance de Force / Technologique selon votre classe, vous « résistez »  complètement le coup ou vous le prenez.

NB: Lorsque vous êtes “stun” ou “root” votre chance de défense est de 0%.

Bouclier

Il réduit les dégâts Énergétiques / Cinétiques d’attaques Force / Technologique. Le bouclier a une chance d‘atténuer le coup. Il vous faut obligatoirement un Bouclier en main secondaire.

Absorption

C’est le pourcentage de dégâts absorbés par votre bouclier. Vous ne pouvez pas absorber les dégâts Internes / Elémentaires.

Ces deux dernières statistiques fonctionnent donc ensemble. Si vous ne vous protégez pas, vous n’absorberez pas de dégâts ce qui signifie que si vous avez un bouclier plus élevé, vous aurez plus de chances d’atténuer les dégâts et si vous avez une absorption élevée, vous absorberez plus de dégâts avec une probabilité de déclenchement de votre bouclier réduite.

Types d’attaques et statistiques

Dégâts Énergétique et Cinétique d’attaque de Mêlée / à Distance sont réduits en fonction de :

  • Chances de Défense,
  • Pourcentage d’Absorption du Bouclier,
  • Réduction de dégâts Énergétique et Cinétique (ainsi que le bonus de réduction donné par l’armure)

Dégâts Énergétique et Cinétique d’attaque Force / Technologiques sont réduits en fonction de :

  • Chances de Défense,
  • Pourcentage d’Absorption du Bouclier,
  • Réduction de dégâts Énergétique et Cinétique (ainsi que le bonus de réduction donné par l’armure)

Dégâts Internes et Élémentaires d’attaque Force / Technologiques sont évités/réduits en fonction de :

  • Chance de Résistance (si applicable),
  • Réduction de dégâts Interne et Élémentaire.

Quelles statistiques privilégier ?

Pour l’ombre tank, la plus importante statistique à privilégier est votre index de bouclier. En effet, bénéficiant d’une réduction de dégâts inférieure aux deux autres classes de tank, l’ombre possède cependant de très bons passifs bouclier et absorption qui lui permettent de compenser ce manque de réduction de dégâts.

Je préconise environ 65 % de chances de déclenchement de bouclier sous garde cinétique et environ 37 % d’absorption de bouclier. Le manque d’absorption de bouclier peut paraître important ; cependant, il est compensé grâce au passif de Rempart cinétique ainsi qu’à la teneur en Force que nous pouvons avoir plus souvent qu’en 6.0, grâce au passif Gardien du couchant .

Note : les statistiques affichées sont pour un équipement Dangereux ou Virulent d’index 340 et comprend des améliorations boucliers 77 (index 300)

Choix de votre équipement

Pièces d’armure

Depuis la 7.0, il est tout à fait possible d’équiper les pièces des autres classes à l’exception des implants, le plus important étant de choisir les statistiques qui nous intéressent le plus. A titre personnel, je joue avec tout l’équipement qui nous est proposé en ombre combat cinétique : le set Duelliste. Référez vous à notre tableau d’optimisation pour toutes les classes en 7.0 notamment pour le choix des améliorations.

  • Bouclier
    • Chances de bouclier ~65% sous garde cinétique → Index de bouclier 5800 / 6500.
  • Absorption
    • Chances d’absorption (le restant des statistiques) ~40% → Index d’absorption 3200.
  • Reliques 
    • Index de bouclier seulement → Matrice du bouclier x2 ;
  • Stim
    • Stim de bravoure → Endurance / Défense
  • Dopant
    • Dopant de bouclier avancé → Bouclier d’absorption

Objets légendaires

Les Objets légendaires sont des implants qui disposent de bonus spécifiques remplaçant les bonus de set de la 6.0, qui nécessitaient d’avoir 2 pièces / 4 pièces / 6 pièces pour appliquer leur bonus. Ici, un Objet légendaire applique directement le bonus qui lui correspond. Vous devez équiper 2 implants donc 2 bonus différents (non cumulables).

Objet Legendaire cyan Bouclier Pack de résistance à la force (bouclier)

La réduction de dégâts internes, élémentaires, cinétiques et énergétiques est augmentée de 3%.

Objet Legendaire bleu Absorption Pack de point d’équilibre balistique (absorption)

La déflexion vous immunise contre les effets affectant les déplacements, renversements et effets physiques pendant 6 secondes.

Ce sont les deux seuls objets légendaires Tank pour l’ombre. Leur choix est donc indiscutable malgré leurs effets sans importances majeures.

Objet Legendaire rouge Critique Pack de force dynamique (critique)

Le CD de la teneur en Force est réduit de 15 secondes.

Commentaire : L’implant Force Dynamique est un implant à la base DPS mais la réduction du CD de la teneur en Force de 15 secondes n’est pas négligeable. Il peut par exemple être pris sur des combats sans réelle pression ou avec une grande majorité de dégâts Force et Techno (pour les opérations Palais d’Effroi ou Forteresse d’Effroi – sauf Brontes – par exemple).

Objets tactiques

Plusieurs objets tactiques vous sont proposés, nous allons détailler les plus joués par des Ombres Tank.

Amis de la force

La résilience est aussi appliqué à la cible que vous protégez.

Commentaire : Cet objet tactique est très utile pour des purges supplémentaires sur des joueurs incapables de le faire soi-même, pour permettre à des joueurs d’ignorer des mécaniques de combat – comme par exemple sur Les Grades d’Effroi ou sur le Conseil d’Effroi.

Double camouflage

L’occulation de Force (vanish) gagne 2 charges.

Commentaire : Cet objet tactique est très souvent utilisé que ce soit pour une utilisation défensive de l’occultation de force ou pour ignorer certaines mécaniques, comme sur Bestia ou Brontes.

Garde du continuum

La garde cinétique a désormais 10 charges et le Rempart cinétique ne peut plus en restaurer. Consommer une charge augmente la défense de 1 %. Cumulable 10 fois.

Commentaire : Cet objet tactique peut être utilisé pour son gain de 10 % de défense maximum sur les boss avec d’importantes attaques de base. Cependant, la perte du bonus du passif de Rempart cinétique vous permet de garder moins longtemps les 10 % d’absorption maximum normalement octroyés par ce passif.

Ancien tome d’Exar Kun

Le temps ralenti génère des cumuls de fureur redirigée pour chaque ennemi touché, augmentant votre absorption de bouclier et votre réduction de dégâts de 2% par cumul (et donc par ennemi touché) pendant 10 secondes. De plus, la mutilation inflige 10 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par l’effet de ralentissement du flétrissement.

Commentaire : Cet objet tactique est utilisé sur des combats avec de nombreux adds comme Tyth, Grob’Tok ou Corrupteur 0.

Voile des ténèbres

La résilience supprime l’effet de la garde cinétique si celle ci est activée mais voit sa durée augmenter d’un quart de seconde par stack de garde cinétique supprimée (pour un maximum de + 3,75 secondes).

Commentaire : Cet objet tactique peut être utilisé si une résilience plus longue est nécessaire sur des longues attaques de force et de techno se répétant plusieurs fois.

Attaque écrasante

Infliger des dégâts augmente tous les dégâts infligés de 1 % pendant 2 secondes. Cumulable 5 fois.

Commentaire : Cet objet tactique peut être utilisé si aucun objet tactique tank n’est nécessaire. Il apporte un Dps non négligeable.

Pouvoirs

Voici les capacités dont dispose l’Ombre Combat cinétique de manière permanente, au-delà des choix que vous ferez grâce à votre arbre de pouvoirs. Par conséquent, lisez aussi la partie sur l’arbre de pouvoirs pour vous faire une idée complète de la liste des capacités de l’Ombre Combat cinétique.

Brèche de Force : dégâts de force / internes – inflige des dégâts à un maximum de 8 cibles et génère une grande quantité d’animosité. Les cibles affectées voient leur précision de mêlée / distance réduite de 5 % pendant 45 secondes.

Commentaire : Les cibles affectées par ce sort reçoivent le premier débuff à conserver pendant tout le combat (avec le débuff d’affaiblissement octroyé par le temps ralenti) : l’instabilité .
Temps ralenti : dégâts de force / Cinétiques – inflige des dégâts à un maximum de 8 cibles et les ralentit de 30 %. Les cibles affectées infligent 5 % de dégâts de mêlée et distance en moins pendant 45 secondes. Génère une grande quantité d’animosité. Il permet de plus grâce au passif d’Ombres acharnées d’octroyer un stack d’Ombres acharnées qui augmente de 15% les dégâts du sort cascade de débris . A partir de 3 stacks, l’utilisation du sort cascade de débris permet de gagner jusqu’à 4 % de réduction de dégâts.

Commentaire : Les cibles affectées par ce sort reçoivent le second débuff à conserver pendant tout le combat (avec le débuff d’instabilité octroyé par la décharge ) : l’affaiblissement .
Projection : dégâts cinétiques – C’est votre principal sort dans votre rotation. Son CD est reset grâce au passif Accélération des particules qui en fait un coup critique. La projection influencés par ce passif font 50% de dégâts en plus sous teneur en force . Il permet de plus grâce au passif d’Ombres acharnées d’octroyer un stack d’Ombres acharnées qui augmente de 15% les dégâts du sort cascade de débris . A partir de 3 stacks, l’utilisation de la cascade de débris permet de gagner jusqu’à 4 % de réduction de dégâts.

Commentaire : Ce sort sera à utiliser dès qu’il est disponible dans un combat.
Frappe d’Ombre : dégâts de mêlée – Cette attaque effectue de bons dégâts mais doit être utilisée sous passif Enveloppe d’Ombre qui réduit de 50% le coût en force de votre prochaine frappe d’ombre et lui permet de faire autant de dégâts qu’une frappe d’ombre effectuée dans le dos de la cible.
Double attaque : dégâts de mêlée – C’est votre “filler” principal dans votre système de priorités. Elle permet de déclencher le passif Accélération des particules et de reset le CD de la projection et d’en faire un coup critique. Elle permet de plus d’infliger un trauma à la cible réduisant le soin reçu par celle-ci.
Frappe rotative : dégâts de mêlée – Cette attaque est l’un de vos plus gros sort de dégâts mono cible mais n’est utilisable que sous les 30% d’HP de la cible sauf si vous choisissez le passif Rapidité du rôdeur . Elle passe en priorité numéro 1 sous 30% d’HP et doit être utilisée dès qu’elle est disponible. De plus, ce sort permet d’activer le passif Accélération de particules .
Cascade de débris : dégâts cinétiques – Inflige des dégâts sur 3 secondes, peut être utilisée en mouvement et permet de monter vos 4 stacks de protection obscure , augmentant votre réduction de dégâts jusqu’à 4 %.

Commentaire : Cette attaque ne doit être utilisée qu’avec les trois stacks d’ombre acharnée octroyés par la projection.
Coup de sabre : dégâts de mêlée – C’est votre “coup blanc” qui ne consomme pas de force. On va donc l’utiliser seulement lorsqu’on manque de force.
Coup tourbillon : dégâts de mêlée – Inflige des dégâts à un maximum de 8 cibles. Elle applique Trauma aux cibles touchées réduisant le soin reçu.
Entaille clivante : dégâts de mêlée – Inflige des dégâts en cône à un maximum de 8 cibles. Elle ralentit les cibles touchées de 50 %.
Garde cinétique : augmente la chance de déclenchement du bouclier de 18 % pendant 20 secondes. Elle permet aussi grâce au passif de Rempart cinétique, d’octroyer 1 % d’absorption par stack consommé, jusqu’à 10 %.

Commentaire : Cette capacité devra être active pendant l’intégralité du combat. C’est en effet la capacité qui va palier votre faible index d’absorption et augmenter considérablement votre index de bouclier
Résilience : augmente de 200% vos chances de résister aux attaques de force et techno pendant 3 secondes. Elle permet aussi de vous purger de tous les effets hostiles. L’objet tactique Voile des ténèbres permet d’augmenter sa durée de 3,75 secondes pour un total de 6,75 secondes.
 Occultation de Force : ce sort vous permet d’interrompre certaines canalisation de boss et vous applique une résilience pendant 2 secondes grâce au passif Camouflage de résilience . L’objet tactique Double camouflage vous octroie deux charges d’occultation de force. Le passif Fanage permet de réduire son CD de 30 secondes.
Empressement de combattre : c’est à l’origine un CD offensif avec une augmentation des dégâts de 50% et de 25% de chance supplémentaire de déclencher les effets de vos sorts actifs, ainsi qu’une restauration de 15% de votre santé. Le passif Vue de l’ombre permet à l’empressement de combattre de vous octroyer une réduction de dégâts de 25% pendant sa durée et donc de devenir un CD défensif.
Déflexion : augmente la défense de 50% contre les attaques de mêlée et distance pendant 12 secondes. Grâce au passif Obscurité grandissante elle réduit aussi les dégâts de force et techno de 15% de tous les ennemis présents dans la zone d’effet.
Coup de pied rotatif : Augmente votre réduction de dégâts de 10 % pendant 6 secondes.
Teneur en Force : comme l’Empressement de combattre , la teneur en force est à l’origine un CD offensif augmentant vos chances de coup critique de vos attaques de Force de 60% et vous octroyant 2 charges. Chaque fois qu’une attaque de Force porte un coup critique, ou qu’une attaque de Force est canalisée, une charge est consommée. De plus grâce au passif Accélération des particules , la projection influencé par ce passif fait 50% de dégâts en plus sous teneur. Mais la teneur en force est aussi un CD défensif avec une augmentation de 30% de votre index d’absorption.
Dopant de bouclier Kyrprax avancé : Absorbe 30% des dégâts dans une limite de 84 261 dégâts.
Médipac Kyrprax avancé : Restaure entre 70 881 et 84 750 HP puis 21 187 pendant 15 secondes.
Esprit embrouillé : interrompt l’action en cours de la cible et empêche ce pouvoir d’être utilisé pendant 4 secondes. C’est votre “cut”.
Étourdissement de Force : étourdit la cible pendant 4 secondes.
Soulever de Force : soulève la cible pendant 8 secondes.
Flot de Force : projette jusqu’à 8 ennemis dans un cône de 15 mètres devant vous, les immobilisant pendant 5 secondes.
Traction de force : attire la cible devant vous, générant une grande quantité d’animosité.
Coup de pied rotatif : étourdit la cible pendant 2 secondes.
Ralentissement de Force : réduit la vitesse de la cible de 50 % pendant 6 secondes.
Contrôle de l’esprit : contrôle l’esprit de la cible la forçant à vous attaquer pendant les 6 prochaines secondes. Les cibles joueurs infligent 30 % de dégâts en moins aux autres joueurs pendant 6 secondes. C’est votre “taunt” mono-cible. La réduction de 30 % des dégâts ne concerne donc que le pvp.
Contrôle de l’esprit de masse : force toutes les cibles ennemies à vous attaquer pendant les 6 prochaines secondes dans un rayon de 15 mètres. Les cibles infligent 30 % de dégâts en moins aux autres joueurs pendant 6 secondes. C’est votre “taunt” multi-cible.

