Si vous êtes là c’est soit que vous souhaitez découvrir le Gardien Vigilance ou alors que vous le jouez depuis longtemps mais que vous souhaitez approfondir votre expérience de jeu en PVE HL.
Ce guide a été rédigé par Skø de la guilde Apex, Leviathan Empire.
Le Gardien Vigilance est une des deux spécialisations DPS offertes pour les Gardiens. Elle n’offre malheureusement pas de très bons dégâts en Burst, mais de bons dégâts sur cible unique et en AoE. En raison du faible nombre de capacités incluses dans le cycle et de sa grande mobilité, elle est idéale pour les joueurs n’ayant pas ou peu d’expérience en PvE et en DPS.
Cette discipline est donc basée sur la pose des DoTs (dégâts réguliers), en effet elles doivent être posées dès qu’elles sont disponibles (sur CD), ce qui signifie que plus vous resterez sur les boss, meilleurs seront vos résultats. Cependant un changement de cible fréquent n’handicape pas ou très peu le DPS global. Basé sur la propagation des DoTs, le potentiel AoE caché dans la rotation sur cible unique est prodigieux ! Selon la situation, vous pouvez propager des DoTs très efficacement.
Bien que cette discipline sache s’adapter à tous les combats sans toutefois n’offrir d’avantages significatifs par rapport aux autres classes DPS, elle permet de couvrir tout le contenu dans tous les modes de difficulté.
Forces et faiblesse
Avantages
- Bon Dps monocible
- Très bon Dps multicibles (avec le tactique approprié)
- Très facile à prendre en main
- Grande mobilité
Désavantages
- Peu de sorts à plus de 4 m
- Dégâts pris plus compliqués à optimiser que sur d’autres Dps (pas de passif réduction de dégâts de zone)
- Un Dps linéaire, pas de véritable burst sans être un diesel pour autant.
Choix de votre équipement
Référez vous au tableau d’optimisation pour toutes les classes en 6.0 que nous avons créé ainsi qu’à l’article sur l’optimisation pour un DPS en PvE.
Bonus de set
Le bonus de set pour le gardien vigilance est le suivant :
Lié à | Nom du set | Bonus 2 pièces | Bonus 4 pièces | Bonus 6 pièces |
Classe | Chute intrépide
Descent of the Fearless
| +2% maîtrise | Lorsque vous gagnez ou utilisez une charge de Clarté dans la force (nouvelle capacité), vos dégâts sont augmentés de 10% pendant 10 secondes. | Faire des dégâts a 10% de chance d’octroyer une charge de Clarté dans la force (nouvelle capacité). Cet effet n’est disponible que toutes les 5 secondes. |
Cet ensemble est le meilleur pour le Gardien Vigilance , en plus d’offrir une augmentation des dégâts de 10% (95 % du temps), il permet de créer beaucoup de charges de Clarté dans la Force (nouvelle capacité).
Pour la 7ème pièce, une pièce du bonus de set du Champion amplifié accompagnera alors votre bonus 6 pièces de Chute intrépide. Il vous permettra d’avoir sur cette 7ème pièce un bonus DPS supplémentaire de 1% correspondant à l’amplificateur de Perforation d’armure qui pourra se placer sur la coque d’armure (en plus du 2,5% présent sur le blindage).
Objets tactiques
Votre discipline est basée sur le refresh de dots, on va donc partir sur un objet tactique pour maximiser les dégâts de vos dots sur une cible unique. L’objet tactique Frappe sanglante va vous permettre d’augmenter fortement l’effet de vos 3 dots sur la cible.
MONOCIBLE
FRAPPE SANGLANTE (HEMOPHILIC SLASH)
Le Barrage de lame refresh les dots de la Tempête de lame, de la Fente aérienne et du Fer plasmique sur la cible et active leurs dégâts.
C’est le meilleur tactique pour maximiser les dégâts à cible unique, vos effets de brûlures infligent une quantité importante de dégâts. En temps normal, vous ne pouviez pas garder vos 3 DoT sur la cible, ce tactique permet d’augmenter drastiquement les effets de saignements.
MULTI CIBLE
DÉCOUPER EN PIÈCES (CUT TO PIECES)
Une dot crit réduit le CD de la Frappe Vigilante de 1 seconde.
Ce tactique est le plus puissant pour les situations de dégâts de zones, c’est à dire au moins trois cibles. Les dégâts de zones sont alors massifs, avec ce tactique le Gardien fait partie des meilleurs spé de dégâts de zones.
Amplificateurs
Les amplificateurs sont de nouveaux apports de statistiques diverses introduits à la 6.0, certains vous garantiront un gain de DPS très important. Ils sont donc à optimiser en priorité au sein de vos pièces d’armures. Attention tout de même au coût, cela peut vite devenir onéreux. Il sera donc plus avisé de disposer de plusieurs fois de la même pièce (blindage, poignée, canon) pour optimiser ses amplificateurs afin de ne pas trop dépenser sur une seule et même pièce.
Seul l’amplificateur sur le blindage est intéressant et vous apportera un bonus de dégâts. L’amplificateur à placer sur toutes vos pièces est Perforation d’armure qui va augmenter le DPS de toutes vos capacités cinétiques ou énergétiques comme la Fente aérienne, Lame tourbillonnante, le Barrage de lame, la Tempête de lames, la Frappe fatale, le Lancer de sabre et la Fente. Cette augmentation sera de 23,50 % une fois tous vos amplificateurs obtenus (2,5% par amplificateur + 1% sur le champion amplifié).
Pourquoi ne pas choisir Sensibilité à la force ? Les attaques de force ne représentent que 60% contre 65% de dégâts cinétique/énergétique. De plus la Fente aérienne représente à elle seule environ 20% des dégâts totaux (ce qui en fait le sort le plus utilisé de la spécialisation). La raison pour laquelle Perforation d’armure est supérieure en monocible (outre le pourcentage de dégâts cinétiques) est le debuff d’armure de 20% disponible 100% du temps sur la cible.
Avec le tactique Découpage en Pièces , Sensibilité à la Force est supérieure à Perforation d’armure (à partir de 4 cibles).
Pourquoi ne pas choisir Intensité Périodique ? Les dégâts de zone, avec le tactique Découpage en Pièces , reposent sur l’utilisation de la Frappe Vigilante, les DoT étant là pour réinitialiser le délai de réutilisation de la Frappe Vigilante. L’amplificateur Intensité Périodique n’augmentera que les dégâts des DoT et pas les dégâts de la Frappe Vigilante qui sont les dégâts principaux lors d’analyse multicibles.
Quel que soit l’amplificateur choisi, veuillez à bien avoir les 9 amplificateurs (plus la coque du Champion Amplifié) du même type pour une augmentation maximale de dégâts.
Statistiques et pièces d’armures
Comme pour tous les DPS, on va chercher à atteindre en premier le cap des 110% de précision, c’est à dire 1590 pts. En Gardien Vigilance, le cap d’alacrité est de 1213 pts, correspondant à un GCD de 1,4 secondes. Puis nous répartirons le reste sur la statistique de critique. Nous vous invitons à lire pour plus de détails notre article sur les statistiques de dégâts sur SWTOR.
Note : Sur le contenu lvl 70, les statistiques étant bloquées en Endurance, Puissance et Maîtrise, tout l’ajout de ces statistiques est inutile (améliorations, stims, reliques, …). L’optimisation 70 ne sera pas traitée dans cette partie, je vous renvoie au guide en question.