Les deux taunts deviennent aussi des CDs défensifs lors des phases avec d’importants dégâts sur tout le groupe ! Leur utilisation n’est pas à négliger même si votre menace est suffisante sur boss !
Vitesse de Force : augmente votre vitesse de déplacement de 150 % pendant 2 secondes. Le passif Phase de force  permet à votre vitesse de force de purger les effets affectant les déplacements.
Pas d’ombre : vous permet d’apparaitre à côté de votre cible augmentant votre vitesse de déplacement de 75 %.
Projection : il vous permet grâce au passif vitesse déroutante  d’augmenter votre vitesse de déplacement de 50 % pendant 9 secondes, disponible toutes les 18 secondes.
Occultation de Force : elle augmente la vitesse de déplacement de 50 % après utilisation.
Technique de combat (lvl 1) : Vos attaques de mêlée ont 50% de chances d’infliger des dégâts internes et de générer de l’animosité supplémentaire. Réduit tous les dégâts infligés de 10% mais augmente votre index d’armure de 150%, les chances de déclenchement de bouclier de 15%, la génération d’animosité de 200%, la précision de 10% et la réduction des dégâts de 5 %.

Commentaire : Ce passif fait de vous un tank, tout simplement !
Vue de l’ombre (lvl 1) : Augmente votre niveau de détection de la furtivité de 5 points, votre défense de 2 % et l’absorption de bouclier de 4 %. De plus, si vous activez l’empressement de combattre, la réduction de dégâts augmente de 25 % pendant la durée.

Commentaire : A l’origine, l’empressement de combattre  est un CD offensif avec une augmentation de 50% de vos dégâts et un déclenchement de leurs effets de plus 25%. Grâce à ce passif, cela devient l’un de vos CD défensif le plus important.
Psychokinésique (lvl 23) : Les effets de votre brèche de Force sont modifiés et la brèche de Force rend les cibles instables pendant 45 secondes. Les cibles instables voient leur précision de mêlée et à distance réduite de 5 %. De plus, le coup tourbillon inflige 15 % de dégâts supplémentaires aux cibles instables.

Commentaire : C’est un des deux débuffs (instabilité ) que la cible va devoir avoir tout au long du combat.
Unité avec la Force (lvl 35) : Augmente la cadence de régénération de la Force de 30 % et la réduction des dégâts internes et élémentaires de 10 %.
Rempart cinétique (lvl 43) : Consommer une charge de garde cinétique augmente l’absorption de bouclier de 1 %. Cumulable jusqu’à 10 fois. Cet effet dure 20 secondes ou jusqu’à ce que la garde cinétique soit réactivée. De plus, se protéger contre une attaque pendant que la garde cinétique est active confère 20 % de chances de regagner une charge et augmente sa durée d’action de 1 seconde.

Commentaire : Ce passif est très important et va impacter votre utilisation de la garde cinétique . Vous allez en effet pouvoir gagner jusqu’à 10% d’absorption grâce à 10 stacks de rempart cinétique et ce jusqu’au refresh de votre garde cinétique . Vous allez donc devoir, du fait de ce passif, refresh votre garde APRÈS avoir perdu toutes les stacks de garde cinétique et non lorsque le sort est disponible, pour garder les 10% d’absorption (au maximum) le plus longtemps possible.
Accélération des particules (lvl 51) : Les dégâts infligés par la double attaque , la frappe d’Ombre , le coup tourbillon et la frappe rotative ont 30 % de chances d’annuler le délai de réutilisation de la projection et de faire de votre prochaine projection un coup critique. Les projections accélérées qui consomment une charge de teneur en Force infligent 50 % de dégâts critiques supplémentaires. La frappe rotative quant à elle, a 100 % de chance de déclencher ce passif.

Commentaire : Ce passif est crucial pour votre système de priorités et votre DPS. Cependant la projection doit être utilisé directement dès qu’il est disponible sans attendre le proc de ce passif. On va de plus utiliser la teneur en Force seulement pour ces projections sous Accélération des particules .
Tactique au sabre laser à double lame (lvl 60) : Augmente votre défense en mêlée et à distance de 4 %. Dès que vous utilisez votre bouclier, parez ou déviez une attaque, vous récupérez 4 % de votre Force totale et les dégâts infligés par votre prochaine brèche de Force augmentent de 75 %. Cet effet n’est disponible qu’une fois par seconde et n’est pas cumulable. De plus, lorsque votre bouclier se déclenche, que vous parez ou déviez une attaque, le délai de réutilisation actif de la résilience diminue de 1 seconde. Cet effet n’est disponible qu’une fois par seconde.

Commentaire : La brèche de Force possède une priorité assez basse pour l’Ombre Tank. Elle sera donc toujours utilisée sous ce passif.
Force pulsatile (lvl 68) : La déflexion confère la Force pulsatile : tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres infligent 15 % de dégâts de Force et techno en moins. L’effet dure jusqu’à la fin de la déflexion . En outre, augmente de 20 % les dégâts infligés par la brèche de Force et par le temps ralenti .

Commentaire : Ce passif permet à la déflexion d’être souvent utilisée lors de phases d’enrage ou de burn finale comme sur Master, Conseil d’Effroi, Styrak, Titan 6 ou XRR-3.
Ombres acharnées (lvl 73) : La projection et le temps ralenti confèrent les Ombres acharnées, qui immunisent la prochaine cascade de débris contre les interruptions et le recul. Chaque effet cumulé augmente de 15 % les dégâts infligés par votre prochaine cascade de débris . Cumulable 3 fois. Si l’effet est cumulé 3 fois, chaque déclenchement de la cascade de débris confère la protection obscure, qui augmente la réduction des dégâts de 1 %. La protection obscure est cumulable 4 fois.

Commentaire : Ce passif est la clé de votre système de priorité. Il permet à vos cascade de débris d’infliger 45% de dégâts en plus et d’être votre premier sort de Dps.
Enveloppe d’Ombre (lvl 78) : Quitter le mode furtif confère immédiatement 4 unités de protection d’Ombre. De plus, la double attaque , le coup tourbillon , la frappe rotative et le pas d’Ombre confèrent l’enveloppe d’Ombre, qui réduit de 50 % le coût en Force de votre prochaine frappe d’Ombre et inflige des dégâts comme si vous étiez derrière la cible, quelle que soit votre position. Cet effet n’est disponible que toutes les 10 secondes.

Commentaire : Ce passif est très important pour votre système de priorité. Vous devrez utiliser votre frappe d’Ombre seulement sous ce passif car ce sort coûte beaucoup de force (40 points).

Arbre de pouvoirs

La mise à jour 7.0 a été marquée par la suppression des points d’usage et l’arrivée de l’arbre de pouvoirs. Désormais, pendant votre leveling, vous débloquez 8 choix à faire. Ces choix suivent toujours un des trois modèles suivants :

  • choix entre 3 passifs différents
  • choix entre 3 capacités différentes
  • choix entre une capacité et 2 passifs

Explications

Comme souvent, les choix vont changer en fonction des combats et de vos préférences, même si certains sont plus fréquemment utiles que d’autres, voir obligatoires pour certains. Voici donc la description de chacun et leur commentaire détaillé. Ce guide étant centré sur le PvE, je ne parlerais pas en détail des points utiles en PvP.

Les choix PvE monocible sont indiqués en vert, les choix multicibles ou spécifiques en orange et les choix à ne pas prendre ou très rarement, en rouge.

Niveau 23

Choix entre trois passifs :

  • Débris antagonistes  (passif) : Augmente les dégâts, les chances de coup critique et l’animosité générée par la cascade de débris de 10 %.

  • Cascade cinétique  (passif) : La cascade de débris inflige 20 % de dégâts supplémentaires aux cibles souffrant de votre contrôle de l’esprit et restaure 5 points de Force lorsqu’elle leur inflige des dégâts.

  • Cascade en chaîne (passif) : La cascade de débris roue de coups les cibles à proximité chaque fois qu’elle inflige des dégâts.

Commentaire : Sur ce pallier, on choisira les Débris antagonistes et les Cascade en chaîne en fonction des besoins mono ou multicibles.

Niveau 27

Choix entre deux passifs et une capacité :

  • Projection suralimentée (passif) : Les dégâts de coup critique de la projection augmentent de 50 %. Infliger des dégâts avec la projection augmente la durée du contrôle de l’esprit de 3 secondes pour les cibles déjà affectées par ce dernier.

  • Magnétisme de Force  (passif) : L’occultation de Force  augmente votre vitesse de 50%. De plus, la vitesse de Force dure une seconde de plus et ralentit les ennemis dans un rayon de 5 mètres de 75% pendant 2,5 secondes.

  • Coup de pied rotatif  (capacité) : Le coup de pied rotatif inflige X points de dégâts cinétiques et étourdit la cible pendant 2 secondes. Les ennemis standard et faibles sont également renversés. Infliger des dégâts avec le coup de pied rotatif vous confère le coup de pied d’acier, augmentant votre réduction de dégâts de 10 % pendant 6 secondes.

Commentaire : Sur ce pallier, on privilégiera le Coup de pied rotatif qui augmente votre réduction de dégâts de 10 % même si elle n’est pas nécessaire sur tous les combat, à utiliser principalement sur les pics de dégâts. On peut utiliser la Projection suralimentée sur les autres boss afin d’augmenter notre dps.

Niveau 39

Choix entre trois passifs :

  • Garde crépusculaire  (passif) : A chaque fois que vous consommez une unité de garde cinétique , le CD de l’occultation de force  est réduit de 2 secondes. Si la garde cinétique est cassée par des attaques, la précision des ennemis est réduite de 20% pendant 6 secondes.

  • Gardien du couchant (passif) : A chaque fois que vous consommez une unité de garde cinétique , le CD de la teneur en Force est réduit de 2 secondes. Si la garde cinétique est cassée par des attaques, une charge de teneur en Force vous est conférée.

  • Garde morose (passif) : A chaque fois que vous consommez une unité de garde cinétique , le CD du contrôle de l’esprit de masse  est réduit de 2 secondes. Si la garde cinétique est cassée par des attaques, des dégâts sont faits aux ennemis proches, une grande quantité d’animosité est produite et cela reset le CD de la brèche de Force  et du temps ralenti .

Commentaire : Sur ce pallier, le passif que l’on utilisera majoritairement est le Gardien du couchant mais les deux autres peuvent trouver leur utilité sur certains boss notamment Garde morose avec des combats où le contrôle de l’esprit de masse est souvent utilisé.

Niveau 43

Choix entre une capacité et deux passifs :

  • Empressement de combattre (capacité) : La Force vous prépare au combat, restaurant immédiatement 15 % de votre santé maximum et augmentant de 50 % les dégâts infligés par toutes les techniques. Ces dernières ont également 25 % de chances supplémentaires de déclencher leurs effets, vous restaurant Y de santé lorsque les effets sont actifs. Les soins ne peuvent être déclenchés plus d’une fois par seconde.

  • Forces lumineuses  (passif) : Infliger des dégâts à des cibles sous contrôle de l’esprit restaure 2 points de Force et vous récupérez 2% de votre santé maximale.

  • Teneur en défense  (passif) : Consommer une charge de teneur en Force confère à vos alliés et à vous-même la Défense insouciante augmentant votre réduction de dégâts de 5% par unité. Cet effet peut se cumuler 3 fois et dure 6 secondes.

Commentaire : Ici, on choisira toujours l’Empressement de combattre qui est l’un de nos plus gros sorts défensifs.

Niveau 51

Choix entre trois passifs :

  • Esprit intangible  (passif) : Réduit les dégâts subis de 30% lorsque vous êtes stun.

  • Fanage (passif) : Réduit le CD de l’occultation de Force  de 30 secondes et étend sa durée de 5 secondes.

  • Aplomb  (passif) : Activer la déflexion vous confère 6 secondes d’immunité contre les stuns, les roots et les bumps et autres effets invalidants.

Commentaire : Sur ce pallier, le passif que l’on utilisera la plupart du temps est le Fanage , l’Esprit intangible  sera également utile sur certains boss tels que le Cauchemar venu d’ailleurs ou le maître d’effroi Styrak.

Niveau 64

Choix entre trois passifs :

  • Phase de force  (passif) : La vitesse de Force  et le pas d’ombre  suppriment tous les effets affectant les déplacements et immunisant contre tous ces effets pendant 2 secondes.

  • Afflux cinétique  (passif) : Augmente votre vitesse de déplacement de 15 %. De plus, la projection  augmente votre vitesse de 50 % pendant 9 secondes. Cet effet n’est disponible que toutes les 18 secondes.

  • Vilipendage  (passif) : Augmente les dégâts du coup tourbillon  de 25%.

Commentaire : Sur ce pallier, le passif le plus utile sur la plupart des boss est l’Afflux cinétique mais les autres passifs trouvent également leur utilité dans certaines situations. La Phase de force pourra par exemple être utilisée sur les chefs de guerre du Cartel ou Revan. Le Vilipendage  sera pris sur des combats avec de nombreux adds.

Niveau 68

Choix entre trois capacités :

  • Flot de Force (capacité) : Inflige des dégâts énergétiques et projette jusqu’à 8 ennemis dans un cône de 15 mètres devant vous, les paralysant grâce à l’électricité et les immobilisant pendant 5 secondes. Les ennemis standards et faibles sont également renversés pendant 3 secondes. Les dégâts directs infligés après 2 secondes interrompent l’effet d’immobilisation.

  • Entaille clivante (capacité) : Frappe les cibles dans un cône, infligeant des dégâts d’arme et ralentissant leur vitesse de déplacement de 50 % pendant 3 secondes.

  • Soulever de Force (capacité) : Soulève la cible dans les airs pendant 8 secondes.

Commentaire : Ici on choisira majoritairement la Entaille clivante et l’on prendra le Flot de Force sur les boss nécessitante un bump comme Styrak ou Brontes.

Niveau 73

Choix entre trois passifs :

  • Rapidité du rôdeur  : Le pas d’ombre confère la rapidité du rôdeur, vous permettant d’utiliser votre prochaine frappe rotative sur n’importe quelle cible, quel que soit son niveau de santé. La rapidité du rôdeur dure 10 secondes. De plus, si la cible de votre pas d’ombre est tuée moins de 10 secondes après l’utilisation de cet effet, le délai de réutilisation du pas d’ombre est réinitialisé.

  • Célérité : Réduit de 2 secondes le délai de réutilisation de l’esprit embrouillé , de 30 secondes celui de la Force de volonté et de 5 secondes celui de la vitesse de Force .

  • Camouflage de résilience  : L’occultation de Force  confère 2 secondes de la résilience .

Commentaire : Sur ce pallier, le Camouflage de résilience sera le passif le plus utile sur la majorité des boss, cependant sur les boss ne nécessitant pas un surplus de l’utilisation de la résilience , on pourra choisir Célérité si l’on a besoin davantage de mobilité.

Arbre « passe-partout »

Sur l’image, les points en blanc sont les points importants ou à privilégier, en vert les points spécifiques.

  • Débris antagonistes
  • Coup de pied rotatif  
  • Gardien du couchant
  • Empressement de combattre
  • Fanage
  • Afflux cinétique
  • Entaille clivante
  • Camouflage de résilience  

Ci-dessous les points spécifiques :

Cascade en chaîne
Pour de l’AoE avec la cascade de débris .

Projection suralimentée  
Pour plus de DPS

Garde morose
Si le contrôle de l’esprit de masse est souvent utilisé.

Esprit intangible 
Pour une réduction de dégâts en étant étourdi.

Phase de force  
Si besoin de supprimer les effets affectant les déplacements. (Chefs du Cartel, Revan, Kronissus, etc)

Vilipendage  
Si besoin de faire davantage d’AoE sur beaucoup d’adds.

Flot de Force
Si le boss nécessitante un bump .

Célérité
Pour plus de mobilité

Ombre combat cinétique arbre pouvoir 7.0
A modifier au besoin

Ouverture et système de priorités

Ouverture

Deux options s’offrent à vous pour votre ouverture :

  • Option 1 : la double attaque a fait proc le passif dAccélération des particules  – niveau 51
Ombre Combat cinétique ouverture proc
  • Option 2 : la double attaque n’a pas fait proc le passif d’Accélération des particules – niveau 51
Ombre Combat cinétique ouverture sans proc

On commence donc l’ouverture en étant furtif pour avoir directement 4 stacks de protection obscure afin de gagner 4% de réductions de dégâts dès le début du combat. Vous allez pendant votre ouverture utiliser vos compétences effectuant le plus de menace sur la cible ainsi que deux “taunts” en commençant par le contrôle de l’esprit puis le contrôle de l’esprit de masse .

Système de priorités

Priorités mono-cible

Comme pour les deux autres disciplines de Tank en PvE, la rotation de l’ombre se base sur un système de priorités.

  1. Cascade de débris
    • avec trois stacks d’Ombres acharnées
  2. Projection
    • dès que disponible donc avec ou sans le passif Accélération des particules
  3. Frappe rotative
    • sous 30% d’HP du boss
  4.  Temps ralenti
    • pour octroyer les stacks d’Ombres acharnées
  5. Brèche de Force
    • seulement pour replacer le débuff d’instabilité toutes les 45 secondes
  6. Frappe d’Ombre
    • avec le passif d’Enveloppe d’Ombre .
  7. Double attaque
  8. Coup de sabre

Votre priorité en assassin tank est donc de faire proc vos passifs défensifs que ce soit l’Ombres acharnées , l’instabilité ou l’affaiblissement . C’est pourquoi la frappe rotative et la frappe d’Ombre , qui n’apportent rien en matière de défense mais sont seulement des capacités offensives, se placent respectivement en 5ème et 6ème position.

Priorités multi-cible

  1. Cascade de débris
    • avec le passif Cascade en chaîne et trois stacks d’Ombres acharnées
  2.  Temps ralenti
  3. Brèche de Force
  4. Entaille clivante
    • si toutes les cibles peuvent être touchées
  5.  Coup tourbillon

L’Ombre en opération

Il est primordial de connaître en PvE HL comment le boss va fonctionner pendant tout le combat. Vous devez donc connaître pour chaque opération :

  • Le type de dégâts et d’attaques de chaque boss.
  • Les pics de dégâts afin d’anticiper l’utilisation de vos CDs défensifs.
  • Leur déplacement afin d’anticiper vos mouvements pour ne perdre aucun GCD.

Savoir si vous devez conserver vos CDs défensifs pour des pics de dégâts ou pour diminuer votre DTPS est très important. Je vais de plus essayer pour chaque boss de vous conseiller l’utilisation de certains points d’usages ou objets tactiques.

Rappel

Attaques Mêlée / à Distance : Dégâts jouant sur la défense et la Réduction de dégâts

Attaques Force / Techno : Dégâts jouant sur l’absorption du bouclier, la Réduction de dégâts, la Résistance

Chambre de l’Éternité

Droide XRR-3
  • Objet tactique : Voile des Ténèbres

Attaques mixtes

Combat très simple à un seul tank. Il est préférable de tourner le boss vers les côtés de la porte et de spam le taunt pendant que le boss vous bump, il reviendra alors directement sur vous le temps que vous reveniez.

  • Pas d’ombre : Utilisé pour revenir vite sur le boss après un bump. Il doit être utilisé une fois au sol sinon il sera gâché.
  • Déflexion : Utilisée pendant les salves de missiles.
  • Résilience : Utilisé pour dispell la dot de flamme et ignorer les salves de missiles.

Gharj
  • Objet tactique : Voile des Ténèbres / Attaque écrasante

Attaques mêlée / distance

Gardez Gharj le plus loin du groupe. Anticipez le placement des pierres permettant de rejoindre les plates-formes suivantes pour ne pas placer Gharj à cet endroit. Cela évitera à des joueurs “low life” de mourir en traversant.

  • Résilience : Utilisé pour traverser si jamais vous passez par la lave.

Pylônes Ancestraux
  • Objet tactique : Attaque écrasante

Attaques mixtes

Pensez à éloigner les adds de la console pour ne pas gêner ceux qui cliquent.

Conseil infernal
  • Objet tactique : Double camouflage

Attaques de force / techno

Passer en Dps est ici la meilleure chose à faire si vous possédez un équipement adéquate. Vous pouvez utiliser votre occultation de force pour taper deux fois sur l’add d’un allié après avoir tué le votre.

Soa
  • Objet tactique : Attaque écrasante

Attaques de force / techno

  • Pas d’ombre : Utilisé le prudemment sur la phase de descente sur les piliers.
  • Résilience : Utilisé sur la fin de la canalisation de la détonation de sphère d’énergie si par mégarde SOA possède toujours des stacks après la descente. Sinon utilisez la lorsque votre orbe arrive sur vous (en vous éloignant des autres joueurs).

Palais de Karagga

Rancor Brise Os
  • Objet tactique : Attaque écrasante

Attaques mêlée / distance

Le Rancor ne peut pas être tanké donc autant passer DPS si votre équipement est disponible.

Jarg & Sorno

Objet tactique : Attaque écrasante

Attaques de force / techno

Conservez bien les deux boss les uns à côté des autres (amener Jarg sur Sorno qui lui ne bougera pas) pour le spread de tous les DPS.

  • Résilience : Utilisé pour vous dispell

Contremaître Broyeur
  • Objet tactique : Attaque écrasante

Attaques de base

Mettez vous au fond de la salle contre la grille rouge pour le tanker, là où arrivent les adds. Utilisez vos sorts de zone lorsqu’ils arrivent et un taunt de masse si jamais vous les perdez. Utilisez vos CD défensifs pour encaisser le déchaînement du Contremaître Broyeur (un seul par déchaînement).

  • Déflexion : Utilisée pour encaisser le déchaînement du Contremaître Broyeur.

Droïde de fabrication G4-B3
  • Objet tactique : Attaque écrasante

Attaques de force / techno

Ce droïde peut être tanké seul. Lorsque vous atteignez 10 stacks de flamme et 15 secondes, utilisez votre CD défensif augmentant votre défense : la Déflexion. Vous aurez alors une chance assez forte de faire reset les 10 stacks.

Karagga
  • Objet tactique : Attaque écrasante

Attaques de force / techno

  • Résilience : Utilisé pour se déplacer en dehors des flaques d’huile.

Conflit Explosif

Zorn et Toth
  • Objet tactique : Voile des Ténèbres

Zorn

Attaques Force / Techno

Je rappelle que Toth saute sur Zorn à tous ses pourcentages Impairs (90%, 70%, 50%, 30% et 10%). Vous obtenez alors un débuff violet “Effroi” (si vous êtes a proximité de Zorn) et toutes vos attaques contre Zorn vous sont renvoyés.

  • Résilience : confère une immunité totale aux dégâts de Zorn pendant 3 secondes (6,7 secondes avec l’objet tactique voile des Ténèbres)
  • Occultation de force : confère une immunité totale aux dégâts de Zorn pendant 2 secondes. Il faut cependant faire attention à son utilisation qui doit être en corrélation avec le CD de vos taunts pour pouvoir continuer à assurer les switchs.
  • Empressement de combattre qui confère 25% de réduction de dégâts.
  • Volonté inébranlable qui permet de se destun lors du cri de Zorn.
  • Dopant de bouclier Kyrprax avancé : absorbe 30% des dégâts dans une limite de 84261.
  • Médipac Kyrprax avancé : restaure entre 70881 et 84750 directement plus 21187 points de vie sur 15 secondes.
  • Coup de pied rotatif : Confère 10 % de réduction de dégâts pendant 6 secondes.

Toth

Attaques Mêlée / Distance

  • Déflexion : confère 50% de défense pendant 12 secondes.
  • Empressement de combattre qui confère 25% de réduction de dégâts.
  • Teneur en Force : confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes.
  • Dopant de bouclier Kyrprax avancé : absorbe 30% des dégâts dans une limite de 84261.
  • Médipac Kyrprax avancé : restaure entre 70881 et 84750 directement plus 21187 points de vie sur 15 secondes.
  • Coup de pied rotatif : Confère 10 % de réduction de dégâts pendant 6 secondes.

En HM et en NiM vous pouvez vous permettre de ne pas effectuer de switch avec votre co-tank si vous tankez Zorn, contrairement aux autres classes tanks.  Lorsque Toth saute vers vous, vous obtenez le débuff violet Effroi, cessez alors toutes vos attaques. Utilisez tout d’abord la Résilience pour ignorer le débuff effroi pendant 6,75 secondes pour continuez à attaquer Zorn et éviter les dégâts du saut de Toth. Vous pouvez utiliser votre occultation de force sur le second saut pour obtenir 2 secondes d’immunité et éviter les dégâts du saut de Toth. Prévenez bien les Heals que vous allez prendre d’important dégâts car le débuff d’Effroi augmente considérablement les dégâts de Zorn même si vous ne le tapez pas.

Hêle-Tempête et Calcinis
  • Objet tactique : Double camouflage pour Calcinis et Voile des Ténèbres pour Hêle-Tempête.

Calcinis

Attaques Mêlée / Distance

En Ombre Tank, vous pouvez vous débrouiller pour garder Calcinis. Utilisez pour la première incinération votre déflexion, puis votre occultation de force pendant le cast des suivantes pour les interrompre. Utilisez alors votre taunt pendant que le boss applique le débuff sur un autre joueur.

Les adds peuvent être stun et pris avec un taunt de masse.

  • Déflexion : confère 50% de défense pendant 12 secondes. Elle est utilisée pour contrer els dégâts de la carbonisation
  • Occultation de force : à utiliser pendant le cast “Carbonisation” dans le but de transférer l’aggro de Calcinis vers un autre joueur pour ne pas recevoir le débuff.
  • Empressement de combattre qui confère 25% de réduction de dégâts.
  • Teneur en Force : confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes.
  • Dopant de bouclier Kyrprax avancé : absorbe 30% des dégâts dans une limite de 84261.
  • Médipac Kyrprax avancé : restaure entre 70881 et 84750 directement plus 21187 points de vie sur 15 secondes.
  • Coup de pied rotatif : Confère 10 % de réduction de dégâts pendant 6 secondes.

Hêle Tempête

Attaques Force / Techno

Repassez vite devant Hêle Tempête après avoir placé la double destruction sur les Dps et Heal. Ne pas utiliser votre occultation de force avec les deux stacks de double destruction sinon vous mourrez.

CDs défensifs

  • Occultation de force : confère une immunité totale aux dégâts du boss pendant 2 secondes.
  • Déflexion : Utilisé pour résister aux dégâts du boss grâce aux 15 % de réduction des dégâts Force / Techno. Les 50 % de défense peuvent aussi être utilisés pendant le “kiting” des dômes électriques pour résister aux missiles de Calcinis.
  • Résilience : Confère une immunité totale aux dégâts du boss pendant 3 secondes. Utilisé principalement en remontant sur Hêle Tempête.
  • Empressement de combattre qui confère 25% de réduction de dégâts.
  • Teneur en Force : confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes, utilisable aussi sur la pluie de missiles.
  • Coup de pied rotatif : Confère 10 % de réduction de dégâts pendant 6 secondes.
  • Dopant de bouclier Kyrprax avancé : absorbe 30% des dégâts dans une limite de 84261.
  • Médipac Kyrprax avancé : restaure entre 70881 et 84750 directement plus 21187 points de vie sur 15 secondes.

Colonel Vorgath
  • Objet tactique : Attaque écrasante

Attaques Mêlée / Distance majoritaires

Attaques Force / Techno minoritaires

CDs défensifs

  • Résilience : permet d’immuniser les dégâts de son coup de crosse ainsi que de se dispell de sa dot.
  • Déflexion : confère 50% de défense pendant 12 secondes, fonctionne sur la sonde et sur le boss.
  • Empressement de combattre qui confère 25% de réduction de dégâts.
  • Teneur en Force : confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes.
  • Coup de pied rotatif : Confère 10 % de réduction de dégâts pendant 6 secondes.
  • Dopant de bouclier Kyrprax avancé : absorbe 30% des dégâts dans une limite de 84261.
  • Médipac Kyrprax avancé : restaure entre 70881 et 84750 directement plus 21187 points de vie sur 15 secondes.

Chef de guerre Kephess
  • Objet tactique : Voile des ténèbres

Droïdes de siège impérial

Attaques Mêlée / Distance

  • Esprit embrouillé : permet d’interrompre l’action du droïde.
  • Occultation de force : permet d’interrompre l’action du droïde.
  • Déflexion : confère 50% de défense pendant 12 secondes, à utiliser rapidement pour la récupérer pour le début de la phase des trandoshans.
  • Empressement de combattre qui confère 25% de réduction de dégâts.
  • Teneur en Force : confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes, à utiliser rapidement également pour pouvoir l’utiliser de manière offensive sur le walker.