- Blindages : versatile supérieur 80 ou 80R-1
- Modules : fatal supérieur 80R-2
- Sophistications :
- 1 x Sophistication supérieur 80R-19 Aisance (Alacrité)
- 1 x Sophistication supérieur 80R-20 Aisance (Alacrité)
- 1 x Sophistication supérieur 80R-18 Initiative (Précision)
- 1 x Sophistication supérieur 80R-19 Initiative (Précision)
- 3 x Sophistication Supérieur 80 R-1 Adepte ou Adepte supérieur 80 (Critique)
- Oreillettes / Implants : Dispositif / Pack Type 19 Adepte Sha’Tek (Critique)
- Reliques :
- Améliorations :
- 5 x Amélioration précision (index 286)
- 3 x Améliorations critique (index 286)
- 2 x Améliorations maîtrise (index 286)
- 4 x Amélioration Alacrité (index 286)
- Cristaux : Critique
- Stim : Précision
Points d’usage
Habileté
Contrôle du champs de bataille : Boost de mobilité dans certaines situations.
Pionnier : Point à prendre pour des combats avec des spawn adds, sans avoir le tactique Découpage en Pièces
– à partir de 3 cibles.
Concentration étroite : Ce point vous permet de gagner plus de points de concentration lorsque vous prenez des dégâts, permettant d’être plus libre lors de changements de cibles.
Regain de vigueur : Utilisé sur certains boss qui ont une mécanique de ralentissement, permettra de buff le prochain pouvoir.
Surveillance : Ce point permet d’atténuer une partie des dégâts que vos coéquipiers peuvent prendre, vous pouvez ainsi réduire les dégâts sur le groupe.
Maîtrise
Balayage purifiant : Permet à la Frappe Vigilante
de mettre le seul débuff d’armure de zone du jeu. Sur des combats AoE c’est un point très important à prendre.
Impulsion : Très très rare, où le stun est demandé toute les 45 secondes.
Persistance : Très spécifique, et assez rare, où l’immunité est nécessaire en combat.
Liberté concentrée : Bon boost de mobilité ainsi que de clean si vous êtes ralenti.
Défense vaillante : Les dégâts de zone sont très présents en opération. Il faut prendre ce point pour réduire les dégâts de zone de 60%. C’est un must pour augmenter notre capacité de survie. Cela ne doit cependant pas être une excuse pour rester dans une AoE.
Concentration pacifique : A prendre dans des combats où le dispell est nécessaire ou demandé.
Héroïque
Fervent défenseur : Inutile en Vigilance, nous avons un passif qui met fin au délai de réutilisation de la Lame déferlante
et permet de l’utiliser gratuitement. A aucun moment le point prendra le dessus sur le passif.
Pacifisme : La défense concentrée passe à 1m30s de CD, si vous prenez beaucoup de dégâts (si vous l’utilisez souvent), c’est un point à prendre.
Affranchissement : La Lame Déferlante
revient plus souvent, permet un CD défensif et/ou un CD de déplacement disponible plus souvent.
Persistance glaciale : Depuis le nerf du DoT en 5.0, la compétence est devenue inutile, la combinaison AoE offre une plus grande sortie de dégâts. La seule raison de prendre ce point est les 35% de vitesse tout en mettant un DoT sur les cible. Très Très rare.
Justice inflexible : Uniquement si vous avez besoin de capacité de DPS à distance.
Présence intimidante : Le reflet de sabre dure 2 secondes de plus, c’est donc un point à prendre.
Les capacités du Gardien Vigilance
Nous allons enfin commencer à parler sérieusement de la discipline Vigilance avec présentation et explications des capacités clés et voir comment elles affectent notre gameplay.
Les sorts actifs
Fente aérienne : 9 sec de réutilisation – Nécessite 4 ressource – Consomme 3 ressource – Porté 4 mètres
C’est notre plus puissante capacité offensive de mêlée, mettant un DoT sur la cible infligeant des dégâts modérés pendant 6 secondes. Confère une stack de Déluge de Force et un debuff augmentant de 5% les dégâts de mêlée pendant 45 secondes. Chaque tick de la DoT a 30% de chance de générer le passif d’Affûtage. La DoT peut être propagée par Frappe vigilante.
Fer plasmique : 12 sec de réutilisation – Nécessite 5 ressource – Consomme 1 ressource – Porté 4 mètres
Inflige une attaque directe de Force et met une DoT sur la cible infligeant des dégâts élevés pendant 12 secondes et réinitialise le délai de réutilisation du Barrage de lames. Confère une stack de Déluge de Force et chaque tick de la DoT à 30% de chance de générer le passif d’Affûtage. La DoT peut être propagée par la Frappe vigilante.
Tempête de lames : 9 sec de réutilisation – Nécessite 4 ressource – Consomme 3 ressource – Porté 10 mètres
Inflige des dégâts de Force modérés et une DoT élémentaire de 6 secondes. Avec deux stacks de Déluge de Force, la Tempête de lames a 100% de chance d’effectuer un coup critique. Cette DoT peut être propagée par la Frappe vigilante et chaque tick de la DoT a 30% de chance de générer le passif d’Affûtage.
Frappe vigilante : 9 sec de réutilisation – Porté 5 mètres – Gain 1 ressource
C’est votre AoE principale, et elle fait partie de votre rotation de cible unique ! Grâce au passif de Tempête brûlante, vous pouvez répartir vos effets DoT sur plusieurs cibles.
C’est une AoE de 360° avec un rayon de 5 mètres pour un maximum de 8 cibles.
Concentration au combat : 45 sec de réutilisation – Gain 6 ressource
Capacité hors GCD, c’est une capacité clé, une des façons de générer un gain de 6 points de ressource, et la seule hors GCD.
Clarté dans la force : 30 sec de réutilisation par charge – 4 charges
Consommer une charge augmente les dégâts de la prochaine attaque de mêlée directe de 25%, recharge une charge toutes les 30 secondes.
Cette capacité fonctionne sur la Fente aérienne, Lame tourbillonnante, barrage de lames, lancer de sabre, fente et Saut de Force. Consommer une charge sur le barrage de lames ne sera effectif que sur le tick suivant l’activation.
Lame tourbillonnante : 10 sec de réutilisation – Nécessite 3 ressource – Consomme 2 ressource – Porté 30 mètres
Génère de lourds dégâts de mêlée. Mais ne peut être utilisée que sous les 30%. Avec le passif d’Affûtage, son délai de réutilisation est réinitialisé et elle peut être utilisée gratuitement sur une cible ayant plus de 30% de santé, permet de gagner 1 point de ressource.
Barrage de lames : 18 sec de réutilisation – Nécessite 0 ressource – Porté 4 mètres
Inflige une série de 3 attaques de mêlée, le délai de réutilisation est réinitialisé lors de l’utilisation du Fer plasmique. De plus, il a 30% de chance de générer le passif d’Affûtage.
Frappe fatale : 12 sec de réutilisation – Porté 4 mètres – Gain 7 ressource
C’est votre second générateur de ressource, après la Concentration au combat. Elle applique un débuff d’armure à la cible.
Fente cyclone : Nécessite 3 ressource – Consomme 2 ressource – Porté 5 mètres
C’est votre seconde capacité AoE, un arc de cercle de 180 degrés d’une portée de 5 mètres. Si une cible à l’une de vos DoTs, elle subit 25% de dégâts supplémentaires en raison du passif de Tempête brûlante.
Avec le point d’usage pionnier, elle fera 25% de dégâts supplémentaires.