Poseur de bombe au Baradium

Utilisez la traction de force pour l’emmener au plus vite sur le groupe.

Walker de combat Marcheguerre
  • Teneur en Force : confère 60% de critique à vos deux prochaines attaques de force.
  • Dopant critique / puissance Kyrprax avancé : confère 1005 d’index critique/puissance pendant 15 secondes, à utiliser sur le premier walker.
  • Pyrogrenade avancée v-9 : inflige 8397 de dégâts pendant 12 secondes, à utiliser en precast avant que le walker ne tombe.

Équarisseurs trandoshans

Attaques Mêlée / Distance

  • Esprit embrouillé : permet d’interrompre l’action du droïde.
  • Occultation de force : permet d’interrompre l’action du droïde.
  • Déflexion : confère 50% de défense pendant 12 secondes.
  • Empressement de combattre qui confère 25% de réduction de dégâts, ne pas utiliser si vous ne tanker qu’un seul des trois packs.
  • Coup de pied rotatif : Confère 10 % de réduction de dégâts pendant 6 secondes.
  • Résilience : permet de faire des dégâts de zone sous les boucliers des guerriers sans prendre de dégâts

Droïdes énergétique Pulsar

Attaques Mêlée / Distance

Vous avez 10 mètres de portée sur certains sorts, servez vous en ! De nombreux tank se contente de rester à la limite de la zone de dégâts de l’autre droïde. Même si vous êtes tank votre DPS peut être important sur tout un combat.

  • Déflexion : confère 50% de défense pendant 12 secondes, à utiliser la première fois que vous restez à distance.
  • Empressement de combattre qui confère 25% de réduction de dégâts, à utiliser la seconde fois que vous restez à distance.

Chef de guerre Kephess

Attaques mixtes

  • Déflexion : confère 50% de défense pendant 12 secondes, à utiliser au moins une fois avant la mort du walker et à garder impérativement pour la fin du boss pour contrer le risque d’enrage.
  • Empressement de combattre qui confère 25% de réduction de dégâts.
  • Coup de pied rotatif : Confère 10 % de réduction de dégâts pendant 6 secondes.
  • Teneur en Force : confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes.
  • Dopant de bouclier Kyrprax avancé : absorbe 30% des dégâts dans une limite de 84261.
  • Médipac Kyrprax avancé : restaure entre 70881 et 84750 directement plus 21187 points de vie sur 15 secondes.

La première déflexion peut être utilisée lorsque le walker descend pour la 3ème ou 4ème fois en fonction de qui tank le boss. Elle permet au Heal de pouvoir aider au Dps sur le walker. De plus vous pouvez tanker le boss à côté du walker pour aider au Dps plutôt que de rester loin, il faut cependant faire attention à ne pas cleave votre groupe.

Attaques Force / Techno

  • Résilience : permet d’immuniser les dégâts de la dot, attention à bien l’utiliser au moment du grap de Kephess pour immuniser les dégâts de la pose de la dot.
  • Occultation de force : permet d’immuniser les dégâts de la dot.

Que vous ayez la dot ou que vous tankiez le boss, il peut être important de continuer d’assister au Dps que ce soit sur le walker ou sur le poseur de bombe. Cependant il faut veiller à ne pas porter le coup fatal au poseur de bombe pour ne pas recevoir un surplus de dégâts en allant sous le walker.

Cauchemar Venue D’ailleurs

L’horreur Absolue

Contrairement à beaucoup d’opinions, le boss ne cleave pas quand le tank est au cac, on peut le retourner sur le raid pour être plus proche de sa prochaine destination. Assurez vous que vos CD défensifs soient disponibles pour la phase finale (<14%).

Objet tactique : Garde du continuum / Attaque écrasante

Attaque mêlée / distance (auto attaque)

  • Déflexion : confère 50% de défense pendant 12 secondes, son utilisation différera en fonction de la stratégie employée par votre groupe.
  • Empressement de combattre qui confère 25% de réduction de dégâts.
  • Teneur en Force : confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes.
  • Dopant de bouclier Kyrprax avancé : absorbe 30% des dégâts dans une limite de 84261.
  • Médipac Kyrprax avancé : restaure entre 70881 et 84750 directement plus 21187 points de vie sur 15 secondes.
  • Coup de pied rotatif : Confère 10 % de réduction de dégâts pendant 6 secondes.

Morsure sévère

Il s’agit d’une attaque utilisée environ toutes les 6,5 secondes.

  • Résilience : confère 200% de résistance aux dégâts force / techno
  • Empressement de combattre qui confère 25% de réduction de dégâts.
  • Teneur en Force : confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes.
  • Dopant de bouclier Kyrprax avancé : absorbe 30% des dégâts dans une limite de 84261.
  • Médipac Kyrprax avancé : restaure entre 70881 et 84750 directement plus 21187 points de vie sur 15 secondes.
  • Coup de pied rotatif : Confère 10 % de réduction de dégâts pendant 6 secondes.

Le mâle jaloux

Attaques mixtes

Les CDs cités ci-dessus sont utilisables sur ses attaques , cependant on va préférer conserver nos plus gros CDs pour le boss qui fait nettement plus mal.

  • Teneur en Force : confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes.
  • Coup de pied rotatif : Confère 10 % de réduction de dégâts pendant 6 secondes.

Progéniture infecte

Attaque mêlée / distance

Il s’agit des adds qui apparaissent à la fin de votre débuff d’incubation. En fonction de votre strat, vous n’aurez pas nécessairement à les tanker. Cependant si vous souhaitez optimiser le DPS de votre groupe vous pouvez les tanker et les paquer sur les boss. Dans ce cas, le tank qui a l’aggro utilise son taunt de masse ainsi que sa déflexion pour éviter la majorité des attaques du boss et des progénitures.

  • Déflexion : confère 50% de défense pendant 12 secondes.
  • Coup de pied rotatif : Confère 10 % de réduction de dégâts pendant 6 secondes.

Gardes de l’effroi

Objet tactique : Ami de la force.

Placez alors votre protection sur un joueur ne pouvant pas résister au champs d’éclair et à la malédiction. N’oubliez pas d’activer votre Résilience à environ 1 seconde de la fin de la canalisation (champs d’éclair ou débuff de la malédiction). Les classes suivantes ne peuvent pas ignorer la malédiction : Avant-garde, malfrat Heal et Dot.

Heirad

Attaque force / techno

La seule compétence d’Heirad sur laquelle un CD défensif doit être utilisé est le champs d’éclairs.

  • Résilience : confère 200% de résistance aux dégâts force / techno

Ciphas

Attaque mêlée / distance

  • Déflexion : confère 50% de défense pendant 12 secondes.
  • Empressement de combattre qui confère 25% de réduction de dégâts.
  • Teneur en Force : confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes.
  • Dopant de bouclier Kyrprax avancé : absorbe 30% des dégâts dans une limite de 84261.
  • Médipac Kyrprax avancé : restaure entre 70881 et 84750 directement plus 21187 points de vie sur 15 secondes.
  • Coup de pied rotatif : Confère 10 % de réduction de dégâts pendant 6 secondes.

Kelsara

Attaques force / techno majoritaires

Attaques mêlée / distance minoritaires

On préférera tanker le boss contre un mur pour qu’un Heal ou Dps distant se place à l’opposé afin d’avoir le rayon sur lui. On utilisera la déflexion ou l’Empressement de combattre au début de la 3ème phase pour faciliter la transition de phase.

  • Résilience : confère 200% de résistance aux dégâts force / techno. Vous pouvez l’utiliser sur la 2ème phase du combat pour le cri de force de Kelsara sauf si vous utilisez l’objet tactique ami de la force pour les malédictions. Vous l’utiliserez lors de la 3ème phase de combat à la fin du cast de l’aspiration de force pour être immunisé contre les dégâts.
  • Déflexion : confère 50% de défense pendant 12 secondes. Il est conseillé de garder ce CD quand vous tankez les adds et le boss lors de la troisième phase.
  • Empressement de combattre qui confère 25% de réduction de dégâts.
  • Teneur en Force : confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes.
  • Dopant de bouclier Kyrprax avancé : absorbe 30% des dégâts dans une limite de 84261.
  • Médipac Kyrprax avancé : restaure entre 70881 et 84750 directement plus 21187 points de vie sur 15 secondes.
  • Coup de pied rotatif : Confère 10 % de réduction de dégâts pendant 6 secondes.

Opérateur IX

Objet tactique : Garde du continuum / Attaque écrasante

Les régulateurs

Attaques mêlée / distance

Lors de la phase orange, les deux tanks sont disponibles, vous devez donc garder vos meilleurs CDs défensifs pour la phase jaune si vous tanker les deux régulateurs.

  • Phase Orange :
    • Teneur en Force : confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes.
    • Dopant de bouclier Kyrprax avancé : absorbe 30% des dégâts dans une limite de 84261.
    • Médipac Kyrprax avancé : restaure entre 70881 et 84750 directement plus 21187 points de vie sur 15 secondes.
  • Phase Jaune :
    • Empressement de combattre qui confère 25% de réduction de dégâts.
    • Déflexion : confère 50% de défense pendant 12 secondes. A utiliser impérativement lors de l’apparition du second régulateur.
    • Résilience : confère 200% de résistance aux dégâts force / techno. Vous pouvez l’utiliser pour empêcher le régulateur de vous stun lorsqu’il apparaît.
    • Coup de pied rotatif : Confère 10 % de réduction de dégâts pendant 6 secondes.

Opérateur IX

Attaques mêlée / distance majoritaires

Attaques force / techno minoritaires sous bouclier

Les attaques que le boss va vous infliger sont toutes mêlée / distance à l’exception des dégâts de l’obtus noir, attaque force / techno lorsqu’il est en phase de bouclier.

  • Empressement de combattre qui confère 25% de réduction de dégâts.
  • Déflexion : confère 50% de défense pendant 12 secondes.
  • Teneur en Force : confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes.
  • Dopant de bouclier Kyrprax avancé : absorbe 30% des dégâts dans une limite de 84261.
  • Médipac Kyrprax avancé : restaure entre 70881 et 84750 directement plus 21187 points de vie sur 15 secondes.
  • Coup de pied rotatif : Confère 10 % de réduction de dégâts pendant 6 secondes.

Vous pouvez forcer le boss à vous choisir pendant la phase de sauvetage. Il vous suffit de taunter le boss environ 2-3 secondes après la fin de son bouclier (lors de la phase des couleurs sur lesquelles les joueurs doivent marcher). Attention cette mécanique vous supprimera votre sphère de couleur même si ce n’est pas votre couleur appelée. Vous pouvez donc laisser votre sphère tourner dans la salle et indiquer à votre binôme de la prendre une fois qu’il a consommé la sienne.

N’hésitez pas à contrôler ou même “bump” les droïdes, cela évite d’avoir des personnes de votre groupe envoyés dans des cercles qui ne seront pas forcément leur couleur et ainsi prévenir des morts.

Kephess l’éternel

Objet tactique : Ami de la force / Attaque écrasante

Attaques mixtes

Essayez d’éviter de déplacer le boss immédiatement après qu’il ait été stun par les piliers car il prend des dommages plus élevés quelques secondes encore après s’être relevé. Si vous décidez de prendre une orbe, prenez Kephess après avoir récupéré l’orbe, afin d’obtenir le débuff donné par Kephess et supprimer l’orbe en entrant dans la zone bleue. Le débuff arrive avant et après que Kephess ait utilisé son souffle laser sur un joueur.

  • Résilience : confère 200% de résistance aux dégâts force / techno. Vous pouvez l’utiliser pour immuniser les dégâts d’un joueur ciblé par Kephess en première phase si vous possédez l’objet tactique ami de la force ainsi que pour immuniser les dégâts de Kephess en dernière phase.
  • Empressement de combattre qui confère 25% de réduction de dégâts.
  • Déflexion : confère 50% de défense pendant 12 secondes.
  • Teneur en Force : confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes.
  • Dopant de bouclier Kyrprax avancé : absorbe 30% des dégâts dans une limite de 84261.
  • Médipac Kyrprax avancé : restaure entre 70881 et 84750 directement plus 21187 points de vie sur 15 secondes.
  • Coup de pied rotatif : Confère 10 % de réduction de dégâts pendant 6 secondes.

Cauchemar venu d’ailleurs

Objet tactique : Double camouflage

Phase 1 : les tentacules

Attaques mêlée / distance auto-attaques

  • Empressement de combattre qui confère 25% de réduction de dégâts.
  • Déflexion : confère 50% de défense pendant 12 secondes.
  • Teneur en Force : confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes.
  • Dopant de bouclier Kyrprax avancé : absorbe 30% des dégâts dans une limite de 84261.
  • Médipac Kyrprax avancé : restaure entre 70881 et 84750 directement plus 21187 points de vie sur 15 secondes.
  • Coup de pied rotatif : Confère 10 % de réduction de dégâts pendant 6 secondes.

Vous pouvez aussi immuniser deux bousculades à la suite si vous avez un spécialiste DPS dans votre groupe à l’aide du regain sonique en immunisant un coup sur vous et retournant le tentacule face à un DPS qui possède toujours le regain sonique. Un ravageur ou un mercenaire peuvent aussi se mettre entre vous et le tentacule en utilisant leur reflet pour vous immuniser aux dégâts de la bousculade.

En mode Vétéran, Vous pouvez vous permettre de demander à vos DPS de ne pas s’occuper des premiers adds et les laisser s’exploser sur vous avec la Résilience en s’assurant qu’aucun DPS ne soit à proximité. En mode maître, les adds sont insensibles à vos CD défensifs et vous tuent obligatoirement avec 0 point de dégâts. Vos Dps sont obligés de les tuer.

NE SURTOUT PAS utiliser l’occultation de force sur la tentacule si un add vous cible, il va alors se diriger vers un compagnon de raid insoupçonné et le tuer. Certains tanks pourraient avoir ce réflexe lors de la phase d’enrage afin d’avoir 2 secondes de Résilience en plus.

Attaques force / techno bousculades

  • Résilience : confère 200% de résistance aux dégâts force / techno. Vous pouvez l’utiliser pour immuniser les dégâts d’un joueur ciblé par Kephess en première phase si vous possédez l’objet tactique ami de la force ainsi que pour immuniser les dégâts de Kephess en dernière phase.
  • Occultation de force : Confère 200 % de résistance aux attaques force / techno pendant 2 secondes.
  • Empressement de combattre qui confère 25% de réduction de dégâts.
  • Déflexion : confère 50% de défense pendant 12 secondes et réduit de 15 % les attaques force / techno des cibles dans la zone d’effet.
  • Teneur en Force : confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes.
  • Dopant de bouclier Kyrprax avancé : absorbe 30% des dégâts dans une limite de 84261.
  • Médipac Kyrprax avancé : restaure entre 70881 et 84750 directement plus 21187 points de vie sur 15 secondes.

Utilisez vos CD de réduction de dégâts sur une bousculade pour que celui-ci soit toujours actif pour la seconde.

Phase 2 : Cauchemar venu d’ailleurs

Attaques mêlée / distance au corps à corps

Attaques Force / techno à distance

Sur les plateformes à gauche, droite et devant le boss, les attaques de ce dernier seront toujours des attaques de mêlée / distance. Les attaques sur les autres plateformes seront des attaques Force / Techno. On va donc privilégier en tank, les plateformes avec des attaques de mêlée / distance.

  • Empressement de combattre qui confère 25% de réduction de dégâts.
  • Déflexion : confère 50% de défense pendant 12 secondes et réduit de 15 % les attaques force / techno des cibles dans la zone d’effet.
  • Teneur en Force : confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes.
  • Dopant de bouclier Kyrprax avancé : absorbe 30% des dégâts dans une limite de 84261.
  • Médipac Kyrprax avancé : restaure entre 70881 et 84750 directement plus 21187 points de vie sur 15 secondes.

Vous pouvez cependant également vous déplacer sur une autre plateforme pour profiter également de vos autres CDs défensifs vous immunisant contre les attaques Force / techno comme la Résilience et l’occultation de force.

Vous pouvez prévoir l’arrivée du crachat du boss afin de le placer sur une plateforme à côté de la votre. Comptez 8 auto attaques, déplacez vous à gauche ou à droite selon l’emplacement des tentacules, posez le crachat et retournez sur votre plateforme pour encaisser son cri.

Si vous ne tankez pas le boss, vous pouvez aller aider les DPS à taper les tentacules, c’est un apport de dégâts qui n’est vraiment pas négligeable. Lorsque les 3èmes tentacules apparaissent vous pouvez utiliser un CD défensif au début de la phase mais vous devez impérativement garder votre déflexion afin de l’avoir lorsque le boss entrera en folie ou en enrage.

Repaire d’Infâmes Malandrins

Dash’roode

Objet tactique : Attaque écrasante

Attaques mêlée / distance hormis le “Fracas”

Un seul tank est vraiment nécessaire pour le Dash’roode. Vous pouvez demander à votre co-tank de respé DPS ou le faire vous même. Il faut juste être vigilant à ce que le boss ne se retourne pas quand le tank est éjecté en l’air pour 5 secondes avant qu’il redescende. Pour cela un DPS avec taunt peut très bien le taunt et prendre votre place le temps que vous reveniez.

Choisissez de tanker le boss contre l’antenne sur le premier bouclier plutôt que contre le mur, cela sera beaucoup plus agréable pour votre groupe. Il vaut mieux prendre le risque qu’une seule personne soit envoyer loin que 7 personnes.

  • Empressement de combattre qui confère 25% de réduction de dégâts.
  • Déflexion : confère 50% de défense pendant 12 secondes et réduit de 15 % les attaques force / techno des cibles dans la zone d’effet.
  • Teneur en Force : confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes.
  • Dopant de bouclier Kyrprax avancé : absorbe 30% des dégâts dans une limite de 84261.
  • Médipac Kyrprax avancé : restaure entre 70881 et 84750 directement plus 21187 points de vie sur 15 secondes.
  • Coup de pied rotatif : Confère 10 % de réduction de dégâts pendant 6 secondes.

Titan 6

Objet tactique : Voile des ténbères

Attaques mixtes

Que ce soit en HM ou en NiM, vous pouvez tanker seul Titan 6. grâce à la l’objet légendaire Pack de point d’équilibre balistique ou le passif Stabilité obscure niveau 51.

La grenade fait des attaques force / techno en HM mais de mêlée / distance en NiM. Vos CD d’immunité comme la Résilience ne fonctionne donc qu’en HM. Les grenades en phase finale effectuent cependant des attaques force / techno.

  • Résilience : confère 200% de résistance aux dégâts force / techno. Vous pouvez l’utiliser sur les pluies de missiles ou grenades en phase finale.
  • Occultation de force : Confère 200 % de résistance aux attaques force / techno pendant 2 secondes. Vous pouvez l’utiliser sur les pluies de missiles ou grenades en phase finale.
  • Déflexion : confère 50% de défense pendant 12 secondes et réduit de 15 % les attaques force / techno des cibles dans la zone d’effet. Vous pouvez l’utiliser pour empêcher Titan 6 de vous enterrer après le début du combat (environ 10 secondes). Utilisez alors votre volonté de force (déstun) pour le second stun. Le troisième stun va arriver 5-7 secondes après le package de la troisième phase d’adds sous Titan 6 donc n’oubliez pas d’utiliser la déflexion à ce moment là.
  • Empressement de combattre qui confère 25% de réduction de dégâts. A utiliser sur la première et troisième grenade si vous êtes le seul tank.
  • Teneur en Force : confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes.
  • Dopant de bouclier Kyrprax avancé : absorbe 30% des dégâts dans une limite de 84261.
  • Médipac Kyrprax avancé : restaure entre 70881 et 84750 directement plus 21187 points de vie sur 15 secondes.
  • Coup de pied rotatif : Confère 10 % de réduction de dégâts pendant 6 secondes.

Tueuse

Objet tactique : Garde du continuum

À peu près à la moitié du combat, Tueuse commence à utiliser des attaques de Force / Techno relativement souvent, essayez donc de les prédire pour l’utilisation de votre Résilience.

Faite attention avec l’utilisation de votre vitesse de force pour déplacer le boss afin d’éjecter les joueur qui doivent monter. En effet le boss utilise un cri effectuant des dégâts sur tout le raid si le tank n’est plus au corps à corps.

N’utilisez que votre taunt mono au début du combat car vous devez réserver votre taunt de masse lorsque vous serez éjecté sur le balcon par Tueuse afin de récupérer les adds. Demandez donc bien aux Dps d’utiliser leur désagro à bon escient.

Tueuse

Attaques mixtes

  • Résilience : confère 200% de résistance aux dégâts force / techno.
  • Déflexion : confère 50% de défense pendant 12 secondes et réduit de 15 % les attaques force / techno des cibles dans la zone d’effet.
  • Empressement de combattre qui confère 25% de réduction de dégâts.
  • Teneur en Force : confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes.
  • Dopant de bouclier Kyrprax avancé : absorbe 30% des dégâts dans une limite de 84261.
  • Médipac Kyrprax avancé : restaure entre 70881 et 84750 directement plus 21187 points de vie sur 15 secondes.
  • Coup de pied rotatif : Confère 10 % de réduction de dégâts pendant 6 secondes.

Sniper

Attaques mêlée / distance

Pensez à bien garder votre déflexion et votre Empressement de combattre pour les Snipers.

  • Déflexion : confère 50% de défense pendant 12 secondes et réduit de 15 % les attaques force / techno des cibles dans la zone d’effet.
  • Empressement de combattre qui confère 25% de réduction de dégâts.
  • Teneur en Force : confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes.
  • Dopant de bouclier Kyrprax avancé : absorbe 30% des dégâts dans une limite de 84261.
  • Médipac Kyrprax avancé : restaure entre 70881 et 84750 directement plus 21187 points de vie sur 15 secondes.
  • Coup de pied rotatif : Confère 10 % de réduction de dégâts pendant 6 secondes.

Chef des Opérations

Objet tactique : Garde du continuum

Attaques mêlée / distance

Il est conseillé de tanker le boss à distance (au niveau de la console) pour éviter de “flasher” tous les Dps corps à corps.

Conservez vos CDs défensifs pour la liquidation. Vous pouvez aussi demander un regain sonique aux spécialistes présents pour vous immuniser de ses dégâts (il suffit de deux spécialistes pour être immunisé à toutes les liquidations).

  • Résilience : confère 200% de résistance aux dégâts force / techno. Utilisé pour vous dispell de la dot en équipe bleue et pour résister au rayon de chaleur en équipe rouge.
  • Empressement de combattre qui confère 25% de réduction de dégâts.
  • Teneur en Force : confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes.
  • Dopant de bouclier Kyrprax avancé : absorbe 30% des dégâts dans une limite de 84261.
  • Médipac Kyrprax avancé : restaure entre 70881 et 84750 directement plus 21187 points de vie sur 15 secondes.

Olok l’ombre

Objet tactique : Voile des ténèbres

Olok l’ombre

Attaques Force / techno

  • Résilience : confère 200% de résistance aux dégâts force / techno.
  • Déflexion : confère 50% de défense pendant 12 secondes et réduit de 15 % les attaques force / techno des cibles dans la zone d’effet.
  • Occultation de force : Confère 200 % de résistance aux attaques force / techno pendant 2 secondes.
  • Empressement de combattre qui confère 25% de réduction de dégâts.
  • Teneur en Force : confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes.
  • Dopant de bouclier Kyrprax avancé : absorbe 30% des dégâts dans une limite de 84261.
  • Médipac Kyrprax avancé : restaure entre 70881 et 84750 directement plus 21187 points de vie sur 15 secondes.
  • Coup de pied rotatif : Confère 10 % de réduction de dégâts pendant 6 secondes.

Droïdes d’artilleries

Attaques mêlée / distance auto attaques

Attaques Force / techno dômes

  • Déflexion : confère 50% de défense pendant 12 secondes et réduit de 15 % les attaques force / techno des cibles dans la zone d’effet.
  • Empressement de combattre qui confère 25% de réduction de dégâts.
  • Teneur en Force : confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes.
  • Dopant de bouclier Kyrprax avancé : absorbe 30% des dégâts dans une limite de 84261.
  • Médipac Kyrprax avancé : restaure entre 70881 et 84750 directement plus 21187 points de vie sur 15 secondes.
  • Coup de pied rotatif : Confère 10 % de réduction de dégâts pendant 6 secondes.

Droïdes d’assaut P2-B

Attaques mêlée / distance

  • Déflexion : confère 50% de défense pendant 12 secondes et réduit de 15 % les attaques force / techno des cibles dans la zone d’effet.
  • Empressement de combattre qui confère 25% de réduction de dégâts.
  • Teneur en Force : confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes.
  • Dopant de bouclier Kyrprax avancé : absorbe 30% des dégâts dans une limite de 84261.
  • Médipac Kyrprax avancé : restaure entre 70881 et 84750 directement plus 21187 points de vie sur 15 secondes.
  • Coup de pied rotatif : Confère 10 % de réduction de dégâts pendant 6 secondes.
  • Teneur en Force : confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes.

Droïdes de front MA9

Attaques mêlée / distance

  • Déflexion : confère 50% de défense pendant 12 secondes et réduit de 15 % les attaques force / techno des cibles dans la zone d’effet.
  • Empressement de combattre qui confère 25% de réduction de dégâts.
  • Teneur en Force : confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes.
  • Dopant de bouclier Kyrprax avancé : absorbe 30% des dégâts dans une limite de 84261.
  • Médipac Kyrprax avancé : restaure entre 70881 et 84750 directement plus 21187 points de vie sur 15 secondes.
  • Coup de pied rotatif : Confère 10 % de réduction de dégâts pendant 6 secondes.

Chefs de guerre du cartel

Objet tactique : Voile des ténèbres

Tu’chuk

Attaques mêlée / distance

Vous pouvez le paquer sur Horic au début du combat ce qui vous permet de taper Horic pour que la première partie du combat se termine plus rapidement ainsi que permettre un léger spread sur Tu’chuk dans la limite qu’il ne passe pas sous les 80% d’HP pour qu’il ne régénère pas entièrement sa vie une fois Horic mort.

  • Déflexion : confère 50% de défense pendant 12 secondes et réduit de 15 % les attaques force / techno des cibles dans la zone d’effet.
  • Empressement de combattre qui confère 25% de réduction de dégâts.
  • Teneur en Force : confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes.
  • Dopant de bouclier Kyrprax avancé : absorbe 30% des dégâts dans une limite de 84261.
  • Médipac Kyrprax avancé : restaure entre 70881 et 84750 directement plus 21187 points de vie sur 15 secondes.
  • Coup de pied rotatif : Confère 10 % de réduction de dégâts pendant 6 secondes.

Sunder

Attaques Force / techno

Si vous n’utilisez pas le passif phase de force niveau 61, vous pouvez faire des switch à chaque fois qu’il root un tank dans le but de conserver vos 15% de vitesse du passif Vitesse déroutante.

  • Résilience : confère 200% de résistance aux dégâts force / techno.
  • Déflexion : confère 50% de défense pendant 12 secondes et réduit de 15 % les attaques force / techno des cibles dans la zone d’effet.
  • Occultation de force : Confère 200 % de résistance aux attaques force / techno pendant 2 secondes. Permet d’être immunisé de la “conclusion” du boss. ATTENTION : ceci est à faire APRÈS le cast, sinon Sunder se retournera sur un autre joueur pour recommencer son cast “conclusion”.
  • Empressement de combattre qui confère 25% de réduction de dégâts.
  • Teneur en Force : confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes.
  • Dopant de bouclier Kyrprax avancé : absorbe 30% des dégâts dans une limite de 84261.
  • Médipac Kyrprax avancé : restaure entre 70881 et 84750 directement plus 21187 points de vie sur 15 secondes.
  • Coup de pied rotatif : Confère 10 % de réduction de dégâts pendant 6 secondes.

Concernant Vilus, n’oubliez pas de prendre la réduction de dégâts lorsque vous êtes stun (passif fantôme informe niveau 51) pour encaisser plus facilement sa canalisation de couteau. Si vous n’êtes pas sur Sunder, vous pouvez forcer Vilus à vous poignarder, en étant la personne la plus proche de lui juste avant qu’il ne commence son attaque.

Styrak

Objet tactique : Garde du continuum / Attaque écrasante

Dragon Kell

Attaques mixtes

A la fin de la phase de la toupie, vous pouvez courir en direction du boss pour ne pas qu’il cleave dans le groupe. Le switch tank s’effectue SEULEMENT pendant l’étranglement du tank par l’add. Cela permet au second tank de vite se placer devant le dragon lors de la phase des pics.