Lancer de sabre : 30 sec de réutilisation – Porté 30 mètres – Gain 3 ressource
Une de nos capacités à distance, elle applique un débuff d’armure à la cible et sera utilisée comme filler.
Fente : Nécessite 3 ressource – Consomme 2 ressource – Porté 4 mètres
Cette attaque sera utilisée comme filler.
Saut de Force : 15 sec de réutilisation – Porté 10-30 mètres – Gain 3 ressource
Permet de sauter au corps à corps de la cible instantanément, l’immobilisant pendant 2 secondes.
Stase de Force : 1:00 de réutilisation – Porté 10 mètres – Gain 3 ressource
Canalisation de 1.5 seconde, stun la cible pendant 4 secondes. Filler uniquement en raison de ses faibles dégâts, il sera à utiliser en dernier ressort. Notamment pour pré-DoT un boss après une phase d’immunité (Brontes, Dragon Kell, etc)
Force glaciale : Nécessite 2 ressource – Consomme 1 ressource – Porté 8 mètres
Uniquement avec le point d’usage de Persistance glaciale, elle deviendra une capacité AoE de 360° posant une faible DoT sur 8 cibles pendant 8 secondes et augmentant votre vitesse de 35%.
Les sorts passifs
Tempête brûlante : La Frappe vigilante étend les DoT aux cibles qu’elle touche. La Fente cyclone inflige 25% de dégâts supplémentaires aux cibles atteintes des DoTs.
Frappe zen : Le Fer plasmique annule le délai de réutilisation actif du Barrage de lames.
Robustesse : Le Saut de Force immunise contre les interruptions et les effets d’étourdissements, de renversements, invalidants, et vous gagnez une réduction de dégâts de 20% pendant 4 secondes.
Déluge de Force : Le Fer plasmique, la Fente aérienne, la Frappe vigilante et Lame tourbillonnante augmentent de 50% les chances de coup critique de la tempête de lames.
Affûtage : Le barrage de lames ainsi que vos DoTs ont 30% de chance de mettre fin au délai de réutilisation de la Lame tourbillonnante et de l’utiliser gratuitement, permet de gagner 1 point de ressource.
Forme Shien : Augmente vos dégâts de 6% et votre vitesse de déplacement de 15%.
Les sorts défensifs
Le Gardien possède beaucoup de CDs défensifs, et pour tous les types de dégâts. Leur utilisation demande une connaissance des mécaniques, des boss mais aussi de votre classe. Un bon DPS doit minimiser le DTPS (Damage Taken Per Seconde – Dégats pris par seconde) tout en gardant un DPS élevé.
Retour de sabre : 12 secondes, 2:30 de réutilisation
Augmente les chances de défense de mêlée/à distance de 50%. De plus, pendant les 2 premières secondes le passif de pivot de lame, confère 100% de défense de mêlée et à distance.
Retour de Sabre accorde également une absorption de 25% des dégâts de Force et Technologique.
Un CD défensif très puissant à utiliser sur de gros dégâts, généralement si vous êtes amenés à tanker ou pour absorber/éviter une certaine quantité de dégâts.
Reflet de sabre : 3 secondes, 1:00 de réutilisation
Renvoie toutes les attaques de Force et Technologique à la source pendant 3 secondes (5 avec le point d’usage présence intimidante), évitant de subir des dégâts et permettant d’infliger une quantité importante de dégâts.
Selon la situation, la contribution du reflet de sabre peut faire partie intégrante du DPS. Il peut aussi devenir une immunité contre certaines mécanique de Force/Technologique.
Défense concentrée : 15 secondes, 2:00 (1:30 avec l’utilitaire) de réutilisation
Lorsque vous tombez en dessous de 70%, cette capacité devient disponible. Octroie 12 stacks qui vous soignent après avoir pris des dégâts.
En prenant de lourds dégâts périodiques, il agit comme une seconde vie.
Aplomb : 10 secondes, 1:00 de réutilisation
Augmente la santé totale de 30% et vous soigne temporairement pour 30%. Lorsque la durée du temps de recharge est terminée, la santé est perdue. De plus augmente la réduction des dégâts de 15%.
Ce CD défensif est utile pour la réduction de dégâts de 15%, permettant de survivre à des pics de dégâts important. Avec le point d’usage Concentration pacifique il permet d’avoir un dispell.
Lame déferlante : 45 sec de réutilisation
Augmente vos chances de défense de 100% et vous propulse vers l’avant sur 20 mètres, infligeant des dégâts mineurs à tout le monde sur votre passage.
Note : Prend la direction du corps et non la direction de la caméra.
C’est un CD défensif très important que vous pouvez utiliser pour ignorer certaines mécaniques des boss. Il est souvent négligé en raison de la difficulté de le chronométrer correctement mais il peut être utilisé pour ignorer certaines mécaniques de boss.
Appel provocateur : 15 secondes, 45 sec de réutilisation
Réduit d’une petite quantité la menace générée.
Avec le point d’usage Surveillance, il devient un des CDs défensifs les plus utiles sur les dégâts d’AoE sur le groupe.
Généralités
La spécialisation Vigilance est basée sur les DoTs, il faut donc les garder actives constamment. Ce n’est pas une discipline compliquée. Pour bien comprendre cette discipline, il faut connaître les différents principes de la classe.
Vous pouvez jouer la spécialisation de 2 manières différentes, bien sûr une est un peu plus technique mais produit plus de dégâts.
- Rotation de “mini-cycle” fixe (B.A-BA)
- Système de priorités (plus opti)
Capacités principales
Met une DoT sur la cible infligeant des dégâts modérés pendant 6 secondes. Augmente de 5% les dégâts de mêlée. Confère une stack de Déluge de Force .
Pose une DoT sur la cible infligeant des dégâts élevés pendant 12 secondes. Confère une stack de Déluge de Force et réinitialise le délai de réutilisation actif du Barrage de lames
.
Toujours l’utiliser avec 2 stacks de Déluge de Force , pour 100% de chance de coup critique. Met une DoT sur la cible infligeant des dégâts modérés pendant 6 secondes.
Permet l’AoE rotationnelle et la propagation de DoTs tout en gardant un DPS élevé sur cible unique. Applique un débuff d’armure avec le point d’usage Balayage purifiant.
Étant donné que son délai de réutilisation dépend du Fer plasmique , tant que vous l’utilisez avant votre prochain Fer plasmique
tout va bien. C’est une partie essentielle de la rotation, avec l’item tactique Frappe Sanglante
, il se place en priorité avant Lame tourbillonnante
.
La disponibilité de DoT est votre plus haute priorité, le Barrage de lames doit être utilisé entre deux Fer plasmique
.
Il vaut la peine de retarder l’activation de votre Barrage de lames si l’une de vos DoT est de nouveau disponible afin de faire tick les 3 DoT.
Filler
Ces capacités permettent de « remplir » la rotation.
Avec le passif Affûtage , la Lame tourbillonnante
a un délai de réutilisation interne de 20 secondes mais dure 15 secondes. Cela signifie que pendant 15 secondes, la Lame tourbillonnante
doit être utilisée.
Sans le passif Affûtage , la Lame tourbillonnante
vous coûtera 2 points de ressource, il reste un bon filler. En opération vous pouvez l’utiliser sans le proc de l’Affûtage
, puis le réutiliser avec le proc. Cependant c’est un coup de main à prendre, utilisez votre jugement pour réussir à bien le placer.
C’est votre générateur de ressource principal après Concentration au combat . De plus, il applique un debuff d’armure, utilisez-le presque sur CD. En opération, essayez de limiter son utilisation pour maximiser le DPS.