  • Résilience : confère 200% de résistance aux dégâts force / techno. A utiliser sur les sauts du dragon.
  • Déflexion : confère 50% de défense pendant 12 secondes et réduit de 15 % les attaques force / techno des cibles dans la zone d’effet. Elle doit être utilisée pour couvrir les dégâts de la toupie du dragon en première phase en se positionnant devant le groupe.
  • Occultation de force : Confère 200 % de résistance aux attaques force / techno pendant 2 secondes.
  • Empressement de combattre qui confère 25% de réduction de dégâts.
  • Teneur en Force : confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes.
  • Dopant de bouclier Kyrprax avancé : absorbe 30% des dégâts dans une limite de 84261.
  • Médipac Kyrprax avancé : restaure entre 70881 et 84750 directement plus 21187 points de vie sur 15 secondes.
  • Coup de pied rotatif : Confère 10 % de réduction de dégâts pendant 6 secondes.

Styrak

Attaques mixtes

Lors de la phase des 4 fantômes si l’un d’entre eux n’est pas pris vous pouvez utiliser votre Résilience et le taunt au moment du saut pour éviter la mort de quelqu’un.

Attention en NIM Styrak va rester, lors de la phase finale, focus sur vous jusqu’à la fin. Il vous empêchera de faire le moindre mouvement, spammez donc vos CD défensifs car vous n’aurez même pas une seconde entre les stuns / bumps).

  • Résilience : confère 200% de résistance aux dégâts force / techno. A utiliser sur les explosions de foudre.
  • Déflexion : confère 50% de défense pendant 12 secondes et réduit de 15 % les attaques force / techno des cibles dans la zone d’effet.
  • Occultation de force : Confère 200 % de résistance aux attaques force / techno pendant 2 secondes. Permet d’interrompre certains casts du boss.
  • Empressement de combattre qui confère 25% de réduction de dégâts.
  • Teneur en Force : confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes.
  • Dopant de bouclier Kyrprax avancé : absorbe 30% des dégâts dans une limite de 84261.
  • Médipac Kyrprax avancé : restaure entre 70881 et 84750 directement plus 21187 points de vie sur 15 secondes.
  • Coup de pied rotatif : Confère 10 % de réduction de dégâts pendant 6 secondes.

Forteresse de l’Effroi

Nefra

Attaques de base

  • Objet tactique : Double camouflage ou ami de la force afin de dispell son collègue Avant-garde Tank

CDs défensifs

  1. Résilience : Utilisé pour se dispell de la DoT
  2. Déflexion : Utilisé sur les attaques de Nefra
  3. Occultation de force + Taunt : Utilisé pour se dispell de la DoT

Draxus

Attaques de base

Vous pouvez tanker seul les deux démanteleuses de la seconde phase des démanteleuses avec la Résilience et l’occultation de force + taunt de masse. Il faut pour cela que vous soyez seul dessus pour que les deux casts ne soient pas décalées à cause de dégâts irréguliers.

CDs défensifs

  1. Résilience : Utilisé pour se dispell de la DoT et pour ignorer les dégâts des adds quand ils explosent. Utilisé lors du cast des démanteleuses pour ignorer leur bump. Utilisé aussi pour atténuer les “boules de force” des gardiens.
  2. Déflexion : Utilisé pour ignorer toutes les attaques de Draxus.
  3. Occultation de force + Taunt de masse : Utilisé pour se dispell de la DoT. Utilisé aussi lors du cast des démanteleuses pour ignorer leur bump.
  4. Empressement de combattre + Dopant : A utiliser en phase 5 quand le groupe prend le plus de dégâts.

Grob’thok

Attaques mixtes

CDs défensifs

  1. Déflexion : Utilisée sur les attaques de base de Grob’thok et sur les adds.
  2. Linceul : Utilisé sur les autres attaques de Grob’thok.

Corrupteur Zéro

Attaques de base

CDs défensifs

  1. Déflexion : Utilisée sur les attaques de base de Corrupteur Zero et les adds. Le reflet peut être utilisé sur ses attaques comme le laser poitrine ou les AOE rouge des missiles.
  2. Résilience : Utilisé sur le laser de poitrine de Corrupteur si votre vie ne permet pas de l’encaisser.

Brontes

Attaques de Force pour Brontes

Attaques de base pour Kephess

Prenez la dernière orbe du joueur arrivant à la fin de la phase Kephess / Brontes pour que les Dps puissent se focaliser sur l’add à tuer. Il vous suffit de taunter l’orbe pour qu’elle vous suive. Si vous ne possédez pas de CD défensifs pour prendre l’orbe immédiatement, utilisez votre traction de force ou le grappin pour éloigner la boule AVANT de la taunter ! Cela permettra à l’orbe de monter en stacks avant de vous toucher.

En NiM attention de ne pas descendre la tentacule du fond en dessous des 5% !!

  • Objet tactique : Double camouflage

Quand Brontes s’auto heal après la phase des doigts et des deux tentacules, vous pouvez utiliser ce temps pour placer le débuff du flétrissement et de la décharge sur Brontes.

Lors de la phase de Brontes / Kephess vous pouvez garder Brontes du début à la fin. ATTENTION : Brontes fait une première canalisation de 1.5 secondes suivi d’une canalisation de 4 secondes, c’est pendant cette seconde canalisation qu’il faut appliquer tous ces mécanismes et les CD défensifs correspondant.

En dernière phase utilisez votre cible concentrée sur la première orbe arrivant de votre côté afin de surveiller ses stacks pendant que vous vous occupez des autres orbes. Ses 20 stacks arrivent normalement avant l’apparition de la troisième orbe de votre côté.

CDs défensifs

  1. Résilience :
    1. Utilisée sur la 2ème canalisation de Brontes lors de la phase Brontes / Kephess pour annuler vos stacks gagnés précédemment (4 stacks).
    2. La Résilience vous permet aussi de résister aux bumps des tentacules lors de la phase des 6 doigts mais SEULEMENT au début afin de l’avoir pour la phase suivante.
    3. Si vous êtes sur la tentacule du fond, utilisez votre Résilience afin de revenir rapidement vers le groupe sans être éjecté.
  2. Déflexion : Utilisée sur les tentacules de la première phase. Utilisé aussi contre les dégâts de Kephess.
  3. Vitesse de force : Pensez à la garder lors du switch tank en dernière phase afin de récupérer rapidement la tentacule du fond.
  4. Empressement de combattre : Utilisé pour résister au ticks du cast de Brontes dans la phase Brontes / Kephess.
  5. Occultation de force + taunt :
    1. Utilisée sur la 4ème, 6ème et 10ème canalisation de Brontes lors de la phase Brontes / Kephess pour annuler vos stacks gagnés précédemment (4 stacks). Cela vous permet aussi de résister aux bumps des tentacules si votre vie est très basse.
    2. En NiM, l’occultation de force suivi d’un taunt de masse vous permettra d’acquérir une Résilience afin d’exploser sur vous toutes les orbes que vous aurez réussi à regrouper.
  6. Pas d’ombre : Peut être utilisé sur une tentacule vous ayant bumpé, s’il est nécessaire de la tourner urgemment ou pour revenir très vite sous un bouclier de tentacule lors de la dernière phase.
  7. Teneur en Force : Quand votre bouclier proc, ce CD défensif réduit énormément les dégâts des tentacules. Il doit être disponible pour la phase finale avec les deux tentacules à tanker à un stade où les stacks sont assez importantes.
  8. Traction de force : Utilisée pour éloigner la dernière boule de la phase Brontes / Kephess si nécessaire, pour ramener une orbe dans un cleave de tentacule ou pour en regrouper plusieurs.
  9. Occultation de force : Utilisé après la phase des 6 doigts et des deux tentacules si vous allez tanker la tentacule du fond. Cela permettra à Brontes de vous ignorer pendant tout le combat.

Palais de l’Effroi

Bestia

Objet tactique : Double camouflage

Monstre d’effroi

Attaques mêlée / distance pour les auto attaques

Attaque de force / techno pour la pulvérisation

L’attaque qui va vous infliger le plus de dégâts est la pulvérisation qu’ils effectuent toutes les 12 secondes. Vous pouvez paramétrer votre StarParse afin d’afficher l’attaque sur un timer (remplacez Pulverize par Pulvérisation si votre jeu est en français).

Le monstre en lui-même ne vous mettra pas une grosse pression cependant utilisez vos CD défensifs permettra aux Heals de pouvoir d’avantage se concentrer sur le tank de la « réserve » avec plusieurs monstres d’effroi.

La première attaque que les monstres utiliseront sera la pulvérisation, utiliser donc votre Résilience pour immuniser la première.

  • Résilience : confère 200% de résistance aux dégâts force / techno.
  • Déflexion : confère 50% de défense pendant 12 secondes et réduit de 15 % les attaques force / techno des cibles dans la zone d’effet.
  • Occultation de force : Confère 200 % de résistance aux attaques force / techno pendant 2 secondes.
  • Empressement de combattre qui confère 25% de réduction de dégâts.
  • Teneur en Force : confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes.
  • Dopant de bouclier Kyrprax avancé : absorbe 30% des dégâts dans une limite de 84261.
  • Médipac Kyrprax avancé : restaure entre 70881 et 84750 directement plus 21187 points de vie sur 15 secondes.
  • Coup de pied rotatif : Confère 10 % de réduction de dégâts pendant 6 secondes.

Bestia

Attaques mixtes

Vous pouvez utiliser votre Résilience et votre occultation de force à la fin de la canalisation de la frappe d’effroi pour immuniser la pose des stacks de désespoir grandissant et ainsi ne pas effectuer de switch avec votre collègue tank.

  • Résilience : confère 200% de résistance aux dégâts force / techno.
  • Déflexion : confère 50% de défense pendant 12 secondes et réduit de 15 % les attaques force / techno des cibles dans la zone d’effet.
  • Occultation de force : Confère 200 % de résistance aux attaques force / techno pendant 2 secondes.
  • Empressement de combattre qui confère 25% de réduction de dégâts.
  • Teneur en Force : confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes.
  • Dopant de bouclier Kyrprax avancé : absorbe 30% des dégâts dans une limite de 84261.
  • Médipac Kyrprax avancé : restaure entre 70881 et 84750 directement plus 21187 points de vie sur 15 secondes.
  • Coup de pied rotatif : Confère 10 % de réduction de dégâts pendant 6 secondes.

Tyrans

Objet tactique : Double camouflage / Attaquer écrasante

Attaques mêlée / distance pour ses auto attaques

Attaque de force / techno pour son explosion de foudre

On va utiliser nos CDs défensifs principalement pour l’explosion de foudre. Vous pouvez utiliser une Résilience par phase de tanking, ne l’utilisez pas sur la première car vous êtes censé être suffisamment haut en vie pour ne pas en avoir besoin. A cela vous pouvez ajouter un CD défensif de plus par phase, deux avec le dopant sur une phase plus tendue.

  • Résilience : confère 200% de résistance aux dégâts force / techno.
  • Déflexion : confère 50% de défense pendant 12 secondes et réduit de 15 % les attaques force / techno des cibles dans la zone d’effet.
  • Occultation de force : Elle est utilisée seulement pour interrompre le cast du boss. On l’utilise alors à la fin de la dernière explosion de foudre d’une de vos phases de tanking.
  • Empressement de combattre qui confère 25% de réduction de dégâts.
  • Teneur en Force : confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes.
  • Dopant de bouclier Kyrprax avancé : absorbe 30% des dégâts dans une limite de 84261.
  • Médipac Kyrprax avancé : restaure entre 70881 et 84750 directement plus 21187 points de vie sur 15 secondes.
  • Coup de pied rotatif : Confère 10 % de réduction de dégâts pendant 6 secondes.

Calphayus

Objet tactique : Attaque écrasante / Garde du continuum / Ami de la force

Attaques mêlée / distance

Phase présent

On utilisera le dopant seulement si on tank le boss à deux reprises dans la phase et seulement si on ne va pas à droite lors de la seconde phase.

  • Déflexion : confère 50% de défense pendant 12 secondes et réduit de 15 % les attaques force / techno des cibles dans la zone d’effet.
  • Dopant de bouclier Kyrprax avancé : absorbe 30% des dégâts dans une limite de 84261.

Première phase
  • Futur (droite)

On utilisera nos CDs défensifs pour lisser les dégâts. LeRésilience sera utilisé pour se dispell les dots sur soi et sur un allié si on utilise l’objet tactique ami de la force ainsi que l’occultation de force pour soit interrompre le cast du profanateur soit pour se dispell.

  • Teneur en Force : confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes.
  • Empressement de combattre qui confère 25% de réduction de dégâts.
  • Coup de pied rotatif : Confère 10 % de réduction de dégâts pendant 6 secondes.
  • Occultation de force : Confère 200 % de résistance aux attaques force / techno pendant 2 secondes.
  • Résilience : confère 200% de résistance aux dégâts force / techno.

On utilisera nos CDs défensifs pour lisser les dégâts.

  • Teneur en Force : confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes.
  • Empressement de combattre qui confère 25% de réduction de dégâts.
  • Coup de pied rotatif : Confère 10 % de réduction de dégâts pendant 6 secondes.

Seconde phase
  • Futur (droite)

On utilisera un dopant DPS sur la première sphère ainsi que la Teneur en Force pour faciliter le check DPS.

  • Empressement de combattre qui confère 25% de réduction de dégâts.
  • Passé (gauche)

Il est préférable de garder la Teneur en Force ainsi qu’un dopant DPS pour le second cristal s’il n’est pas suffisamment entamé.

  • Empressement de combattre qui confère 25% de réduction de dégâts.
  • Coup de pied rotatif : Confère 10 % de réduction de dégâts pendant 6 secondes.

Troisième phase
  • Futur (droite)

Si l’on tank le boss en premier, il suffit de rester loin au début de lui et d’aller le taper juste avant que la première relique soit posée afin d’aller le positionner. On ira placer le boss sous déflexion pour immuniser la majorité de ses dégâts. Si l’on tank le boss après la deuxième relique, il faut se servir de nos outils de déplacement pour kitter le boss pour cela on dispose de :

  • Vitesse de force
  • Pas d’ombre
  • Electrochoc avec le passif Vitesse déroutante.

Dans cette partie il est aussi important de gérer ses CD de déplacements cités ci-dessus. Il faut utiliser le Pas d’ombre sur l’add qui apparait puis on utilisera alors l’occultation de force pour lui interrompre sa canalisation et se déplacer vers le portail.