- Le Lancer de sabre
Un filler plus faible, mais très utile à distance. Vous n’allez l’utiliser que si nécessaire, la Frappe fatale étant un meilleur générateur de ressource. Applique un debuff d’armure
Un filler pouvant être utilisé au corps à corps. Il devra être utilisé uniquement si nécessaire, vous devez faire attention à ne pas retarder l’activation d’une priorité plus haute.
- La Poussée de Force
Un autre filler qui ne devrait être utilisé qu’à distance, si aucune autre capacité n’est disponible. Il peut être utile pour réinitialiser le délai de réutilisation du Saut de Force.
Avec le point, il fait effectivement plus de dégâts qu’une Fente ou Lancer de sabre
, cependant ce point d’usage n’est pas un point primordial à prendre sur tous les boss, la survie étant plus importante.
- La Stase de Force
Un filler à faibles dégâts. Il ne doit être utilisé qu’en dernier ressort. Il est à utiliser pour pré-DoT une cible. Pendant la phase d’immunité d’un boss, pour que la Stase de Force fasse des dégâts à la fin de la phase d’immunité.
Fonctionnement
Utilisez la Fente aérienne
, le Fer plasmique
, la Tempête de lame
, la Frappe vigilante
sous délai de réutilisation (sous CD).
- Le Fer plasmique
réinitialise le délai de réutilisation du Barrage de lames
.
- Avec l’item tactique Frappe Sanglante
, le Barrage de lames
réinitialise la durée des DoT sur la cible et active l’effet de brûlure. Permet de garder les 3 DoT un maximum de temps sur la cible.
- La Lame tourbillonnante
peut être utilisée à plus de 30% de vie de l’ennemi si le passif Affûtage
est actif.
- La Frappe vigilante
permet de répartir les DoT sur les cibles présentes dans l’AoE. Avec le point d’usage Poing écrasant, elle applique un debuff d’armure de 20%
Nous allons chercher à maintenir le plus longtemps possible nos 3 DoT sur la cible et les refresh avec le Barrage de lames le plus souvent possible.
L’utilisation des DoT et de la Frappe vigilante sur délai de réutilisation permet des dégâts sur cible unique et une AoE rotationnelle maximale.
Rotation et priorités
Nous allons traiter dans cette partie de la rotation du Gardien Vigilance avec l’ouverture, un système de rotation fixe ainsi que le système de priorité.
Ouverture
L’idée principale est d’appliquer le plus tôt possible le debuff d’armure à la cible, ainsi que de générer 6 points de ressource. Il existe différentes manières d’avoir ces 6 points de ressource, ainsi que de poser le debuff d’armure.
- Le Lancer de sabre
, la Saut de Force
ainsi que la Frappe fatale
procurent à la fois le debuff d’armure et des points de ressource, la Concentration au combat
donne 6 points de ressource et la Frappe vigilante
applique un debuff d’armure avec Balayage purifiant
.
Le Saut de Force est facultatif dans l’ouverture, vous pouvez facilement engager le boss sans l’utiliser.
- Si vous pouvez pull au corps à corps, utilisez votre Frappe vigilante
+ Frappe fatale
.
- Si vous ne pouvez pas pull au corps à corps, utilisez votre Saut de Force
+ Frappe fatale
.
Il vaudra mieux privilégier un pull à la Frappe vigilante car ses dégâts sont bien plus élevés qu’un Saut de Force
.
L’ouverture se déroule donc de la façon suivante :

Les dégâts procurés par Frappe vigilante + Frappe fatale
sont bien plus élevés que Lancer de sabre
+ Saut de Force
.
Note : La Frappe vigilante est à utiliser en « pré-cast », ses dégâts sont effectifs à la fin du GCD.
Dans les faits, cela veut dire que vous n’avez pas besoin que le boss ou l’add soit présent pour activer votre Frappe vigilante . Les dégâts seront appliqués sur l’ennemi à la fin du GCD, donc si le boss (ou l’add) est présent à la fin du GCD, vous avez 1 GCD d’avance, et placez le debuff d’armure avant le premier GCD de vos alliés (avec le point d’usage Balayage purifiant).
Rotation sur cible unique
- Points forts : simplicité d’utilisation/compréhension, changements de cibles simplifiés mais possible perte de DPS
- Points faibles : un DPS minimum, pas de rotation sous les 30%
Je conseille d’utiliser cette rotation si vous débutez ou si vous ne faites pas de contenu “HL”.
Si vous exécutez correctement l’ouverture à la bonne vitesse et sans retard, la rotation s’alignera d’elle-même de sorte qu’elle restera fluide tout au long du combat.
Note : Le premier mini cycle comprend donc une partie de l’ouverture de la Fente aérienne au second filler, la Lame tourbillonnante
.

Dans chacun des 4 “mini cycles”, vous avez 3 Filler entre chaque Fer plasmique , un de ces Filler doit être le Barrage de lames
, les 2 autres GCD à placer sont des capacités qui ne sont pas dans la catégorie “Capacités principales”, la Lame tourbillonnante
ou toute autre capacité qui va “remplir” la rotation.
Vous devez obligatoirement avoir chaque Fente aérienne , Fer plasmique
, Frappe vigilante
ou Tempête de lame
espacé du même nombre de GCD, et avoir le moins possible de Fente
ou Lancer de sabre
.
Voici à quoi ressemblent ces 4 “mini cycles” en prenant en compte le système de priorités des fillers :

Si vous suivez parfaitement l’ouverture, votre rotation devrait se dérouler naturellement, comme ci-dessus.
Lors du 4° “mini cycle”, si la Lame tourbillonnante
est disponible après Fente aérienne
, cela vaut la peine de retarder l’activation de votre Barrage de lames
afin de réinitialiser les 3 DoT sur la cible et de faire tick leurs dégâts.

En opération, c’est forcément un peu plus compliqué, dû aux changements de cible. Afin de garder une rotation constante suite à un changement de cible, vous devez reprendre votre cycle là où vous vous êtes arrêté, et donc utiliser votre Concentration au combat si nécessaire.
Système de priorités
- Points forts : un DPS maximisé, augmentation des dégâts sous les 30%
- Points faibles : prise en main plus difficile à haut niveau, changements de cibles plus techniques
Le système de priorité permet des dégâts sur cible unique et une AoE rotationnelle maximale, ainsi qu’une augmentation des dégâts des DoT.
Le but d’un système de priorité est de vous adapter à la situation (boss, placements, etc) sans faire chuter votre DPS. Sous les 30%, le système de priorité permet d’augmenter les dégâts en phase de burn.
Une fois l’ouverture terminée, vous utilisez les capacités selon leur disponibilité (de haut en bas) :
- La Fente aérienne
, à utiliser sous délai de réutilisation (sous CD).
- Le Fer plasmique
, à utiliser sous délai de réutilisation (sous CD).
- La Tempête de lame
(avec 2 stacks de Déluge de Force
), à utiliser sous délai de réutilisation (sous CD).
- Le Barrage de lames
, si les 3 DoT sont appliquées sur la cible pour maximiser les dégâts des DoT
- La Frappe vigilante
, à utiliser sous délai de réutilisation (sous CD).
- Le Barrage de lames
, si seulement 2 DoT sont appliquées sur la cible
- La Lame tourbillonnante
, doit être utilisée dans les 15 secondes suivant l’activation du passif Affûtage
.
- La Frappe fatale
, génératrice de ressource
- Le Lancer de sabre
, générateur de ressource
- La Fente
, devra être utilisée uniquement si nécessaire.
Si vous respectez parfaitement le système de priorité, vous devriez retomber sur la rotation vue ci-dessus. Cependant, un changement important se fait sous les 30% :
- La Lame tourbillonnante
était gratuite à +30%, mais sous les 30% elle peut être disponible sans que le passif Affûtage
proc. Cela veut dire que la Lame tourbillonnante
vous coûtera 2 points de ressource.
Vous devez alors l’utiliser sans le proc de l’Affûtage , puis la réutiliser avec le proc. Au niveau de la gestion de ressource, il faudra utiliser sa Concentration au combat
pour pallier le manque de ressource à ce moment là.
C’est un coup de main à prendre, utilisez votre jugement pour réussir à bien le placer.
En opération, vous devez maintenir cette règle de priorité lors d’un changement de cible peu importe où vous en étiez, vous devez repartir de l’ouverture pour maximiser votre DPS. Si possible, utilisez votre Frappe vigilante pour spread vos DoT sur votre changement de cible.
Cibles multiples et AOE
La rotation repose sur l’utilisation de la Frappe vigilante – les DoT étant là pour réinitialiser le délai de réutilisation de la Frappe vigilante
.
L’item tactique Découpage en Pièces est obligatoire.
Priorités
C’est la DoT qui fait les plus gros dégâts sur 12 secondes.
Propage les DoT, fait les plus gros dégâts AoE de votre rotation
Les dégâts de la DoT sont un peu plus faibles mais c’est le meilleur coup direct de la spécialisation.
Dégâts similaires à la DoT de la Fente aérienne , néanmoins un peu plus faibles. Le coup direct reste bon avec la chance critique de 100%.
Fonctionnement
Appliquez 1,2 ou 3 DoT puis spam Frappe vigilante , quand Frappe vigilante
est sous CD, ré-appliquez vos Dot puis spammez à nouveau.
NB: N’oubliez pas de buff votre Fente aérienne avec Clarté dans la Force
.
Utilisation de la Clarté dans la force
La Clarté dans la Force est le nouveau CD offensif des Chevaliers Jedi. Elle possède 4 charges qui confèrent 25% de dégâts supplémentaires à la prochaine attaque directe de mêlée. De plus, quand vous gagnez ou utilisez une charge, vous obtenez un buff Focus Critique : Puissance Résiduelle qui augmente de 10% tous vos dégâts pendant 10 secondes.
Ce pouvoir est donc à utiliser AVANT une Fente aérienne ou une Lame tourbillonnante
. Seul le dernier tick de dégâts du Barrage de lames
est intéressant, on ne place donc pas de charge sur ce dernier. N’attendez pas d’avoir 4 charges pour l’utiliser. Avec le bonus de set Chute intrépide, vous pouvez utiliser la Clarté dans la Force
sur CD 99% du temps.
Vous pouvez pré-cast la Clarté dans la Force avant un sort qui ne la consomme pas afin d’avoir plus de temps sur le buff de Focus Critique : Puissance Résiduelle.
Attention toutefois, si vous activer votre Clarté dans la Force sans être en combat vous n’aurez pas le buff de Focus Critique : Puissance Résiduelle .
Astuces d’Opération
Le point sur la Défense vaillante est très important sur tout le contenu PvE et doit être pris systématiquement.
Astuces par opération
Conflit Explosif
Zorn/Toth : En mode Maître, vous pouvez refléter la DoT “Poison au Baradium” au début du combat avant de Medpack. La grande majorité des dégâts pris en DPS càc provient du choc de Toth (peu importe la difficulté). Utilisez votre Appel provocateur pour réduire les dégâts d’AoE (et atténuer les dégâts sur vos coéquipiers avec Surveillance
) avant chaque choc. Le premier Choc intervient quasiment au pull.
En Vétéran ou Maître, pendant la phase de soft-enrage de Toth (quand il devient jaune), si vous êtes au càc de Toth, mettez votre Appel provocateur pour réduire les dégâts. Vous pouvez switch sur Zorn pour maximiser vos dégâts, toutefois attention à vos DoT sur Zorn ! Repassez sur Toth quand celui-ci est à +5% de phaser (35% par exemple).
Si vous êtes mal placé, Zorn vous mettra 2 debuffs sur vous, une DoT de dégâts, une réduction de précision. Utilisez votre Aplomb pour vous dispell avec le point d’usage.
Calcinis/Hèle-Tempête : En Vétéran ou Maître, si vous êtes sur Calcinis utilisez votre Provocation (après que Hèle-Tempête ait mis sa Double D sur 2 joueurs) pour prendre le débuff d’Incinération et ainsi aider le tank de Calcinis et les heals.
Les dômes électriques vous permettront d’utiliser le reflet, soit un heal vous met 1 dôme électrique sur Calcinis, et vous pouvez reflet à ce moment. Soit pendant la phase des boucliers/adds, une fois que vos adds sont tombés.
Vorgath : Taper, c’est déjà important. Si aucun distant ne le fait, vous pouvez prendre l’explosion des Droïdes sous Appel provocateur , en vous mettant à l’écart du groupe (attention au bump de la sonde en Maître).
Votre Reflet de sabre peut être utilisé sur les tourelles de Vorgath.
Kephess : Vous pouvez Provocation un des Droïdes au pull pour Reflet de sabre
et éviter que l’Érudit dps se prenne le droïde sur la figure.
Sur le Walker, utilisez votre relique cliquable alacrité ainsi que votre dopant critique pour maximiser les dégâts sur le Walker (vous n’auriez pas dû les utiliser avant).
Quand les Trandoshans apparaissent, utilisez votre Reflet de sabre puis du spam AoE pour les OS et éviter que votre groupe wipe.
Cauchemar venu d’ailleurs
Horreur Absolue : Rien de très particulier ici, quand vous avez la DoT sur vous, soyez réactif pour vous décaler à droite ou à gauche du boss et ne pas placer l’AoE en plein sur vos coéquipiers. Si possible packer 2 AoE pour faire plaisir au tête-à-tête du Spécialiste.
Gardes d’Effroi : Heirad lance ses Éclairs de Force sur tous les membres du groupe qui ne sont pas premiers sur la table d’animosité. Si Ciphas et Kel’sara sont mal tankés, ils feront des cleaves dans le groupe, pour ces 2 raisons, utilisez votre Appel provocateur sur CD. Cela vous permettra de prendre moins de dégâts et de Reflet de sabre
les Éclairs de Force d’Heirad.
Lors du Champ d’éclairs d’Heirad, utilisez votre Lame déferlante à la fin de la canalisation pour ne pas prendre de dégâts.
Lors de la phase de Ciphas/Kel’sara, si vous avez une Malédiction de Ciphas, utilisez votre Reflet de sabre à la fin de la DoT pour ne pas perdre de temps à prendre des AoE vertes ou si votre Reflet est sous CD, utilisez votre Lame déferlante
à 0.1s de la fin de la DoT.
Quand il ne reste que Kel’sara, faites attention lors de son bump à ne pas avoir une AoE verte (ou rouge) derrière vous. Une fois l’add caster down, faites en sorte de packer les adds sur le boss et de faire les adds en AoE.
Opérateur IX : Rien de très particulier ici, maximisez l’AoE quand Opérateur IX est présent ainsi que les adds. Utilisez votre Appel provocateur afin de réduire les dégâts pendant la phase d’immunité du boss (en 8 Vétéran ou Maître ça ne fait pas énormément de dégâts mais en 16 Maître c’est un petit check heal surtout quand les 10 DPS sont dépackés). Toujours pendant cette phase, vous pouvez pré-DoT le boss avec votre Stase de Force
s’il ne reste pas d’adds sur le terrain, et pré-cast votre Frappe vigilante
.