Raptus

Objet tactique : Voile des ténèbres

Attaques mêlée / distance pour ses auto attaques

Attaque de force / techno pour le défi tank et ses attaques spéciales

On utilisera impérativement un CD de réduction de dégâts ou immunité sur les attaques suivantes :

  • Exécution (force / techno) : il s’agit de son double cleave
    • Résilience : confère 200% de résistance aux dégâts force / techno.
    • Occultation de force : Confère 200 % de résistance aux attaques force / techno pendant 2 secondes.
    • Empressement de combattre qui confère 25% de réduction de dégâts.
    • Dopant de bouclier Kyrprax avancé : absorbe 30% des dégâts dans une limite de 84261.
  • Frappe pénétrante (force / techno) : il s’agit de la boule du boss après ses attaques rotatives
    • Résilience : confère 200% de résistance aux dégâts force / techno.
  • Défi Tank. Il est préférable de ne pas utiliser la Résilience pendant le second défi afin de le garder pour la frappe pénétrante.
    • Résilience : confère 200% de résistance aux dégâts force / techno.
    • Empressement de combattre qui confère 25% de réduction de dégâts.
    • Dopant de bouclier Kyrprax avancé : absorbe 30% des dégâts dans une limite de 84261.
    • Médipac Kyrprax avancé : restaure entre 70881 et 84750 directement plus 21187 points de vie sur 15 secondes.
    • Teneur en Force : confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes.
    • Coup de pied rotatif : Confère 10 % de réduction de dégâts pendant 6 secondes.

Conseil de l’Effroi

Objet tactique : Double camouflage / Ami de la force

Bestia

Attaques mêlée / distance

Attaque de force / techno pour sa poussée de force

Pour les marques de morts on utilisera notre Résilience pour nous dispell. il faut essayer de synchroniser le dispell avec la poussée de force du boss pour immuniser les dégâts de la poussée.

Si vous kitter le boss il existe un pattern facile à mettre en place en fonction du moment ou le boss vous a mis son stack :

Cas n°1

Si Bestia vous bump avant de refresh le second stack il vous suffira d’utiliser la vitesse de force pour s’éloigner de lui et retourner à votre emplacement initial.

Cas n°2

Si Bestia vous a placé le second stack après un bump par exemple, il vous suffira d’attendre la moitié de la durée du débuff puis d’utiliser le Pas d’ombre et la vitesse de force à la fin du boost de vitesse du Pas d’ombre.

  • Déflexion : confère 50% de défense pendant 12 secondes et réduit de 15 % les attaques force / techno des cibles dans la zone d’effet.
  • Empressement de combattre qui confère 25% de réduction de dégâts.
  • Dopant de bouclier Kyrprax avancé : absorbe 30% des dégâts dans une limite de 84261.
  • Médipac Kyrprax avancé : restaure entre 70881 et 84750 directement plus 21187 points de vie sur 15 secondes.
  • Teneur en Force : confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes.
  • Coup de pied rotatif : Confère 10 % de réduction de dégâts pendant 6 secondes.

Calphayus

Attaques mêlée / distance pour ses auto attaques

Attaque de force / techno pour la projection cristalline

Note : On gardera l’occultation de force pour les projections cristalline et on essayera d’optimiser la Résilience pour qu’il couvre les dégâts de la projection cristalline en plus du dispell de la marque de mort. Vous pouvez paramétrer la projection cristalline sur Starparse.

  • Résilience : confère 200% de résistance aux dégâts force / techno.
  • Occultation de force : Confère 200 % de résistance aux attaques force / techno pendant 2 secondes.
  • Déflexion : confère 50% de défense pendant 12 secondes et réduit de 15 % les attaques force / techno des cibles dans la zone d’effet.
  • Empressement de combattre qui confère 25% de réduction de dégâts.
  • Teneur en Force : confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes.
  • Dopant de bouclier Kyrprax avancé : absorbe 30% des dégâts dans une limite de 84261.
  • Médipac Kyrprax avancé : restaure entre 70881 et 84750 directement plus 21187 points de vie sur 15 secondes.
  • Coup de pied rotatif : Confère 10 % de réduction de dégâts pendant 6 secondes.

Dragon Kell

Attaques mêlée / distance pour ses auto attaques

Attaque de force / techno pour son saut

  • Résilience : confère 200% de résistance aux dégâts force / techno.
  • Occultation de force : Confère 200 % de résistance aux attaques force / techno pendant 2 secondes.
  • Déflexion : confère 50% de défense pendant 12 secondes et réduit de 15 % les attaques force / techno des cibles dans la zone d’effet.
  • Empressement de combattre qui confère 25% de réduction de dégâts.
  • Teneur en Force : confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes.
  • Dopant de bouclier Kyrprax avancé : absorbe 30% des dégâts dans une limite de 84261.
  • Médipac Kyrprax avancé : restaure entre 70881 et 84750 directement plus 21187 points de vie sur 15 secondes.
  • Coup de pied rotatif : Confère 10 % de réduction de dégâts pendant 6 secondes.

Brontes

Attaques mixtes

  • Résilience : confère 200% de résistance aux dégâts force / techno.
  • Occultation de force : Confère 200 % de résistance aux attaques force / techno pendant 2 secondes.
  • Déflexion : confère 50% de défense pendant 12 secondes et réduit de 15 % les attaques force / techno des cibles dans la zone d’effet.
  • Empressement de combattre qui confère 25% de réduction de dégâts.
  • Teneur en Force : confère 30% d’absorption de bouclier pendant 20 secondes.
  • Dopant de bouclier Kyrprax avancé : absorbe 30% des dégâts dans une limite de 84261.
  • Médipac Kyrprax avancé : restaure entre 70881 et 84750 directement plus 21187 points de vie sur 15 secondes.
  • Coup de pied rotatif : Confère 10 % de réduction de dégâts pendant 6 secondes.

Les Ravageurs

Sparky

Objet tactique : Attaque écrasante

Attaques mêlée / distance pour ses auto attaques

La Résilience est à utiliser lorsque les adds sautent sur vous après les avoir taunt. Utilisez le aussi quand Sparky se prépare à vous brutaliser !

Le boss vous bump de deux façon, par dessus lui ou devant lui, une fois sur deux. Donc positionnez vous contre un mur si c’est l’assaut frontal à venir ou alors commencez à vous décaler pour placer le boss entre vous et le mur (pas trop tot car les Dps corps à corps prendront son cleave) juste avant le lancé d’épaule (ce bump peut sinon être ignoré par la Résilience.

  • Résilience : Utilisé lorsque les adds sautent sur vous après les avoir taunter. Utilisé aussi sur le lancé d’épaule afin de ne pas être éjecté.
  • Déflexion : Utilisé contre les attaques de base de Sparky.
  • Occultation de force + taunt : A utiliser sur le lancé d’épaule si la Résilience n’est pas disponible.

Bulo

Objet tactique : Attaque écrasante

Attaques mêlée / distance

Vous pouvez éviter la mécanique du baril en utilisant vos sorts de zone pour prendre l’aggro sur les adds. Si besoin utilisez un taunt de masse et un CD défensif. Placez donc ensuite les zones du barrage de masse sur les adds !

Notez que les adds spawns dans 3 endroits différents, toujours à l’endroit le plus près du tank ayant la plus grosse aggro sur le Boss. Utilisez cela à votre avantage.

  • Résilience : Utilisé contre les chariots de baradium.
  • Déflexion : Utilisée contre les coups de blasters de Bulo et les adds.

Torque

Objet tactique : Garde du continuum / Ami de la force

Attaques mêlée / distance

Les flammes au sol arrivent 5 secondes après le tir laser, donc anticipez les pour prévoir vos CDs défensifs et vos déplacements.

  1. Résilience : Utilisé pour ignorer les dégâts des flammes au sol, des tourelles et du tir laser. Vous pouvez grâce à l’objet tactique Ami de la force, protéger un Dps corps à corps.
  2. Déflexion : Utilisée sur les attaques de Torque pour réduire les dégâts pendant quelques secondes du débuff marre de vous si votre co-tank met du temps à reprendre le boss.

Master & Blaster

Objet tactique : Double camouflage

Attaques mêlée / distance pour Blaster

Attaques force / techno pour Master

En PHASE FINALE, faite attention à ne pas utiliser votre Résilience juste avant une impulsion électrique de Blaster pour avoir le temps de récupérer le débuff électrique de Master, sinon vous mourrez ! Vous perdrez en effet le débuff mis en place par la vague d’impulsion ionique de Master.

Maintenant que le Résilience ne dure plus que 3 secondes, il est conseillé d’utiliser un joueur pour prendre le 2nd laser de Master. Vous pourrez gérer les 3 autres grâce à votre occultation de force.

  • Résilience : Utilisé pour ignorer les dégâts causés par les grenades explosives, les dégâts de Master et sa fraise ionique surchargée. Elle peut être utilisée en dernière phase pour résister aux premiers dégâts du bras de chargement surchargé de Master mais pas trop tard pour récupérer le débuff de la vague d’impulsion ionique.
  • Déflexion : Utilisée sur les attaques de Blaster en priorité. Si vous tankez Master utilisez la sur les dégâts d’éclairs du bras de chargement surchargé afin de diminuer leurs dégâts de 15%.
  • Occultation de force : Utilisé pour interrompre la première, troisième et quatrième fraises ioniques surchargées de Master. La seconde fraise ionique sera encaissés par des DPS comme l’érudit avec sa barrière de force.
  • Teneur en Force et Empressement de combattre : Ces CDs défensifs seront principalement utilisés en phase finale sur Blaster.

Coratanni

Objet tactique : Ami de la force

Attaques mêlée / distance pour Coratanni

Attaques force / techno pour Ruugar

  • Résilience : Utilisé pour ignorer les dégâts de la souris et se dispell des dots de Rugar. Vous pouvez placer la protection sur le joueur qui sera toujours visé par les souris, afin d’immuniser les dégâts qu’il prend.
  • Déflexion : Utilisé contre toutes les attaques de base de Coratanni.

Temple du Sacrifice

Malaphar

Objet tactique : Attaque écrasante

Attaques mêlée / distance

  • Résilience : Peut être utilisée pour résister aux dégâts causés par la zone rouge posée au sol
  • Déflexion : Utilisé contre toutes les attaques de base de Malaphar

Escadron épée

Objet tactique : Double camouflage / Voile des ténèbres

Attaques mixtes

Pour les deux tanks, restez bien au corps à corps sachant que leurs attaques au corps à corps font beaucoup moins mal que les attaques à distance !

  • Résilience : Utilisé pour réduire les dégâts de feu ou du missile de gravité. S’utilise aussi quand vous tankez l’unité 2 pour atténuer les dégâts du grand cercle violet ou les missiles de gravité.
  • Déflexion : Utilisée lorsque les deux Walkers sont sur vous quand vous tankez l’unité 1 ou pendant la pluie de missiles.
  • Teneur en Force : Utilisée pour transporter la bombe juste avant de la prendre.

Sous-Rôdeur

Objet tactique : Double camouflage / Voile des ténèbres

Attaques de force / techno

Le taunt peut être utilisé pour réduire les dégâts de votre co-tank placé devant la croix. Pensez à prendre le passif Phase de force niveau 64 pour sortir du ralentissement des adds.

  • Résilience : Utilisé pour ignorer les dégâts des adds. Utilisée aussi à la fin de la tempête, derrière le rocher, pour ne pas prendre de dégâts.
  • Déflexion : Utilisée pour  atténuer les dégâts de la croix ou des adds.

Commandants Révanites

Objet tactique : Ancien tome d’Exar Kun

Attaques de force / techno

Vous pouvez vous tenir près d’un pilier pour tanker Kurse afin d’interrompre la canalisation de sa zone violette. Si c’est bien fait, Kurse ne bougera pas et ne fera aucun dégâts pendant toute la durée du burst final.

  • Résilience : Utilisé pour ignorer les dégâts de la zone violette de Kurse.
  • Déflexion : Utilisée sur toutes les attaques de base des commandants.
  • Traction de force : Utilisée pour attirer les révanites mandaloriens quand ils commencent à canaliser la mort venue du ciel.

Revan

Objet tactique : Voile des ténèbres

Concernant les lames de Revan, vous devrez bump celle qui apparait à 3h00 au premier étage et celle qui apparait à 07h au second étage.

Attaques de force / techno

  • Résilience : Utilisée pour ignorer les dégâts des flaques d’agonie afin de les empiler et toujours taper sur revan. Ne pas l’utiliser pour se dispell de la grenade de HK. En phase finale la Résilience peut être utilisée pour ne pas prendre les stacks du noyau.
  • Déflexion : Utilisée pour ignorer le bump de Revan en première phase avec l’objet légendaire Pack de point d’équilibre balistique. Utilisée aussi pour réduire les dégâts de la Charge de sabre de Revan.
  • Vitesse de force : Utilisée pour annuler les effets de “roots” d’HK avec le passif Phase de force.
  • Occultation de force : Utilisée pendant le cleave rouge Encouragement de Revan en première phase pour l’interrompre et ne pas vous faire bump. Attention de spammer votre taunt (simple) après l’occultation car vous ne pourrez pas retaunt Revan directement. En phase finale elle peut être utilisée pour ne pas prendre les stacks du noyau.
  • Volonté de force (“déstun”) : le spammer pendant le cleave rouge Encouragement de Revan en première phase, vous permettra de ne pas vous faire éjecter.
  • Pas d’ombre : Évitez de l’utiliser pour éviter d’être poussé dans le vide par le “pull” en phase finale afin de reculer, vous serez alors vaincu avec 0 point de dégât. Vous pouvez par contre l’utiliser sur un pylone en montant les escaliers ou alors sur une sonde si le tir mortel d’HK est sur vous.

Dieux nés des machines

Tyth

Objet tactique : Double camouflage

Attaques de force / techno pour ses cleaves, attaques des adds hormis le tir protecteur des gardiens

Attaques mêlée / distance pour ses auto attaques

Ce premier boss peut être difficile à gérer la première fois en raison de la gestion des adds et de la vague d’énergie. L’un des problèmes qu’on rencontre le plus souvent évitent de se mettre vers le bord pour ne pas tomber et finissent par cleaver des adds.

L’assassin tank possède des outils pour éviter le bump de la vague énergétique en plus de la méthode classique, c’est à dire diriger le cleave vers une zone safe. L’occulation de force sera utilisée en direction du vide, pour annuler le cast et ainsi éviter le bump car il ne le réutilisera pas avant le prochain. On va l’utiliser principalement pour les vagues d’énergie avec beaucoup de stacks et avec peu de zones safe.