Kephess : Vous pouvez utiliser votre Reflet de sabre pour faire une orbe ou pour protéger un allié pendant son Cri. Le Reflet de sabre
sera aussi utile en dernière phase dans les AoE orange. Si vous avez l’AoE rouge sur vous, utilisez votre Lame déferlante
juste avant qu’il atterrisse sur vous pour éviter les dégâts ou alors votre Appel provocateur
pour atténuer les dégâts.
Cauchemar Venu D’ailleurs : Le Reflet de sabre vous sera utile pour reflet les Slam des Tenta en P1, si vous avez un Spécialiste avec vous ou un Rava tank mettez vous d’accord pour ne pas être 2 à utiliser le reflet sur le même Slam.
Si vous prenez le “bonbon” (il va vous faire des dégâts et faire des dégâts aux ennemis alentour) utilisez votre Appel provocateur pour réduire les dégâts, le dispell peut se faire par un heal ou bien grâce à votre Aplomb
avec le point d’usage Concentration pacifique
.
En P2, utilisez votre Appel provocateur pour réduire les dégâts du Slam des tenta ainsi que le buff de Protection
(augmentant l’armure). Ou alors votre Appel provocateur
+ Retour de sabre
ou Appel provocateur
+ Aplomb
(Protection
étant appréciés).
Lors de la soft-enrage, utilisez votre Retour de sabre sur une plateforme càc.
Repaire d’Infâmes Malandrins
Dash’roode : Lorsque vous êtes TP, utilisez votre Reflet de sabre sur les adds puis une Force glacial
avec le point Persistance glaciale
pour mettre une DoT sur les adds tout en augmentant votre vitesse de déplacement pour revenir sur le boss, utilisez une Lame déferlante
en plus.
Dans les AoE orange, vous pouvez utilisez le point sur Regain de vigueur pour augmenter vos dégâts.
Titan 6 : En mode Histoire et Vétéran, lorsque le boss phase, vous pouvez Lame déferlante dans l’explosion du lancement pour arriver au boss (si vous avez plus de 70% PV).
Lors de la pluie de missiles, utilisez en priorité votre Appel provocateur pour réduire les dégâts pris (et atténuer les dégâts sur vos coéquipiers avec Surveillance
) ou alors Aplomb
.
Si vous avez la bombe, en Vétéran et Maître, vous devez Lame déferlante lorsqu’elle se déclenche pour éviter les dégâts.
En Burn, faites un rotation de vos CD défensifs entre Appel provocateur , Aplomb
et Défense concentrée
pour atténuer les dégâts d’AoE.
Oasis : Vous pouvez utiliser le Reflet de sabre sur toutes les équipes (rayon de chaleur, déchargement) sauf la bleue.
Chefs de Guerre du Cartel : Dans tous les modes de difficultés, utilisez votre Appel provocateur avant l’explosion au pop de Vilus pour atténuer les dégâts. La première phase demande beaucoup aux heal, aidez-les au maximum. Utilisez votre Concentration au combat
, le trinket ou Lame déferlante
pour purger la grenade corrosive. Avec les points d’usages Concentration pacifique
, Liberté concentrée
et Affranchissement
.
Vous pouvez utiliser votre Reflet de sabre sur le poignard de Vilus et le Reflet de sabre
sur les attaques de Sunder (ainsi que sur son OS)
Styrak : Appel provocateur (avec Surveillance
) avant chaque choc du Dragon Kell. En mode Maître, vous pouvez Reflet de sabre
la DoT que le Dragon Kell met quand il est sous sa forme de boule, à la fin du reflet les heals apprécieront une Défense concentrée
. Les dégâts étant réduits pendant cette phase, il est inutile de le burst DPS, pensez à pré-DoT, vous pouvez utiliser une Stase de Force
à la fin de sa phase pour des dégâts supplémentaires puis pré-cast votre Frappe vigilante
.
Sur les 4 fantômes (en 8), vous pouvez Reflet de sabre leurs éclairs de force.
En burn, faites une rotation de CD défensifs. Utilisez en priorité votre Appel provocateur puis Défense concentrée
. Si Styrak vous cible, soyez réactif et utilisez votre Retour de sabre
.
Forteresse d’Effroi
Nefra : Un boss très simple, prenez le point sur la Concentration pacifique afin de vous dispell 1 fois sur 2 et aider vos heals.
Draxus : Le Reflet de sabre sera très apprécié sur l’explosion des Subtheroth afin de ne pas prendre de dégâts.
Faites attention à votre placement sur Draxus, mettez vous le plus loin possible des autres DPS càc pour ne pas spread la Grenade Corrosive que Draxus lance sur un DPS. Utilisez le point sur la Concentration pacifique afin de vous la dispell.
En Maître, si vous êtes sous un Rempart, activer votre Aplomb vous fera perdre 30% de vie (mais vous dispellera).
Si vous avez une Démanteleuse, Lame déferlante pour ne pas vous faire bump.
Grob’thok : En Vétéran, vous pouvez rester et stack les AoE de feu sous Appel provocateur et Défense concentrée
, ça sert à rien mais c’est marrant. En Cauchemar, ne le faites pas.
Utilisez votre relique cliquable alacrité ainsi que votre dopant critique quand le boss est sous l’aimant.
Corrupteur Zéro : Si vous avez l’aggro des adds, utilisez votre Reflet de sabre . Lors des pluies de missiles, priorisez Appel provocateur
(avec Surveillance
pour réduire les dégâts sur vos coéquipiers) si vous avez une vague d’adds en même temps sinon Aplomb
ou Défense concentrée
.
Brontes : Utilisez le Reflet de sabre sur les orbes, vous n’avez pas besoin d’attendre qu’elles montent en stacks. En mode Maître, Appel provocateur
vous sera utile si vous avez l’AoE rouge de Kephess en P2. Le Reflet de sabre
vous sera utile sur la phase des 6 doigts pour faire des dégâts à votre doigt.
En Burn, pensez à pré-DoT Brontes avec votre Stase de Force puis pré-cast votre Frappe vigilante
. Vous pouvez taunt puis Saut de Force
(avec le point sur Persistance
) pour vous prendre le premier bump et ne pas faire bouger le boss. Le Reflet de sabre
vous permettra d’éviter un stack de Suprématie. TOUS vos autres CD défensifs sont à utiliser pour réduire les dégâts de la Suprématie. L’Appel provocateur
(avec Surveillance
) étant votre plus grosse réduction de dégâts sur cette attaque, ne l’utilisez pas quand vous êtes à 1 stack de Suprématie.
Palais d’Effroi
Bestia : Utilisez votre Appel provocateur sur les Monstres d’Effroi. Vous pouvez Provocation
une Larve d’effroi sur le tank qui fait la réserve ou si un heal n’arrive pas à s’en débarrasser.
Tyrans : L’Appel provocateur permettra de réduire les dégâts du choc de Tyrans (et atténuer les dégâts sur vos coéquipiers avec Surveillance
), votre Aplomb
permettra de réduire de 15% les dégâts de l’affliction si vous l’avez ou d’utiliser votre Défense concentrée
si vous en avez le temps.
Calphayus : Dans le passé et le futur, l’Appel provocateur réduira vos dégâts pris (et atténuera les dégâts de vos coéquipiers avec Surveillance
). Dans le passé si vous récupérez un add vous pouvez Reflet de sabre
ses éclairs de force.
Raptus : Utilisez votre Reflet de sabre dans sa double AoE violette et l’Appel provocateur
pour réduire tous les dégâts d’AoE présents.
Conseil : Si Tyrans vous cible, il y a de grande chance de recevoir une explosion de foudre, mettez l’Appel provocateur avant de recevoir l’explosion.
Sur Raptus, utilisez votre Reflet de sabre dans son AoE rouge, le Retour de sabre
quand vous ne le kitez pas et la Lame déferlante
pour vous replacer.
Si vous avez le debuff de tête ou de corps, Aplomb avec le point sur Concentration pacifique
pour vous dispell.
Utilisez l’Appel provocateur pendant la phase de Styrak/Brontes. En Maître, vous pouvez Reflet de sabre
le fantôme de Styrak.
En Burn, faites un rotation de CD défensifs entre l’Appel provocateur (Surveillance
), Aplomb
, Défense concentrée
et le Reflet de sabre
. Le Reflet fait aussi des dégâts, la raison pour laquelle “le reflet augmente les dégâts” concerne le pourcentage de chaque boss. Si les boss sont trop proches de phaser, l’AoE ainsi que le reflet va faire phaser tous les boss et c’est le wipe.
Dieux nés des machines
Tyth : En Maître, lorsqu’ils explosent, les Gardiens font des dégats d’AoE. Qui dit dégâts d’Aoe dit Appel provocateur (Surveillance
). Les attaques basique des Gardiens ne sont pas reflectable. Tous les autres dégâts sont des AoE que vous pouvez éviter.
Esne et Aivela : Il y a énormément de dégâts possible sur ce boss. L’ouverture au Reflet de sabre est un plus car les Codex vont vous permettre de reflet un maximum. Vous pouvez ensuite utiliser une Défense concentrée
pour atténuer les dégâts des Codex restants. Le Nexus fait un laser qui va vous mettre facilement à -80% si vous ne mettez rien. Ici c’est l’Appel provocateur
qui va vous sauver la vie.
La suite du combat, n’est qu’une histoire de couleur. En mode Maître, de sérieux dégâts vont arriver à partir de la P2, dans les doubles radiances. Utilisez votre Appel provocateur puis Défense concentrée
pour atténuer les dégâts de la double radiance. Une fois sorti, vous allez commencer à déstacker et à ce moment les dégâts internes sont présents. Aplomb
, Lame déferlante
, Retour de sabre
ou Reflet de sabre
pour réduire les dégâts.
Nahut : La grande majorité des dégâts que vous pouvez prendre sur Nahut sont des dégâts d’AoE. L’Appel provocateur (avec Surveillance
) puis Défense concentrée
, Aplomb
ou Retour de sabre
sous son dôme pour les réduire. Si vous êtes sur les tourelles, vous pouvez Reflet de sabre
leurs Tirs alignés.
Scyva : Vous pouvez Reflet de sabre les lasers (les stacks rose) des petits adds en P1 à défaut de les cut. Tous les autres dégâts présents sont des AoE que vous pouvez éviter. Si vous devez, à un moment, taper à +10m, utilisez le point sur le Justice inflexible permettant d’augmenter la portée de votre Tempête de lame
et d’utiliser la Poussée de force
comme un filler.
Izax : Vous pouvez utiliser votre Reflet de sabre sur les AoE Orange, toutefois vous prendrez le debuff augmentant vos dégâts pris. L’Appel provocateur
devra être utilisé sur la cascade ou Lame déferlante
sur le premier tick puis Défense concentrée
ou Aplomb
, si l’Appel provocateur
est sous CD.
Si vous avez l’aggro de Droïdes Coupeurs de coques, Reflet de sabre , Retour de sabre
, Défense concentrée
pour éviter les dégâts de leur attaque de base et cut leur canalisation.
Reflectodex
La contribution du Reflet de sabre peut faire partie intégrante du DPS, il est autant un CD défensif qu’un CD offensif, mais il faut savoir sur quoi l’utiliser. Vous trouverez ci-dessous une liste non-exhaustive des différents reflets en opération.
Reflectodex par boss
CHAMBRE DE L’ÉTERNITÉ
DROÏDE D’ANNIHILATION
Onde de choc | Stun AoE | NM+ | Dégâts moyens |
CONSEIL INFERNAL
Cast assassin | Add Heal | NM+ | Dégâts élevés |
SOA
? | AoE bleu | NM+ | Dégâts moyens |
? | Orbes | NM+ | Aucun dégât |
PALAIS DE KARAGGA
JARG & SORNO
? | DoT de Jarg | NM+ | Dégâts moyens |
KARAGGA
Flaque d’huile | AoE | NM+ | Dégâts élevés + |
CONFLIT EXPLOSIF
ZORN & TOTH
Poison au Baradium | DoT | NIM | Dégâts élevés |
Fracasser le sol | AoE rouge | NM+ | Dégâts élevé |
CALCINIS & HÉLE-TEMPÊTE
Décharge Électrique | Dômes électrique | HM+ | Dégâts élevés + |
Attaque de base | NM+ | Dégâts élevés | |
Mortier | Attaque d’H.T pendant la phase de défense | NM+ | Dégâts faibles |
KEPHESS
Guerrier Trandoshan | Bouclier phase d’add | HM+ | Dégâts élevés + |
Kephess | DoT Kephess | HM+ | Dégâts élevés |
CAUCHEMAR VENU D’AILLEURS
GARDES D’EFFROI
Éclair de force | Heirad | NM+ | Dégâts faibles |
Malédiction | Ciphas, à la fin du debuff | HM+ | Dégâts faibles |
? | Laser de Kel’sara | HM+ | Dégâts élevés |
KEPHESS
? | Souffle de Kephess | HM+ | Dégâts élevés |
? | AoE en phase de burn | NM+ | Dégâts moyens |
? | Orbes | HM+ | Dégâts faibles |
CAUCHEMAR VENU D’AILLEURS
Slam | 9° slam puis 6° du tentacule en P1 | HM+ | Dégâts faibles |
Cri | Boss, P2 | NM+ | ? |
REPAIRE D’INFÂMES MALANDRINS
DASH’ROODE
Adds | Attaque de base | NM+ | Dégâts moyens |
TITAN 6
Adds | Attaque de base | NM+ | Dégâts moyens |
TUEUSE
Adds | Attaque de base | NM+ | Dégâts moyens |
CHEF DES OPÉRATIONS
Équipe Verte | Déchargement | NM+ | Dégâts moyens |
Équipe Dorée, Rouge | Rayon de chaleur | NM+ | Dégâts moyens |
Boss | Liquidation | HM+ | Dégâts élevés |
OLOK
Reconnaissance et d’Assaut | Attaques de base | NM+ | Dégâts faibles |
Boss | Attaques de base | NM+ | Dégâts faibles |
Marchand d’arme | Négociation final | HM+ | Dégâts élevés |
CHEFS DE GUERRE DU CARTEL
Sunder | Attaques de base | NM+ | Dégâts élevés |
Sunder | Canalisation | NIM | Dégâts élevés + |
Vilus | Attaque de base | ? | Dégâts faibles |
Vilus | Canalisation | NIM | Dégâts moyens |
STYRAK
Dragon Kell | Épines DoT | NIM | Dégâts faibles |
Boss | Dot Tempête d’éclairs | NIM | ? |