Concernant la réduction des dégâts, Tyth va lancer généralement 3 vagues d’énergie entre chaque inversion, vous pouvez les atténuer avec le Résilience, Dopant de bouclier Kyrprax avancé et l’Empressement de combattre. N’oubliez pas de toujours avoir un CD défensif pour Tyth car ses dégâts sont beaucoup plus importants que ceux des adds.

Note : n’oubliez pas que si le boss est en mode rage il ne gagnera pas de stack s’il cleave un add. Pensez aussi à root les gardiens grâce à votre flot de force pendant l’inversion afin de faciliter le switch avec votre co-tank. La Lance d’énergie diminue votre bouclier à 0 %, évitez donc dès que possible de prendre cette attaque sauf si vous ne pouvez pas faire autrement pour désactiver le bouclier d’un Justice.

Aivela & Esne

Objet tactique : Ami de la force

Attaques de force / techno pour le rayonnement, Super / Rafale d’énergie polarisée / de surcharge, Nexus

Attaques mêlée / distance pour les auto attaques, contre mesures

Concentrez vous principalement pendant ce combat sur votre bonne couleur, le switch tank et l’aggro des contre-mesures.

La priorité des attaques sur lesquelles on va utiliser nos plus importants CDs défensif est la suivante : Purification (rayon laser de couleur) > Rafale d’énergie polarisée (zones de couleur) > Rayonnement (durant la phase 2) / Auto attaques.

Priorisez votre Résilience pour les différents types de bombes si la cible de votre protection en possède une, cela lui permettra alors de ne pas utiliser de CDs défensifs. On l’utilise principalement sur les Heals qui économiseront leurs CDs défensifs pour plus tard.

Nahut

Attaques de force / techno

Attaques mêlée / distance pour son auto attaque (fente) ainsi que celles des droïdes

Objet tactique : Double camouflage

Nahut est sûrement l’un des boss les plus difficiles du jeu en mode maître avec beaucoup de dégâts et un important DPS check. SI vous maîtrisez toutes les ficelles du combat il est même conseillé en tank d’utiliser un stuff DPS avec votre bouclier de tank pour infliger d’importants dégâts tout en utilisant ces CDs défensifs au bon moment. Tout le groupe subira d’importants dégâts, il est donc très important de savoir quand utiliser ces CDs défensifs sur les pics de dégâts notamment sur le découpage suralimenté et le découpage réflexif.

Connaître le positionnement des mine, des phases de burn et des distorsions de masse et quand placer ses CDs défensifs est la clé pour réussir ce combat et faciliter tout le groupe..

Si vous obtenez une distorsion de masse (zone à placer au sol) et que vous vous trouvez dans un endroit inapproprié, vous pouvez utiliser votre Résilience pour vous déplacer sans subir de dégâts.

L’occultation de force peut aussi faciliter et fluidifier les switchs avec votre co-tank afin de rediriger Nahut très rapidement vers ce dernier (à condition qu’il soit deuxième dans la liste de menace). Vous devrez cependant utiliser votre taunt pour le second switch puisque vous ne serez plus la seconde menace sur le boss. L’occultation de force peut aussi être utilisée sur le découpage suralimenté afin de faire cast le découpage réflexif après votre taunt. Mais il ne frappera pas vous mais le groupe qui se sera placé devant le boss.

Pensez à utiliser votre flot de force si vous essayez de kiter les adds et voulez prendre une cellule d’énergie pour la bougie ou juste pour ne pas prendre de dégâts.

Scyva

Objet tactique : Double camouflage

Droïde protocolaire Oméga et tourelles

Attaques mêlée / distance sauf pour la Destruction accélérée

Pendant la phase du droïde protocolaire Oméga (P1), surveillez ses stacks de mises à feu primordial afin de savoir quand la Destruction accélérée va arriver (c’est autour de 11 stacks, vous pouvez l’identifier par le gain d’un buff qu’il gagne une seconde avant).

La Résilience s’utilisera sur la Destruction accélérée pour ne pas prendre de dégâts. Vous mourrez en 1 GCD si vous n’utilisez rien sur cette attaque. Le boss va gagner très rapidement en stacks si vous interrompez tous ses casts et votre linceul de force pourrait ne pas être disponible à temps. N’interrompez donc pas la Destruction accélérée sauf si avez besoin de temps pour que votre linceul de force revienne.

L’occultation de force sera principalement utilisée pour résister aux attaques de la tourelle bleue qui peut vous one shot si vous n’utilisez pas de CDs défensifs. Ne l’utilisez surtout pas pour interrompre le cast de Déconstruction.

Si vous avez un rôle de off tank, vous pouvez interrompre et taunt les adds afin d’aider les Heals.

La tourelle bleue de la phase 2 fait beaucoup de dégâts mêlée / distance donc utilisez votre déflexion principalement lors de cette phase ainsi que votre Teneur en Force ou Empressement de combattre. La tourelle rouge elle n’a pas besoin d’être tankée la plupart du temps et fait peu de dégâts. Si vous tauntez la tourelle et l’interrompez au milieu de son second cast, elle ne changera pas de cibles et donc continuera à vous tirer dessus. Pensez donc à utiliser des CDs défensifs surtout si vous ne possédez pas de stacks et à les utiliser afin qu’ils durent sur les deux casts.

Scyva

Toutes les attaques du combat contre Scyva font d’importants dégâts donc assurez vous de ne pas rester dans les zones violettes, de ne pas frapper les orbes violettes et de switch avec votre co-tank / off-tank pour vos CDs défensifs notamment pour les Déconstruction.

Déconstruction et Destruction

Attaques mêlée / distance

Scyva va caster ces sorts plusieurs fois pendant le combat jusqu’à sa mort. L’idée est que le co-tank / off-tank absorbe le cast puisqu’il subira des dégâts beaucoup plus réduits. En effet si vous subissez les dégâts de la Déconstruction, vous gagnerez des stacks qui augmentent les dégâts pris par le boss (les stacks de la Destruction réduisent eux le heal reçus). Il y a cependant des chances pour que vous perdiez l’aggro à un moment donné donc rappelez vous juste que Scyva est immune aux taunts pendant les deux casts.

Dispositif de destruction organique

Attaques de force / techno

Cette attaque correspond aux zones violettes au sol faisant des dégâts toutes les 0,5 secondes. Ces zones sont a éviter à tout prix !!!

Rayonnement

Attaques de force / techno

Cette attaque correspond au cône violet de Scyva. Faites en sorte de les placer sur les orbes bleues et non violettes au risque de tuer tout le groupe. Vous pouvez si vous le souhaitez les interrompre mais ne vous y fiez pas trop.

Eparpillement atomique

Attaques de force / techno

Cette attaque peut être évité si vous vous trouvez sur le côté avec la bonne gravité (gauche) et que le joueur utilise le module de saut. En mode maître, si vous prenez plus d’un éparpillement atomique sans utiliser le module de saut, vous mourrez.

Protocol d’extinction

Attaques de force / techno

Cette attaque correspond aux cercles rouges que le boss pose au sol pendant la phase de burn. Evitez tout simplement de restez à l’intérieur et ne courez pas dans tous les sens au risque de vous y perdre.

Izax

Objet tactique : Ami de la force

Le combat est très similaire au mode vétéran pré-nerf pour les tanks. Il suffit d’éxécuter les mêmes mécaniques mais de façon parfaite. L’utilisation de vos CDs défensifs est très importante car vous pouvez passer facilement de 100 % 20 % d’HP en 2 secondes.

Grâce à l’ami de la force vous pouvez utiliser votre Résilience sur les attaques suivantes : cascade d’induction (zone électrique sur un joueur), volées de saturation (zone orange sous le droïde d’ancrage) et même Scyva en phase 5 !

Canon plasma Magnétoile

Attaques mêlée / distance

Cette attaque est le coup de canon classique d’Izax. Vous ne pouvez pas réellement l’éviter sauf si vous avez un regain sonique de spécialiste sur vous.

Champs de plasma

Attaques de force / techno

Cette attaque correspond aux cercles que pose Izax sur sa cible. Evitez ces cercles à tout prix où utilisez un CD défensif si vous êtes obligé d’y rester.

Omnicanon

Son Omnicanon arrive entre la phase 2 et 3 et fait énormément de dégâts sur tous les joueurs. Vous pouvez utiliser un Médipac Kyrprax avancé pour remonter rapidement votre vie et un CD défensif si vous prenez sur vous les attaches juste après car tout le groupe aura peu de vie.

Agression / Bousculade énergétique

Evitez en phase 1 de vous faire toucher par les agression (sauf celle après la bousculade énergétique) car l’agression vous OS en mode maître et ses dégâts ne peuvent pas être réduits.

Champ de radiations germicides

Attaques de force / techno

Cela correspond à la zone jaune sous Izax. Evitez d’aller dans cette zone car vous y gagnez des stacks qui réduisent le heal reçu pendant 2 minutes, stacks que l’on ne peut pas se permettre d’avoir en P2.

Volée de missiles

Attaques de force / techno

Ce sont les missiles durant la phase de transition entre la P4 et la P5. Vous recevez un debuff de réduction de heal reçu de 95 % si vous êtes frappés par ces missiles, évitez les donc à tout prix.

Cascade d’induction

Attaques de force / techno

Debuff qu’obtiennent les DPS. Vous pouvez utiliser votre protection sur le joueur pour immuniser les dégâts.

Volées de missiles en P2, P3 et P4

Attaques de force / techno

Ils correspondent aux zones oranges qui popent pendant la P2. En P3, elles apparaissent sur les droïdes conducteurs et sur les joueurs après les avoir interrompu. En P4, Izax les fait apparaitre sur les amplificateurs juste avant qu’il ne saute. Les adds seront OS par ces missiles, les joueurs prendront peu de dégâts mais gagnent un debuff qui augmente les dégâts reçus. Evitez les !

Attache magnétique

Attaques de force / techno

Si vous tankez plusieurs attaches magnétiques il est fortement conseillé d’utiliser un CD défensif car les dégâts sont assez importants.

La nature du progrès

Red

Objet tactique : Ami de la force

Vous pouvez utiliser votre Résilience sur le jet d’acide de Red ainsi que sur les 30 stacks qui disparaissent si vous ne tankez pas le boss. Utilisez la plupart de vos CDs défensifs sur le tanking des tueuses notamment la déflexion.

Générateur auxiliaire

Objet tactique : Gardien de vie

Assurez vous de bien taunt le droïde à temps quand il apparaît ou sinon un DPS devra encaisser le coup à votre place. Si votre groupe ramasse les stims pour avoir plus de DPS sur les droïdes, vous devrez absolument utiliser un CD défensif en prenant le droïde. Si vous prenez les droïdes 2,5,6 et 8, vous pouvez utiliser la déflexion sur les droïdes 2,5 et 8 et tous vos autres CDs défensif pour le 6ème. L’objet tactique Gardien de vie pourra vous sauvez si vous ne possédez pas assez de CDs défensifs pour le 6ème et si votre réduction de dégâts et défense ne sont pas de votre côté. Si vous décidez de prendre tous les stims vous pouvez solo tank les droïdes en les utilisant sur leur attaque. Si un 9ème droïde apparait, cela se passera normalement dans la salle où d’autres stims sont présents donc n’hésitez pas à en ramasser.

Centre de sécurité

Objet tactique : Double camouflage

Il est recommandé de reset l’instance si vous avez utiliser un stim ou fusée pour le boss précèdent. La première partie est très similaire au mode vétéran, vous aurez juste besoin d’un CD défensif pour tanker le crabe et utiliser une fusée éclairante. Pour le droïde Titan 6, la Résilience et l’occultation de force sont de très bons CDs défensifs pour vous immuniser des dégâts de feu.

Escouade Trandoshan

Objet tactique : Double camouflage

L’utilisation de vos CDs défensifs dépendra du boss que vous prenez. Ces derniers font énormément d’attaques de mêlée / distance mais ils peuvent aussi effectuer des attaques de force / techno comme le souffle de Kronissius, le feu de Greus, les flaques d’Hissyphus ou la frappe de Titax.

Le passif de phase de force vous permettra d’être libéré du ralentissement de Kronissus et la Résilience vous en libérera. Vous pouvez aussi utiliser votre Résilience pour vous dispell sur Hissyphus.

La plupart des groupes placent un DPS sur Greus et Titax tandis que les tanks prennent Hissyphus et Kronissus. Vous êtes parfait en tant qu’assassin pour prendre Kronissus pour gérer son souffle glaciale. Ce dernier effectue sur vous 5 attaques de mêlée puis son souffle. Voici une rotation “vitesse de force” pour la gestion de ce boss :

  • Vitesse de force à 3 stacks
  • Vitesse de force dès que up (2 stacks normalement)
  • Pas d’ombre pendant le 4ème ou 5ème coup
  • etc,…

Utilisez alors votre première vitesse de force à 3 stacks ensuite à 2 stacks puis utilisez votre Pas d’ombre pour le prochain. Pensez à utiliser votre force de volonté en cas d’extrême urgence.

Pour le chasseur Ultime vous êtes bien armés avec votre Résilience et occultation de force pour immuniser son lance-flammes. Il est recommandé d’utiliser l’escalier pour le kiter.

Maître traqueur

Objet tactique : Gardien de vie

Attaques mêlée / distance

Utilisez votre Résilience sur le tir pénétrant et son Tir’ouf d’élite même si les débuffs s’appliqueront. Votre déflexion sera principalement utilisée pour tanker les nombreux adds en dehors de la bougie. Utilisez votre stun puis votre flot de force sur les oiseaux.

Avant garde culminant

Objet tactique : Double camouflage / Ami de la force

L’utilisation du double camouflage vous octroiera une purge supplémentaire en cas de contagion supplémentaire en portant la batterie et d’ignorer les adds plus facilement. Vous pouvez aussi éviter 2 sur 4 déluge d’acide et moins bouger le boss et donc diminuer l’utilisation des fusées éclairantes.

La gestion de vos CDs défensifs dépendra de votre gestion des mécaniques pendant le combat. Vous pouvez utiliser votre Résilience ou occultation de force pour vous dispell de la contagion.

Votre vitesse de force vous offrira une grande mobilité car vous pouvez l’utiliser avant de ramasser la bougie afin de la déplacer rapidement.

Vos CDs défensifs seront principalement utilisés quand le boss est en enrage ou qu’il possède beaucoup de stacks. Le moment où vous allez être le plus en danger est après l’utilisation des stims alors assurez vous d’effectuer une rotation de vos CDs défensifs.

En mode maître, assurez vous d’avoir suffisamment de stims pour chaque folie sanguinaire et Ultra violence.

L’utilisation de l’occultation de force vous permettra de perdre l’aggro des différents droïdes et vous empêchera d’être agrippé.

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