Manifestation | Canalisation | NM+ | Dégâts moyens |
FORTERESSE D’EFFROI
DRAXUS
Commissionaires | Éclairs | NM+ | Dégâts moyens |
Draxus | Attaque basique | NM+ | Dégâts moyens |
Subteroth | Explosion | HM+ | – |
Gardiens | Bump | HM+ | ? |
Gardiens | Explosion de foudre | HM+ | ? |
CORRUPTEUR ZÉRO
Adds | Attaque à distance | NM+ | Dégâts moyens |
Boss | Laser | NM+ | ? |
BRONTES
Sphères | Explosion | HM+ | – |
Doigts | Attaque à distance | NM+ | Dégâts faibles |
PALAIS D’EFFROI
BESTIA
Bestia | Cri de Force | HM+ | ? |
CALPHAYUS
Calphayus | AoE rouge | NM+ | Dégâts faibles |
RAPTUS
Raptus | Exécution de Force | HM+ | ? |
CONSEIL D’EFFROI
Raptus | AoE rouge | NM+ | Dégâts moyens |
Styrak | Cast | NIM | Dégâts élevés |
Burn | – | NM+ | Dégâts élevés |
LES RAVAGEURS
SPARKY
Sparky | Brutalisation | HM | ? |
Adds | Saut | NM+ | Dégâts faibles |
BULO
Bulo | cleave | NM+ | Dégâts faibles |
Bulo | Barrage | NM+ | Dégâts faibles |
Bulo | AoE violette | NM+ | Dégâts élevés |
TORQUE
Tourelles | Éclairs | HM | Dégâts faibles |
Sondes | AoE | NM+ | Dégâts moyens |
MASTER & BLASTER
Blaster | AoE Rouge | NM+ | – |
TEMPLE DU SACRIFICE
MALAPHAR
Malaphar | AoE Rouge | HM | ? |
Escouade Épée
Quand l’Unité 2 focus le tank de l’unité 1 | Attaque à distance | NM+ | ? |
COMMANDANTS
Kurse | AoE | NM+ | Dégâts faibles |
Deron | cast | NM+ | Dégâts moyens |
Revan
Revan | Heave | NM+ | Dégâts moyens |
Revan | Cleave frontal | NM+ | Dégâts moyens |
DIEUX NÉS DES MACHINES
AIVELA ET ESNE
Codex | Attaques de base | NM+ | Dégâts moyens |
Nexus | Protocole de Synergie | NM+ | Dégâts moyens |
Nexus | Électrochoc de système (DoT) | HM+ | Dégâts moyens |
NAHUT
Tourelle électromagnétique | Tir aligné | NM+ | Dégâts faibles |
SCYVA
Adds | Canalisation | NM+ | Dégâts moyens |
Scyva | Déconstruction | HM+ | Dégâts moyens |
IZAX
Electro-attache | Stun | NM+ | Dégâts moyens |
Droïdes coupeur de coque | Attaque de base | NM+ | Dégâts faibles |
Izax | AoE orange | NM+ | Dégâts moyens |
DXUN
CHEF DE MEUTE
Boss | Blessure purulente | NIM | Dégâts élevés |
MAÎTRE TRAQUEUR
Boss | Attaques de base | NM+ | Dégâts élevés |
StarParse
En PvE, il vous permettra d’analyser comment s’est déroulé un combat, où votre équipe à wipe. Regardez votre DTPS et votre DPS, essayez d’obtenir le DTPS le plus faible possible et le DPS le plus élevé possible. Voyez ce que vous avez fait de mal et améliorez-le au prochain try.
Prenez le temps de faire du poteau pour travail votre rotation, les valeurs d’APM (Action Par Minute) et de DPS étant importantes, travaillez-les pour avoir de bons résultats.
Comptez un DPS entre 22k6 et 23k5 en moyenne et une APM entre 49 et 51, selon votre utilisation de la Clarté dans la Force et la Concentration au combat
.
Simple parse : http://parsely.io/parser/view/513131/0
A propos de l’auteur
Hello, je suis Skø (vous me connaissez peut-être sous le pseudo “Nånna”). J’ai clean la majorité du contenu en tant que Ravageur DPS et la plupart du contenu en tant que heal.
Si vous souhaitez me contacter, vous pouvez m’envoyer un message en jeu ou sur Discord, Skø#9804.
11 réflexions sur “Guide Gardien Vigilance PVE 6.1.2”
Je confirme que c’est très solide à jouer et qu’une fois tout bien mis en place c’est très agréable à jouer (et efficace aussi).
Encore merci pour le guide 🙂
De rien 🙂
Beau boulot GG!
Il y a un truc que j’ai remarqué sur les guides, c’est qu’il n’y a aucun parse d’exposé.
C’est bien de montrer la théorie mais les lecteurs n’ont pas d’exemple réel.
On peut suivre un guide à la lettre puis réaliser un médiocre dps derrière (et il y en a un paquet de personnes qui sont dans ce cas).
Mettre un parse permettrait de donner un étalon.
Avec une référence permettrait d’avoir un élément de comparaison pour les personnes qui souhaitent progresser.
Hello, merci pour votre retour.
Je vais ajouter une partie Référence / comparaison ça pourrait effectivement permettre d’étalon pour les joueurs voulant progresser !
Merci pour l’ajout.
Cependant,dans l’idée que j’ai exposée, c’est pas juste mettre un parse pour la forme. Il faudrait pousser l’analyse du parse des paramètres influents (sur au moins 6.5M si ce n’est plus).
L’apport d’une analyse complète sur l’ensemble du parse (ou des parses) permettrait justement d’apporter des éléments de compréhension supplémentairse pour aller au delà de : “j’ai lu que c’était ça, donc c’est ça” ….
Ce qui manque dans l’ensemble des guides à mon sens (pas uniquement le tien), c’est l’aspect “clé en main” sans apporter la compréhension de chaque élément.
Exemple : “110% de précision, c’est à dire 1590 pts” -> pourquoi ? et si j’ai 1585 ou 1595 pts, c’est grave docteur ?
Désolé Sko de mettre ça sur ton guide, mais je pense pareil (voir plus) sur les autres.
Je fais très rarement de parses poteau, ceux sur boss étant plus intéressant afin de progresser en PvE, selon moi. Le poteau est là pour illustrer le guide, l’analyse d’une rotation étant déjà expliquer dans le guide en lui même.
Si vous analysez mon poteau vous voyez que la Fente Aérienne (Empalement), Tempête de lames (Cri de force) et Frappe vigilante (Bousculade) sont espacés de 5 GCD comme c’est expliqué dans le guide.
Pour l’aspect “clé en main” il existe déjà un article sur les Statistiques de dégâts, mais je vais mettre le lien de redirection dans le guide
Je comprends pas le “a utilisé sous délai de réutilisation”, ça veut dire quoi ? Je lance mes attaques normalement non ?
En gros Roanis les sorts à utiliser “sous délai de réutilisation” (on dit aussi “sous CD”) sont des sorts que tu dois utiliser DÈS qu’ils sont disponibles.
Si tu laisses passer un GCD (donc 1.4s) après qu’il soit disponible, tu n’as pas utilisé le sorts sous délai de réutilisation et c’est pas bien 🙂
Hello, pour les sophistications, normal qu’il y ait que 7 ? Il a 9 slot.
Salut Roanis,
En fait il n’y a bien que 7 slots : tête / torse / mains / pantalon / pieds / arme 1 / arme 2.
Tu ne peux pas mettre de sophistication sur les brassards, ni sur la ceinture.